原神:玩家体验两级分化!稻妻火神? 宵宫的综合测评!

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大家好

本期攻略,就是归属长野原烟花店 -宵宫的测评啦!


欢迎光临「长野原」!我叫宵宫,有什么需要的都可以告诉我!

呃..「什锦炸串」和「鸟蛋烧」...不不不,我们家不是饭店啦,是做烟花的!嗯,就是这个,闪闪亮亮,啪啦啪啦的,小烟花~
——宵宫


自打宵宫上线,玩家口碑两极分化 ,给玩家带来的操作体验很一般 。抽到宵宫后,却又觉得融入不了现有的配队体系中,不知道该怎么配队。

本期攻略 ,就以设计角度带大家重新认识宵宫这名角色。


[———————角色简介———————]

宵宫属于周期性爆发主c,通过元素战技「焰庭火舞 」将普通攻击转化为炽焰矢进行输出 。

宵宫90级拥有323的基础攻击力,在全角色中属于第四档位,弓箭手里仅次于甘雨。80级突破自带24.2%的暴击率。

[———————天赋分析 ———————]

●普通攻击 •烟火打扬

『普通攻击 』
普通攻击是宵宫最主要的伤害来源。一套普攻可以打出至多五段攻击 ,其中第一段和第四段会额外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻约为3.3秒 。

宵宫的普通攻击倍率是逐渐递增的 ,后几段攻击倍率较高 ,因此并不推荐「滑步弓」的技巧,更推荐打满一套普通攻击 。

『重击 』
根据蓄力时间长短, 可射出带有火元素的箭矢。蓄力时间越长 ,至多产生3支焰硝矢,焰硝矢可自动追击附近的敌人 。

重击的倍率较低 ,无法作为主要输出手段 ,实战中一般不打蓄力攻击 。由于焰硝矢可以追踪目标,在大世界探索中 ,可以带来一些便利。



●元素战技•「焰硝庭火舞 」

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元素战技是宵宫的核心机制。开启后将普通攻击的箭矢转化为带有火元素的炽焰矢,普通攻击所造成的伤害均为弱火 ,时间结束或宵宫退场解除效果。

元素战技带来的增伤属于独立乘区, 是直接乘在倍率上的,不会被稀释。例如战技所描述 "普通攻击伤害提升 150%",是直接在你所打出来的伤害上乘以1.5,相当于这次攻击触发了蒸发反应 。

在元素战技「焰硝庭火舞 」的持续时间内 ,至多可打满三套完整的普攻 +第四段普攻的前两段攻击。

其中 ,在第1、4、7支箭矢能够提供火元素附着,可触发元素反应 ,第2、3、5、6支箭矢无法触发元素反应 。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,因此宵宫打元素反应并不吃香 。


●元素爆发•琉金云间草

先造成一次范围伤害,并给其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋大招的雨帘剑 、皇女的召唤物 、香菱的锅巴可以后台攻击进行引爆。敌人死亡后会传给另一名敌人 ,但无法刷新印记持续时间 。(第一次的范围伤害为强火,印记爆炸伤害为弱火

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元素爆发的印记不能锁面板,例如班尼特的大招领域 ,一旦出圈,印记伤害就会下降 。宵宫处于后台时 ,印记无法吃到双岩buff的15%加伤等效果。

宵宫的元素爆发较为鸡肋,倍率较低 、元素附着率低 ,一般用于宵宫下场时释放 。

天赋加点 :「普通攻击」 >「元素战技」 >「元素爆发」
普通攻击最好升满级 ,元素战级一般升到8级即可, 元素爆发升到六级就够用了 。


●固有天赋 •袖火百景图

简单直接的增伤buff ,叠满效果可增加20% 火元素伤害加成 ,在实战中平均增伤约为15%。


●固有天赋•炎昼风物诗

鼓励你打完一套后下场时释放元素爆发 ,不过增伤效果偏低 ,基本没太大用处 。


●固有天赋•炎色配比法

在游玩尘歌壶系统时 ,可以节省一部分材料 。



[———————命之座分析 ———————]

●1命『赤玉琉金』

延长4s大招印记的持续时间 ,可以多两次的引爆机会 ;击败处于印记中的敌人,还能增加宵宫20%攻击力,如果宵宫拥有100%攻击力的提升后,一命的整体增伤效果为10%。

