元气骑士:纯粹试炼之地通关攻略
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这篇攻略也是我想写了很久的一篇,下面,随我来一起看看吧。
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(神奇的分界线)
目录
一、纯粹试炼之地介绍
二、纯粹试炼之地注意事项(⭐)
三、阵容推荐(⭐)
四、阵容优缺点
五、两大纯粹试炼之地BOSS的技能介绍及应对方法(⭐)
六、实用小技巧(⭐)
(打⭐标注为重点内容)
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一、纯粹试炼之地介绍
首先,纯粹试炼之地不同于普通试炼之地,它们俩最大的区别就在于一个可以造武器带因子带植物,一个不可以,而这个不可以的,就是纯粹试炼之地。纯粹试炼之地恶心就恶心在非常吃运气,很容易导致说打了十几局因为没遇到一把好武器和好因子而导致通不了关,这种情况很普遍也很常见,不过这也是它的特色所在,当玩家们习惯了刷武器刷因子刷试炼的时候,出了这样的一个模式,意味着元气的可玩性又提高了,不过话说回来,这种玩法对于玩家来说挑战性还是比较大的,所以怎么在规则之内尽力使通关纯粹试炼之地变得更加轻松,就是玩家们所需要考虑的了。
先说进入方式,丢掉武器,找到试炼之地的入口,空手直接进,就这么简单。
然后来讲讲纯粹试炼之地的特点。
1.时间限制
这也是纯粹试炼之地和普通试炼之地较大的区别之一,正常纯粹试炼之地的通关限制时间为12分钟,而吊炸天纯粹试炼之地的通关限制时间为17分钟,
总体上来说时间还是很充裕的,基本上很少说能打通关但是超过时间限制的,除非你是苟过来的,或者说用了什么特殊的比较有难度的方法,例如手刀。
2.奖励机制
这点也是它跟试炼之地不同的地方之一,纯粹试炼之地如果没有打通关蓝币奖励是会减半的,而普通试炼之地不会。材料则都不变,而我在上面说过的
关于超过时间限制的问题,也是会蓝币奖励减半的,即使你通关了。
3.初始武器
这也是一点跟普通试炼之地有小不同的地方,虽然纯粹试炼之地是需要空手进入的嘛,但是它会在你刚进关卡的初始房间中把你的初始武器还给你,不过它给的是最初始的武器,也就是每个角色没升级之前就有的武器----白武。
4.联机问题
纯粹试炼之地不能联机,只能自己打,这点跟普通试炼之地差别也是蛮大的,这样也避免了混子的可能性,我觉得挺好,毕竟这模式就是为了让玩家有挑战性的,而搞联机就容易导致很多混子来混通关,混蓝图,影响其他玩家的游戏体验。
总结:奖励机制,武器携带,时间限制,不能联机,这是纯粹试炼之地和普通试炼之地最大的几个区别,还有个小问题,就是颜色,这个影响不大,只不过看起来比较直观,用处我估计是为了直观地突出它和普通试炼之地的不同。
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二、纯粹试炼之地注意事项
①初始武器一定要丢,不丢进的就不是纯粹试炼之地。
②有没有捡除了初始武器外的其他武器对能不能进纯粹试炼之地并不影响,只要你是空手进的,就一定是纯粹试炼之地,拿着技能武器跟空手一个性质,比如警长的和平精英,那些武器你拿在手里是没事的,不妨碍你进纯粹试炼之地。
③植物,因子,雕像,饮料,许愿池,通通都不能吃,总之记住一句话,进纯粹试炼之地就只需要把武器丢了然后空手(拿着技能武器)进。
④在每一关的初始房间内是不会计算时间的,所以可以先等准备充分后再出初始房间。
⑤不管你选的角色,初始武器有没有升满,你进纯粹试炼之地后给你的都是白武,所以如果只是为了打纯粹试炼之地而买的角色就没必要升满了,6星就够了,注意,打纯粹试炼之地角色一定要升到6⭐,纯粹试炼之地本身天赋就很少了,能遇到合适的天赋就更难了,每多一个天赋都是多一点助力,更别说角色升到6⭐给的天赋本身就是最契合自身的。
⑥戒指没必要带,带不进来,如果带着也没事,不影响你进纯粹试炼之地,只不过到了纯粹试炼之地里面以后戒指就会消失而已。
