火影忍者:隐藏夙愿,编织虚实,以血红的双眸望穿三界「晓鼬教程」

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宇智波鼬无论是在动漫中还是在火影忍者手游中,都是做为一个极具超人气忍者的存在。而在现在火影忍者手游新手玩家可以通过新手任务来获取这个A级忍者「晓鼬」。晓鼬在火影忍者手游中,也是有着不错的出错率的,除了他高人气的热度以外,他的技能拉扯能力在手游中也是一流,但是这是一个靠技能打输出的忍者。而晓鼬拥有的五段平a能力却升高了忍者的操作能力,稍不注意就难以连起平a。接下来,是晓鼬的技能介绍
普通攻击
普通攻击一共分为五段,在前四段的属于平推平a,而在第五段中则是释放「豪火球之术」将对方浮空。并且击飞到豪火球之术的末端。

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一技能「天照
使用万花筒写轮眼向前方施放幻术,抓取对手。然后释放天照制造黑炎将对手浮空,黑炎持续一段时间后消散。在释放天照之后,可以自由移动。

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二技能「分身大爆炸
制造一个快速向前移动的乌鸦分身,分身会在接触对手的时候挑空,然后爆炸,对周围的对手造成伤害。如果在移动中没有接触到敌人碰到墙壁会慢慢回走,接触敌人会造成爆炸。

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奥义「月读
使用万花筒写轮眼释放月读,将敌人封入幻术空间,然后引发月落,持续碾压敌人,最后引发巨大的爆炸,将敌人浮空。

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以上就是晓鼬的全部技能介绍了,接下来就是对于技能的逐一解刨。
普通攻击如果是在空地上平a,直到第五段火遁吐出之后,就会断掉间奏。除非你用技能衔接平a。如果是卡在墙角打到第五段时,则可以连到第二次平a的第一下普攻,敌人就会进入无法攻击状态,因此,我们在对方有豆的时候,应该尽量选择四段平a,将第五段平a消掉,第五段的后摇也是足够对面释放替身,打一段反手控制了。如果对面没豆,卡墙角,五段也可以往出来打,尽量用技能衔接,不要让对面落地。墙角能连三段普攻,墙角外我第五段出去没技能,直接emo住了。
二技能天照则是可以对敌人进行一个抓取,在前方x轴位置释放出一个通天的火焰将敌人击飞。这个就算敌人倒地没有进入虚化,也可以被抓取进去,而且在面对霸体忍者也可以将其抓取。一技能的范围还是很迷的,后摇也不能说太长,看准击飞时释放或者抓对面位移失误也可以造成一个不错的效果。
二技能分身大爆炸就是晓鼬的一个很舒服的技能了,虽然伤害不如一技能,但是无论是对于进攻还是防守都是一个很好用的技能在面对敌人时。二技能是在x轴上快速移动,如果触碰到对面就会发生爆炸,爆炸会击飞敌人,而被击飞的敌人则是会往面向你的身位在天上飞过来,这时候无论衔接一技能还是奥义还是普攻,都是非常不错的选择。
奥义天照释放出巨大的红月来攻击对方,但因为并非是全图技能,而且技能范围也不是那么大,不推荐对面没替就直接开大的打法,更好的选择可以来骗出替身,二技能过去击飞,直接开大。让他沉浸在万花筒写轮眼的痛苦中。

「晓鼬」密卷选择,在当前这个版本我肯定首推【气旋】无论是反手还是进攻,都能打出不错的效果,并且对于晓鼬这种技能打伤害的忍者来说,气旋可以为技能cd争取到一些时机。然后就是【冻雪】,这个密卷谁用谁好使,只要你的密卷等级有10级,就可以打出来不错的效果,10级以下效果时间太短了,不推荐用这个。冻雪的作用依然是为了拖出一些时间减少cd,但是效果确实不如气旋。第三就是【水龙卷】这个适合效率高走位玩家,开场二技能,过半场直接水龙卷,走一套技能连招,基本半血就下去了。自动追踪能力也是很强的存在。第四是【扦插】也是很推荐的,毕竟时间长,可以配合通灵,再接一整套技能,直接满血gg,大家可以去练习中练下以下。通灵兽这边如果走扦插瞬秒流的话,我建议带【鲛鲨】释放后可以增加攻击力,配合技能高爆发伤害,真的能直接带走对手。




晓鼬」的连招,晓鼬的连招还算是比较简单的,就是在平a中衔接技能的释放,例如第五段火遁你觉得平a可能已经连不上的时候,直接放技能不要有任何犹豫,然后就是二技能爆炸的击飞距离是朝着你的方向来飞过来的,如果二技能到达最远距离,就会原地击飞到最高高度。所以说,不要慌,尽量连四段平a,对面有豆,把你连上你也直接走,对面没豆就拿平a慢慢连死,有豆切记把技能捏住,对面一替身,你也替,一技能抓取直接按死。然后继续连。开局二技能直接走,抓住他就没机会了,除非他替身。就算抓不住你往自己替身身上走,对面不敢轻易靠近,替身可以存在的时间大约为五秒钟左右。天照落下来的时候,衔接普通的难度可能有点不好把握,我推荐让他落地摔一下起来继续接,或者预判落下来的时候往住接,落地摔更好接住一点而已。
接下来就是大招蹭奥义豆的详细说明了,月读是一个全y轴的奥义,并且在释放过程中,本体鼬全程处于无敌状态,在奥义红月消失后,也会有一个短暂的无敌帧。蹭单豆就是直接释放二技能,在二技能分身没有摸到对面之前,直接奥义出手,这个可以蹭到一个豆子,靠近墙角可以让分身反距离摸墙,这样蹭豆的概率更为之高。而蹭双豆则是墙角释放二技能让他方向慢行,然后释放一技能的同时按出奥义技能,这样就可以轻松蹭双豆了。

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晓鼬」的弱点,其实你从全文开始看起也能发现,晓鼬在游戏中的一些弱点了,首先就是连招不稳定,如果坚持五段平a,很大概率让对面进入保护,而衔接技能虽然能连上,但是无奈就是技能时间长,迫不得已来依靠密卷来拖延时间,对于晓鼬玩家的走位要求,也是非常高的,在面对一些压场忍者来说,很难打出优势,而单体突击能力强的忍者,则可以用二技能来玩它。晓鼬目前出了这么久,很明显已经被研究透了。所以说,暗部以下来打,还是一个非常不错的选择,暗部往上走的话,真的拿捏不了那些压场忍者呀。

决对场的整局思路
拿晓鼬玩决斗场也是很常见的A忍了,不俗的爆发力以及整体强度也是非常高的。首先我认为可以二技能探路。一个没有前摇的分身上去。是个非常棒的起手选择,就算互换击飞也是非常值得的。无论是面对秽土四代,还是三代雷影,神卡这种强突进选手,都有着不错的效果。如果天照起手,个人认为前摇太长,前摇一秒左右,不适合起手。二技能击飞后迅速摸到敌方身位。如果差一点可以接密卷或者天照。最好还是打满一套普攻。如果没有打到那也问题不大,只要我们在主动进攻方面,不被对面打到近位点,那就根本不慌。还是那句话,鼬是个高爆发的忍者。如果可以在释放技能中衔接着攻击,就能把伤害拉满。鼬打起来还是非常稳健的。如果对面摸的很快,可以二技能反向起手,一直跟在替身旁边,让替身保护自己。

晓鼬无论是过去还是现在,依然可以在决斗场中打出自己的颜色,更何况现在新手玩家免费赠送这一个A级忍者。是个值得玩家去练习的忍者。推荐大家去玩一下晓鼬。




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