元气骑士:部分角色技术进阶略析【精灵】(下半)

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观前需知:
1.拜托了!各位看完攻略一定要给一些意见!你的意见和问题是我指向的路灯,同时也是我创作的动力!

2.加重字体为重点内容,先前的攻略已经说过,这里就不再多提。

3.本攻略全部实战素材及经验全部由吊炸天模式得出。

4.此次依旧只讲解一个人物技能,非常抱歉。(原本的一技能因缺乏大量实战经验而搁置,所以后面不再多提。)

5.这次的攻略在一些地方会有一些……比较特殊的小插曲,简称……人格分裂?hhh不必在意,看个乐子便好。



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目录前置说明:
部分大版块小版块的标题有一些特殊标识:
标有(重点)的版块内说明有非常重要或核心内容,特别值得了解学习的。
标有(硬核)的板块内则是有比较冗杂或者比较难懂的内容,需要多花一些时间解读了解。
标有(阅前必看)的版块是最重要前置内容!请一定要在阅读该版块后面的内容前看!


目录:
零,关于精灵及其三技能(重点)(阅前必看)
注:
这一部分非常重要!一定要看完!

一,角色初始面板(略)
注:
流程部分,为后文作铺垫,可不看。

二,六星天赋(详)
1.基本介绍
2. 武器具体强化效果(硬核)
3.强化补充说明
4.超纲补充
注:
这一部分只看第一条就能大致理解此天赋,剩下的其实都可以选择不看。尤其是第二条内容真的非常乱,如果不是要特别了解的玩家不推荐去看。

二附,部分受强化武器略解(详)
0.“弓斧投”的定位(阅前必看)
1.如何玩巧投掷类武器(重点)
2.如何玩好弓箭类武器(重点)
3.如何玩“转”斧类武器(重点)
(上半部分内容)

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三,技能选择(详)
1.获得方式
2.基本介绍
3.五星强化
4.关于水精灵的水球恢复机制(硬核)
5.技能各项强化讲解(硬核)(重点)
6.实战运用(重点)
7.综合运用(重点)
注:
这一部分涉及到精灵三技能核心玩法,所以制作是最为充足的,无论是素材的收集,还是大量的测试。不多说,必看。

四,初始武器(略)
1.基础面板
2.武器适配天赋
3.关于古弓的前期妙用(重点)
注:
选择性阅读。

(下半部分内容)



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*我们直接进入正题吧

正文:
【三,技能选择】
三技能:守护精灵



[1.获得方式]
10000蓝币解锁(精灵果然是烧钱的角色……)


[2.基本介绍]



技能冷却时间10s,以固定顺序循环召唤三种小精灵(依次是火,风,水,之后重复),其作用也各不相同:
火精灵



召唤后会直接出现在玩家身旁,发现敌人后会以每3s一次的频率发射爆炸伤害6点的火球,火球不能造成暴击,造成灼烧伤害,灼烧伤害每次3点。

风精灵



召唤后会直接出现在玩家身旁,发现敌人后会以每4s一次的频率发射蓄力箭矢,伤害6点,箭矢暴击伤害为12点。箭矢自带追踪穿透效果(效果可参考风之弓)。

水精灵



召唤后,如果角色战斗中损失蓝量或护甲值,水精灵会以每6s一次的频率给玩家恢复2护甲值和5蓝量。

补充说明:
1.火,风精灵都可锁定沙袋,并做出相应的反应,只有水精灵不会。
2.风精灵的箭矢不需要暴击也可以直接穿透。这一点还是挺不错的。
3.水精灵的水球在战斗中因角色的移动有时候可能会丢失目标,导致角色不能受到恢复。不过这种情况很少会发生,一局可能就会发生一两次,所以不用担心。
4.水精灵的护甲恢复在负面因子护甲不再自然恢复是不起作用的。