⑦一定要提起存好档!这个非常重要,因为大部分人一开始打都不可能直接通关,这不是能力问题,这就是运气,这个东西很难讲的,就是玄学,所以说,为了避免大家浪费进纯粹试炼之地的次数,一定要先提前存好档,而且我建议各位,如果没有通关就回档吧,不然蓝币减半、减一次进入次数和羽毛还是蛮亏的,特别是在前期来说,除非你捡到什么比较好的蓝图或者捡到了想锻造但次数不够的武器,可以考虑不回档,如果不在乎的可以当我没说。
⑧关于爆率的问题,我觉得这个东西其实跟普通试炼之地差不多,而且官方貌似也没有说纯粹试炼之地各种蓝图材料什么的爆率会上调,再说了,根据我个人情况来说,我也没觉得爆率跟普通试炼之地有什么特别大区别,所以说,如果各位是抱着想多刷材料的心思的话,我还是建议各位直接打试炼之地比较好,毕竟可以造武器,刷的快。
总结:进纯粹试炼之地,要么空手要么拿技能武器,不能吃任何东西(天赋,植物等),记得存档,不能联机
ps:怕有人不知道刷关是什么,我浅介绍一下,当你死了,但是又不想浪费复活次数,就可以刷关,方法就是及时点击右上角的暂停然后退出重进(只能刷一次),如果复活次数用了还没通关而且也不想浪费这次次数,就可以回档,然后重新打。
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三、阵容推荐
下面我会讲讲我认为比较好用的几个阵容,不过,在这之前,我先讲一些和阵容、角色有关的东西。
1.雕像推荐
这四大雕像是适用范围最广的四个了,基本上大部分角色的大部分技能都可以用它们,单独的我等下会拎出来单独讲。不过嘛因为是纯粹试炼之地,所以说,能遇到什么雕像考的都是运气,我建议各位,只要不是那种完全没用的,都可以先买着,毕竟一局下来一次雕像都没遇到过的情况也不是没有。我列举这四大雕像的目的主要是想告诉大家看到它们就可以无脑买,但不代表这你一局纯粹试炼之地打下来一定能遇到它们。
2.饮料推荐
还是那句话,遇到这四个,直接无脑买就完事了,因为天赋稀缺的原因,所以“茶”在纯粹试炼之地中也变得格外的重要。
3.宠物选择
首选那肯定还得是我们的小蟑螂----祖传漏洞。
零冷却,可叠加,效果相当于一个短距离版的“紫手”
什么概念?这可是相当于多了一个天赋啊,在天赋稀缺的纯粹试炼之地,这难道还不强吗?虽然它没办法给我们提供什么伤害,但是你本来就不应该想着让宠物来打伤害,像这种能给敌人负面buff的才是yyds!不过这个技能得把宠物的亲密度喂满才会有,至于怎么提高亲密度,就像简介上面说的,喂肉什么的或者宠物饲料,都可以。
这个宠物的获取方式因为在写金刀攻略的时候有提过,所以在这里我就不着重说了,不过为了防止有人不知道,我还是浅说一下。
这个牌子位于客厅中圣骑士和骑士的后面,有概率刷出,没有的话就退出到游戏主界面再进入,如果还没有就用以上方法刷到有为止。用牧师带上一技能进入如图这个牌子,然后用技能给里面的人物回血,就可以获得奖励,除了有蟑螂这个宠物之外应该还有一些其他奖励。没有牧师的可以用体验券,效果一样。
不过其他宠物也不是说就不行了,还是有不少宠物的技能也还是不错的,比如以下几个。
这个技能也是相当于一个盾碎时释放冲击波的天赋,虽然冷却很长,但是关键时刻可以救命。
吊炸天大部分情况都是血比蓝珍贵,因为蓝一般都会在每一关的初始房间中给一个蓝箱,而且BOSS打半血和死了都会掉蓝,所以大部情况是不会缺蓝的,血就不一样了,在纯粹试炼之地中掉血的情况还是比较普遍的,所以说,在大部分情况下这个技能用处还是蛮大的。
这个史莱姆吧好就好在一点,可以分裂,挡子弹和吸引仇恨,不过用处也仅限于此了,至于宠物打的那点伤害基本可以忽略不计。
这个宠物技能也还可以,相当于是给枪加了一个白板配件的瞄准镜,而且是无冷却的,也还算可以。
以上几个都是我觉得算强的技能,看个人选择或者是看你有没有它的技能,具体带什么各位可以根据所选角色和带的技能来自行搭配,我只负责提供建议,具体怎么选还是看各位自己。
4.阵容选择
「死灵法师篇」