5.火精灵的火球,风精灵的箭矢和蓄力时间伤害受因子攻速加倍,攻击力减半和攻击力加倍,攻速减半影响。这两个值分别为(6-12)和(6-12)但是攻击间隔不变。








[3.五星强化]



增加所有精灵的不同出场效果:
火精灵



召唤后如果附近有敌人,会直接锁定附近的敌人并降落下一个火圈,火圈每次伤害3点。之后火精灵会从火圈中出现,回到玩家身旁。
如果附近没有敌人,那么火圈及火精灵会直接降落玩家身旁。

风精灵



召唤后会直接释放一个伤害8点的冲击波,可抵消弹幕,也可以击退敌人。

水精灵



召唤后会在一定范围(整个屏幕)直接恢复玩家1血量5蓝量,宠物随从回复5血量。



[4.关于水精灵的水球恢复机制](硬核)
从一开始,我就想知道水精灵的恢复机制,因为她实在实战中的地位是太重要了,所以我必须要去实验……
开始,我在无意间我发现水精灵是可以给队友进行恢复的,但是这种情况似乎不稳定……
后来 ,我又发现一个十分有趣的现象:



水精灵竟然可以在战斗外进行恢复!而且精灵自身和其他队友都可受益!不过据我推断,这是两个BUG,第一个是关外恢复,这第二个就是显示BUG(虽然看到给队友恢复,但其实并没有给队友恢复)。所以在这里就不细讲了。
那么,我们回到正题:
最后,为了创作的严谨性,我亲自去找了朋友来测试水精灵的恢复机制,经过了越半个小时,从开始的一知半解到现在的恍然大悟。虽然繁琐,但是这个摸索的过程真的好有趣hhh。那么,就让我们一起来看看实验结果吧!

水精灵的恢复机制:
固定范围内,只要玩家(包括队友)损失护甲值或者蓝量时就会给精灵自身恢复(不管精灵是否满状态)。
怎么样?是不是感到很惊讶呢?后面还有更有趣的地方呢!



虽然水精灵只会锁定精灵自身,但其实……队友想蹭到回复也不是不行哦……那么我们该如何让队友受益呢?
很简单!和队友贴贴就行!
“好耶!贴贴!”
“禁止好耶!”
现在我们来讲讲它的机制吧——因为水精灵水球有一个玩家判定,也就是说所有角色其实都能受益,但水精灵有一个二次设定,我们上文也提到过:那就是只会锁定精灵作为恢复目标。
我们只要让队友站在水球必经之路上(也就是精灵水精灵中间),就能蹭到回复。



虽然不能锁定,但队友依然可以通过和精灵“贴贴”蹭到回复,怎么样?是不是更神奇了?



[5.技能各项强化讲解](硬核)(重点)
导师强化:



火精灵:
火球伤害
加2(6-8),火圈伤害加1(3-4),其余不变。
风精灵:
箭矢伤害
加4(6-10),可暴击,冲击波伤害加2(8-10)。
水精灵:
出场效果
加强为:
角色恢复2血量,宠物回复10血量,角色恢复10蓝量。
(1-2,5-10,5-10)
后续恢复加强为:
每6s给角色恢复3护甲,7蓝量。
(2-3,5-7)


各项天赋强化:
蓄力武器蓄力加快——风



风精灵:
攻击前
蓄力时间快50%(0.6-0.3)左右。

增加药水恢复效果——水(重点)



精灵最优天赋之一!

水精灵出场效果加强为:
角色恢复3血量,宠物回复11血量,角色恢复11蓝量。
(1-3,5-11,5-11)
水精灵后续恢复加强为:
每6s给角色恢复1血量,3护甲,10蓝量。
(0-1,2-3,5-10)

加强宠物及随从——火,风,水



火精灵:
火球伤害
加2(6-8),其余不变。
风精灵:
箭矢伤害
加4(6-10),可暴击,其余不变。
水精灵后续恢复加强为:
每6s给角色恢复4点护甲,9蓝量。
(2-4,5-9)

子弹拥有弹射效果——风



风精灵:
发射的箭矢起作用,但效果非常一般。

火盾——火



火精灵:
加1点火球造成灼烧伤害(3-4),加火圈1伤害(3-4)

使用近战武器反弹子弹——风



风精灵:
出场冲击波生效,使其能反弹敌人弹幕。


各项组合叠加强化(硬核):
请注意!我个人已经对照材料检阅了数十遍,这里所有的数据并无任何字面上的错误!如有问题请自己测试后再谨慎发言!
火精灵:
导师强化+火盾
火圈伤害加2(3+1+1=5)。


水精灵:
导师强化+药水加强
出场效果加强为:
角色恢复4血量,宠物回复16血量,角色恢复20蓝量。
(1-4,5-16,5-20)
后续恢复加强为:
每6s给角色恢复1血量,3护甲,10蓝量。
(0-1,2-3,5-10)

导师强化+宠物加强
出场效果加强为:
角色恢复2血量,宠物回复10血量,角色恢复10蓝量。
(1-2,5-10,5-10)
后续恢复加强为:
每6s给角色恢复5护甲,11蓝量。
(2-5,5-11)

药水加强+宠物加强
出场效果加强为:
角色恢复3血量,宠物回复11血量,角色恢复15蓝量。
(1-3,5-11,5-15)
后续恢复加强为:
每6s给角色恢复1血量,3护甲,10蓝量。
(0-1,2-3,5-10)

导师强化+药水加强+宠物加强
出场效果加强为:
角色恢复4血量,宠物回复16血量,角色恢复20蓝量。
(1-4,5-16,5-20)
后续恢复加强为:
每6s给角色恢复1血量,3护甲,10蓝量。
(0-1,2-3,5-10)



[6.实战运用](重点)

想玩好精灵三技能其实很简单,我将个人的经验总结成了一句话:主保命,次输出,在循环中找准各自的释放时机。我们将会一直围绕这个结论来进行讨论。那么现在,就让我们开始最基础的部分吧:
1.火精灵释放时机
开局放等CD
这种做法我个人用的最多的,因为一般情况下真的很少用到火精灵这点输出,精灵自己拿把武器就能打了。所以火精灵还是有了就放,等冷却时间(毕竟后面两个更是重量级)。

门口遇怪时



多用在第三大关,很少会用到第二大关,第一大关则根本没有必要。使用这个方法的目的是为了在进入关卡时利用火精灵召唤的火圈快速消灭有威胁怪物,来为自己提供生存空间。

遇固定怪时



这个也非常好理解,因为固定怪不会移动嘛,所以可以直接吃满火圈高额伤害,是个非常好的释放时机。
而且你们有没有发现?绝大多数固定怪,巨人,炮台,飞镖盆栽那是一个比一个烦人,对付他们还是比较棘手的,不过一旦火精灵的火圈落下,它们也就没什么招架之力了。

关卡内遇群怪时
多用在第二,第三大关下一波到来时,哪怪多往哪放。其目的是为了快速清理大片怪物,为精灵提供生存空间。

关卡内遇精英怪时



原理同上,而且使用范畴也一样。都是在二三大关,也都是为了保命,这里就不多讲了。
不过这里我们要讲讲需要我们重点注意的精英怪:
二大关
骑士:大型士兵,法师等
骷髅:大型骷髅,骷髅法师,散弹骷髅等
万圣:僵尸,散弹南瓜人等