总体介绍:首先就是技能选择,首选一技能,其他几个技能不建议选,强度太低。血量和盾都是比较低的,所以在前期要特别注意走位,特别是吊炸天模式下,宁愿在前期多浪费一点时间躲子弹也要保证自己的血量健康,不然等着你的就是疯狂的刷关。
细节介绍:
①选择一技能的原因和好处。我先介绍一下这个技能,使用一技能可以标记敌人,当对被标记者造成一定伤害后会召唤鬼手,而这个鬼手就是我们这套打法的核心所在了。
它可以降低被标记者防御和对被标记着攻击,同时它们本身也算是仆从,可以分散BOSS的火力和吸引BOSS注意,从而达到不攻击我们角色的目的。
②打法特色。这套打法最大的特色就在于它是以攻为守的,当你火力足够猛的时候,自然有人帮你在前面挡弹幕,这大大减少了我们用近战武器削弹幕和躲弹幕的时间,而且因为纯粹试炼之地武器是随机的,所以能不能遇到一把适合削弹幕的武器是很看运气的,有时候运气差,我一局下来就只见过一把近战武器,而且还是把锤子,所以说,这套打法也可以大大提高我们的容错率,减少我们对运气的依赖程度。这套打法对攻速的需求大于对伤害的需求,因为这套打法并不是考武器打主要伤害的,是靠鬼手,所以怎么在短时间内召唤大量鬼手,这才是制胜之道。
以下的所有天赋类介绍我都会分两个部分,一个就是理想型,一个就是普通型,因为纯粹试炼之地天赋和武器这些东西,没办法自己选择,所以会分具体情况和理想情况两种情况,我会分类讨论。
③天赋推荐(理想型)
首先就是这个仆从和宠物加强天赋。
我在上面说过,鬼手是属于宠物和仆从类的,所以这个天赋就成为了这套打法的核心天赋,鬼手不同于其他仆从和宠物,这套打法我们是很需要鬼手来打伤害的,所以这个天赋非常重要,绝对是这套打法当之无愧的核心天赋之一。
其次就是武器攻速提高这个天赋。
在上面已经提过了,攻速快对于这套打法来说才是王道,所以攻速提高这个天赋也是非常重要的。
再其次就是技能冷却减少天赋。
冷却时间减少这个天赋可以让死法的空档期几乎为零,属于是锦上添花的一个天赋,可有可无,有了肯定更好,不过这个技能的强度得在前两个天赋的前提下才能更好地体现出来,所以优先级肯定是小于它俩的。
关于空档期,可能各位有点误解,我在这里作一下解释。我在这说的空档期,并不是单指技能cd,BOSS不是个靶子站着不动让你打,它是有攻击手段的,鬼手也不是无敌的,是会死的,死法技能虽然是可以百分百衔接,但是像晶蟹这种BOSS随便放一圈技能鬼手就死一半了。而且你也没办法保证你能一直输出。前期你也没法保证你一定能遇到稍微好用点的武器,既然保证不了那你的鬼手数量在技能期就不会存在多少。随便举个例子,粒子之鹰,我就算站着输出,技能时间一到鬼手一样没多少,这还不算上技能期被打死的。所以我早就已经说了,这个天赋是属于锦上添花的天赋,前期作用并不小,后期可以依情况选择,如果有更好的肯定可以选,没有的话选它也并不是完全没用,特别是,像祖蓝这种,弹幕特别多的,又密集的,如果运气好,就可以一口气秒,运气不好就得一直迂回,有时候甚至你刚开技能就得躲子弹,根本没什么机会输出,这时候肯定是技能cd越快越好。
然后来讲讲总体类天赋,既然是理想情况,那肯定想都不用想就是神盾局。
(普通型)
正常情况下,很难在一局中同时拥有三个核心天赋,所以它们的优先级为:核心天赋>其他天赋;宠物加强天赋>攻速提高天赋>冷却时间减少天赋。
而神盾局的在本套打法中的优先级为:蓝盾≈血盾>毒盾≈刺盾≈火盾≈冰盾>碎盾。
冰盾,火盾,刺盾,毒盾这几个天赋主要看具体情况。如果有冰类武器那冰盾肯定可以要,而如果没有就不要,至于毒盾和火盾基本上可以无脑选,前提是没有其他更好的天赋,这两个随便选一个都不吃亏,不过我个人觉得火盾会比毒盾作用大一点,因为火山关的火还是蛮烦的,主要是伤害还不低,吊炸天下被火烫一下甚至可以直接掉两点盾,更何况飞龙的火是很频繁也伤害很高的,但是你有了火盾的话飞龙就相当于废一半了,而毒盾也就对付瓦克恩有用,其他时候其实用处不算太大,不过如果你有毒气机枪这种武器的时候选毒盾也是没问题的,而刺盾的话其实用处也较低,主要是防止冲撞伤害,比如圣诞树,辐射幽浮等,它们的冲撞伤害都不低,这个天赋有时候能救命,地刺的话其实比较少,主要都是在二村,具体情况具体选择,如果没有其他更好的可以选刺盾。
④武器选择(理想型)
特点:伤害高,攻速快。
顶级梯队,例子:
轨道炮系列,如离子轨道炮,弹射轨道炮等,别看它只是绿武,但是这武器谁用谁知道,不需要蓄力,一直点就行,嘎嘎好用,我曾不止一次用过这系列的枪加这套打法通关过纯粹。
适合天赋:激光加粗,攻速提升,蓄力减少,红瞄
导弹系列,这个就不用我多说了吧,强度就摆在那,我个人觉得只有橙武的导弹发射器可以算是顶级梯队,其他攻速都太慢了。
适合天赋:散弹增加,攻速提升,红瞄
次时代系列,次时代家族都可以算是顶级梯队,除了那把橙武激光,那把不算,不过这个家族要想打到紫爵士最起码还是得次次时代起步,不然太吃力。
适合天赋:散弹增加,攻速提升,激光加粗,红瞄
雪狐家族,大雪狐起步都很好用,不过还是那句话,打到紫爵士光用打雪狐有点吃力,最起码得巨雪狐起步才算轻松。
适合天赋:散弹增加,攻速提升,激光加粗,红瞄
(普通型)
特点:攻速快或伤害高
散弹枪系列,伤害高,攻速较低,但是伤害可以弥补一定攻速,适合当作过渡武器,如过渡一村或二村,不适合二村以上,不然太吃力。
适合天赋:散弹增加,攻速提升,激光加粗,蓄力加快,红瞄
白武机枪系列,攻速较高,伤害较低,攻速可以弥补一定伤害,适合当作过渡武器,过渡一村或二村,不适合二村以上,吃力。
适合天赋:攻速提升,激光加粗,蓄力加快,红瞄
某某之鹰系列,伤害一般,攻速低,适合开局过渡,不适合一村以上,不推荐天赋,自己看着选,优先选增强角色的而不是增强武器的。
⑤雕像推荐
这里比较简单,一句话,除了牧师和刺客都可。
你玩这套打法不管你用什么武器,基本上都不可能缺蓝,除非你一直按着武器不放,那就是你的问题了,这习惯得改。我试过,哪怕是加特林只要不浪费过多子弹,一套打下来加上BOSS掉的蓝和下一关给的蓝都是能回满的。刺客就更不用说了,这雕像没啥用,对于谁来说都是这样,有那钱你不如留着买血瓶或者遇到重铸熔炉拼一拼,看能不能单车变摩托。
⑥宠物推荐
强烈选择蟑螂,蟑螂的技能加上死法本身的技能根本就是绝配,双重保障,子弹真的可以变得很慢。当然了,你觉得一个紫手已经够了,想要互补也可以,之前我提到的几个宠物技能都可以不错,都可以任选其一。
⑦饮料推荐
这个也简单,跟不选牧师雕像的理由一样,饮料也是除了果汁都可以买,忘川水可以实际情况选择。
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四、阵容优缺点
优点:
①对手法要求低(没啥操作)
②对运气要求较低
③通关速度较快
缺点:
①死法要氪金,不氪金难度太高
②血较低,比较脆
还有其他阵容,如
「道士➕三技能」
「骑士➕三技能」
「刺客➕三技能」
在这里我就不一一列举了,死法肯定最好用,这毋庸置疑,毕竟它对手法要求最低。
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五、两大纯粹试炼之地BOSS的技能介绍及应对方法
正常纯粹试炼之地BOSS----红爵士
核心攻击手段:小兵,激光
特点:可复活小兵,复活小兵期间不可移动,不可主动攻击玩家,小兵未死完前,本体拥有护盾,受到伤害最多为1点,小兵死完后,本体破盾,10秒后小兵会再次被复活。
先来介绍一下它的几个小兵。
首先是步枪兵。它会发射锥形子弹,具有穿透效果,同时周围附带少量弹幕,如下图。
锥形子弹伤害为4点或5点,没吃到,所以只能知道个大概,周围弹幕一颗伤害为2点。
然后是这个散弹兵,喷一下伤害为3,伤害中规中矩,挺好躲的。
这个是剑兵,砍一下伤害为6点,挺疼的,但是也挺好躲的。
这个是弓箭兵,射一箭伤害为5,也挺疼的,也挺好躲的。
应对方法:总体上来说,我们不能停下来,必须一直移动,因为弓箭兵和剑兵这俩伤害还是很高的,基本上挨一下就破盾了,然后要先杀小兵,不然先打BOSS浪费时间,BOSS复活小兵的那10秒要把握,直接疯狂输出,甚至可以暂时放弃走位,如果你在那十秒内秒了BOSS,那小兵自然不会复活。
讲完了小兵,再来讲讲BOSS本体的攻击手段。