三大关
外星:激光兵,触手怪,瓦克恩士兵等
火山:热能飞虫,火山龟,煤炭虫等
海岛:鱼叉哥,双枪胖子,激光蟹等



2.风精灵释放时机
门口遇怪时



适用范围,第二或第三大关。原理其实和上文所说的火精灵一样,都是为了保命,不过这里是利用风精灵的冲击波冲击敌群,同时削弱敌人血量。

关卡内下一波怪物到来时



所有关卡都可使用,其目的非常明确,那就是保全自己,同时与怪物拉开距离,并且削弱敌人血线,方便收割。

弹幕到来前



因为冲击波弹幕抵消范围有限,而且动画出现时间和实际生效时间有一点差距,所以一定要有“预判心理”,敌人弹幕有一定距离提前释放风精灵,这样才能更好挡住弹幕。


3.水精灵释放时机
关卡内受伤就放,适用所有场合。是的,就是这么简单。但它同时也是最实用的手法。
可千万不要小看水精灵!她可是集护甲,续航,回血于一体的重要一环!后面还会涉及到关于她的知识。

“……受伤就放?哎呦,这是去年的讲的牧师玩法!”
“额……其实它的原理真的和牧师差不多。”


总结:
火精灵的标签
一般,万能火圈,有了就放

风精灵的标签
巧妙时机,冲击波,逆转时刻

水精灵的标签
救场,容错,持续回复,续航


[7.综合运用]
关于水精灵与蓝盾



精灵最优天赋之一!
水精灵的后续恢复与蓝盾的组合能大大增强精灵保命能力。一些情况下你甚至不需要切换三技能,仅凭水精灵就能杀穿整个关卡。


关于三技能与坐骑



你知道吗?精灵三技能十分适配坐骑哦,因为在你骑上坐骑时精灵依旧会辅助攻击或者回复你的状态。所以遇到坐骑的话一定要抓住机会。



还有一点,坐骑能在一些危险场合(如大关卡,BOSS战)先帮你抗住伤害,顶过最艰难时期,帮助你更安全的战斗。
对了,要是自己能应付来的的战斗就不要让坐骑上场了,不然只能是白白浪费坐骑血量,造成不必要的损失。



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【四,初始武器】
[1.基础面板]
古老的弓(七星前)



初始面板:
初始伤害4-8,每箭耗蓝2点,初始暴击0-50,初始偏移0,暴击造成眩晕。
注意!经我实验,这里的初始偏移在弓箭蓄力到三格后偏移才为0,否则都会有偏移。

蓄力时间:
满蓄力时间约0.70秒。

不同蓄力时间箭矢伤害:
纯点射伤害4
稍微蓄力伤害5(一格左右)
2-3格蓄力伤害6
4格蓄力伤害7
满蓄力伤害8

其他:
弓箭的蓄力时间长短决定箭矢速度。
发射的箭矢带有蓝色拖尾效果。


古老的弓(七星)



初始面板:
初始伤害6-12,每箭耗蓝2点,初始暴击0-50,初始偏移0,暴击造成眩晕。
注意!经我实验,这里的初始偏移在弓箭蓄力到三格后偏移才为0,否则都会有偏移。

蓄力时间:
满蓄力时间约0.70秒。

不同蓄力时间箭矢伤害:
纯点射伤害6
稍微蓄力伤害7(一格左右)
刚刚2格蓄力伤害8
2格蓄力伤害9
3格蓄力伤害10
将近4格,四格蓄力伤害11
满蓄力伤害12

其他:
弓箭的蓄力时间长短决定箭矢速度。
七星强化后弓箭的强度和颜值不仅有所增长,而且蓄力后发射的箭矢拖尾效果也会更加鲜亮。

个人评价:
七星强化后配合精灵自身天赋是一把非常好用的过渡武器,不错的伤害和暴击眩晕可以帮助你稳定渡过前期的小怪和BOSS。



[2.武器适配天赋]
古老的弓可受以下天赋影响:
蓄力武器蓄力加快



核心天赋之一,对于蓄力时间的提升不仅增加弓箭整体DPS,而且可以更方便,更快捷清理前期怪物。

元素子弹暴击也能造成双倍伤害



核心天赋之一,对古老的弓提升非常大!在原有控制的同时还直接提高一大截输出伤害!

子弹精准暴击



暴击率由0-50上升到10-70,因为两把弓初始暴击率都一样,所以这里的提升也是一样的。

子弹暴击会穿透敌人



因为蓄力后箭矢暴击率很高,所以此天赋频繁触发,清怪时有所帮助。
“梅开二度是吧?”
“哎呀走个流程,别那么介意嘛!”



[3.关于古弓的前期妙用](重点)
原本我是想把它归类为小补充这这一类的小知识,但是经我斟酌,虽然这一部分很简洁,但它的实用性却非常的高。我觉得还是有必要为它开一个独立的知识点进行讲解。
不可否认,古老的弓的确是一把性能不错的初始武器。因其优秀的伤害和暴击控制,可以非常轻松的清理第一大关的小怪,甚至连BOSS也不在话下(控到死)。但是在没有其他加强的情况下古老的弓放在中期就会开始吃力,放在后期更是难以招架。
可以看出,古老的弓的确是一把好武器,但是在正常流程下是很难陪你走到最后的……
那如果我们换一种方式呢?
比如说……重铸?



说到重铸,那我们就不得不涉及到一部分重铸熔炉的重铸机制:
将当前武器随机转化出一把与原武器相同种类的武器。
还记得吗?我之前说过的“弓箭类武器整体不算多,但是能用的都很多”这句话,它其实是一个伏笔!
利用弓箭类武器种类较少,但强度普遍在线因素,我们能有更高的概率重铸到厉害弓箭!运气好的话甚至能直接飞黄腾达,一路碾压通关。



一把重铸改变命运的古弓,也能成为你通关的强力助手!
还有一点,那就是即使重铸失败,那咱们也能刷关。所以不必担心失败,勇敢的向前就可以了。

“真是没想到,一把古弓竟然也能能转变成强力弓箭,真是不得了……”
“你在暗示什么?”
“咳咳,没什么。咱们继续往下讲吧。”

【五,实战思路】

[2.关于远程联机队友的选择]
如果要问精灵三技能在远程联机和谁做队友好些……
根据我的远联经验,我会首推骑士牧师。当然两个一起更好。
选择骑士的原因是因为他的天赋蓝盾,可以让自己的保命能力大幅增强,其原因嘛……我上文也说过了。水精灵加蓝盾的搭配确实非常无敌,自己本身的护甲回复速度加上水精灵每6s一次的护甲回复简直就是无赖战士。怪物看了都说妙。

这选择牧师的原因嘛……
“我知道了!你作为牧师单推人,这绝对是黑幕!”
“等等,你可不要乱说啊,我可是有依据的……”
究其原因,是增加药水回复能力的被动天赋。这个天赋我上文也讲过,有了它,战斗中水精灵每6s就能同时给自己恢复血量,护甲,以及蓝量,简直就是离谱。和蓝盾相比也能大大增加自己的保命能力,以及续航能力。



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全文总结:
冷门角色,冷门技能。
门槛太高,性价又低。
新手勿碰,老手不屑。
权当玩具,仅供一乐。
但,是金子总会发光。

坚持你所喜欢的角色,未尝不是一件快乐,且有趣的事情。
玩游戏,不就是为了自己的快乐吗?为什么要如此在意他人的眼光呢?
走自己的路,让别人说去吧!




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“你看,我都说了,这一路走来,你不是能行的吗?别那么沮丧。”
“似乎是吧……但是我累了,无法再走下去了。”
“什……什么?”
“如此,结束了,永远的结束了。以后……再也不会有角色技术进阶略解了。”
“希望……如此吧。”



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“我并非是能陪你们走到最后的人,我仅仅是一把古弓,能为你在开始的道路上披荆斩棘。不过,后面的路,还要靠你们自己去摸索啊……”

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至此,攻略内容全部结束。感谢你的阅读,再见。
END



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