首先是小激光,伤害为2点或3点,这个我也没吃到,不过大的我吃到了,所以差不多就这么高。
然后是这个大的激光,伤害为5点,挺疼的,注意躲一下,别硬抗。还有就是BOSS会时不时往周身发一些弹幕,伤害为2点或3点,是的这个我也没吃到。
再就是这个会发光的红球,它是一直游荡在地图中的,被它的激光扫到伤害为2点,疼倒是不是很疼,但是要注意别残血的时候碰到了,如果有走位同时被它和比它伤害高的弹幕封了,可以考虑硬扛一这个红球,往其他地方走位,从而避免受到更高伤害。
应对方法:最核心的还是走位,走位不了了就考虑硬吃低伤害的技能,比如我在上面说的红球和BOSS周身的弹幕等,边走位边输出,输出能不停最好别停。
吊炸天纯粹试炼之地BOSS----紫爵士
首先就是开门的二连击
弹射穿透弹幕和三角弹幕,上面那个为弹射穿透弹幕,下面那个为三角弹幕,弹射穿透弹幕伤害为3点,伤害虽然不高,但是它可以对我们进行二次伤害。下面那个三角弹幕伤害为5点,就是普通弹幕,但是伤害很高。
然后就是它这跳过来给你一刀,伤害为3点,然后它的那个火应该也是有伤害的,应该是为2点,因为我这局有火盾,所以没吃到火的伤害,猜一下大概为2点,所以总体来说这一跳如果没火盾的话一共会受到5点伤害,还是很疼的。
然后就是它的这个横向和纵向的激光,伤害都为4点。
然后是它的这个大火圈,伤害为2点,我主要研究了一下,小火圈的火要么是没有伤害的,要么是低伤害的,而且这个大火圈貌似没劈我的那一下伤害,而小火圈是有的。
再然后就是它这把有拖尾、能自动追踪的刀,伤害为4点,而那个有红色激光瞄准的则是一把剑,伤害应该也是4点左右,是的我又没吃到伤害。
然后就是它这个大拳头还可能会揍我们一下,还挺疼,伤害为4点。
最后就是这个格子激光,这个激光是可以移动的,伤害为4点。
应对方法:还是那句话,移动键一定不能松,而且最好买个仆从,再给它升点级,这样可以帮你吸引不少仇恨,特别是找肉一点的,就像我素材里这个就挺好,输出的时候最好离BOSS远点,这样它要是想跳过来你可以有应对时间,而且也防止它给你一拳,还是挺疼的。对于单独的横、纵向激光,可以站着不动,动了反而容易失误,不过为了防止了你反应不过来,你可以小幅度的给移动键转圈,这样也不会影响,不过那个格子激光就不能这样操作了,那个是会移动的,反正跟着它的移动方向动就行了,尽量在角落的位置,因为角落空间稍微大一些,不过有的角落是一定会吃到激光的,那就没办法了,只能说你运气不好。那把会追踪的刀和剑只要你一直在动基本上问题不大。
总结:基本上就是移动键不能松,移动不能停,要学会边走边输出,在绝境时要合理分析伤害,不要只是盲目地躲伤害,有时也需要刻意去吃一些较低的伤害来减小自己的生命或护盾损失。
ps:这两大BOSS自带霸体,不可被冰冻,所以说想打连控的要注意了,武器最好不要一开始往这方面选择。
最后,放一期素材,大家看看就行,因为很多东西我是为了吃伤害测数据才这么操作的,所以有一定误导向,放这期视频主要是为了让大家更直观具体地看到两大BOSS的攻击方式————————————————————
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六、实用小技巧
①如果遇到两个以上完全没用的天赋就直接刷关吧,赢的概率太小了。当然,前提是你的目标是为了通关。
②不管你打的时候手里拿的是不是好武器,只要不是那种很烂的只能打一村的武器,就可以给它选一些对应天赋,这叫活在当下,因为你永远也不知道死亡和好武器哪个先来,所以保证当下才是最重要的。
③不管怎么样,最好要带上一把近战武器,既防止弹幕太多,也防止阴沟里翻船。
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最后,我想说,其实这俩BOSS并不难打,难的是如何打到这俩BOSS,祝各位都能早日干翻小红和小紫。好了,这篇攻略到这里就结束了啦
感谢各位的观看
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