一命可以算是缓解一点对群压力,因为对付单个敌人吃不到20%攻击力的加成 。


●2命『万灯送火

简单直接的增伤方式 ,触发条件简单,直接获得25%的火元素伤害加成 。

如果宵宫佩戴追忆之注连四件套 、精1飞雷之弦振 、火元素伤害加成的杯子 ,再加上固有天赋 •袖火百景图。宵宫2命的整体增伤约为10% 。

由于1命和2命的加伤效果属于不同乘区,因此不会互相稀释 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升还是比较明显的 。


●3命『鼠火戏法

提升元素战技「焰硝庭火舞 」的等级。

如果你原本就把元素战级升到10级,3命提升仅为6% 。总体来说性价比并不高 。


●4命『花火职人心得』

大招印记爆炸能减少1.2秒元素战技「焰硝庭火舞 」的冷却时间 。
总体来看的话并不必要 。元素战技的空档期为8秒 ,切换4次角色需要3秒 ,每个角色释放大招约为 1~2秒、释放元素战技约为1~2秒。最后切回到宵宫,元素战技的冷却时间也就好了 。只要能保证队伍的整体循环 ,是基本用不上4命效果的。


●5命『真夏宵祭锦绘』

提高元素爆发 「琉金云间草」的等级 。
元素爆发的伤害本来就挺鸡肋 ,5命的效果提升不大 。

●6命『长野原龙势流星群』

释放元素战技「焰硝庭火舞 」期间 ,普通攻击有50%概率射出造成60%伤害的箭矢,该伤害视为普攻伤害 。

6命的整体增伤效果为 50%*60%=30%,增伤效果还是非常明显的。是宵宫提升最大的命座

相较于0命宵宫,6命宵宫的整体伤害提升了50%~65%之间。


●天赋抽取推荐 :2命、6命


●总结:宵宫的命座基本都属于增伤命座,而且增伤乘区都不一样 ,这将使得宵宫命座差距越大 ,伤害差距越高。宵宫的命座提升比较平滑,不影响机制 ,还是比较合理的。


[———————圣遗物分析———————]


『圣遗物套装效果推荐 』

●追忆之注连4件套

宵宫的绝大部分伤害都是来源于普攻伤害,且元素爆发的作用性不大,毫无疑问 ,「追忆之注连4件套」是最适合宵宫的圣遗物。

宵宫的元素战技「焰硝庭火舞 」持续10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宫上场时最好不要放大招,否则会吃不到四件套的增伤效果。

推荐指数:✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧



●炽烈的炎之魔女4件套

火c通用的套装,只要从迪卢克、胡桃或可莉的圣遗物上扒下来,就成宵宫的毕业套装啦



相较于追忆套,如果魔女套不打元素反应, 伤害会逊于追忆套,打反应的话 ,与追忆套相差不大 。

追忆套因为刚出不久 ,不太容易刷满四件套 ,魔女套就可以作为过渡套装来使用。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[打元素反应 ]
✧✧✧✧✧✧✧ [不打元素反应 ]


●逆飞的流星4件套

如果要使用流星套,需要绑定护盾角色 ,否则是吃不到四件套的增伤效果。

流星套虽比不上追忆套,但流星套能提供稳定的增伤与护盾量。整体来说要比魔女套好一点。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧[有钟离]
✧✧✧✧✧✧✧ [无钟离]


●武人4件套

前期可以使用武人套来过渡,套装效果还是很适合 宵宫的,到了45级之后就可以去刷其他更好的套装了 。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧


『圣遗物主词条推荐 』
沙漏部位 『攻击力/元素精通 』
杯子部位 『火元素伤害加成 』
头冠部位 『暴击率 /暴击伤害 』

沙漏部位通用选攻击力即可 ,如果玩的是超载流队伍,可以选元素精通 。

头冠部位需要看情况 ,如果暴击率低于50% ,最好选择暴击率 ;如果暴击率高于50% 最好选择暴击伤害 。


『圣遗物副词条推荐 』
暴击伤害≥ 暴击率> 百分比攻击力> 元素精通> 数值攻击力

如果你嫌麻烦 ,只盯着带有暴击率+暴击伤害的圣遗物强化就行 。


『主词条 、副词条 、套装效果的重要性 』

45级之前:主词条 >套装效果 ,副词条不用考虑

45级之后:主词条≥套装效果 >副词条


[———————武器推荐———————]

「飞雷之弦振」

飞雷之弦振副属性增加暴击伤害,特效增加攻击力和高额的普攻伤害,无疑是最适合宵宫的武器了,在高精炼之后, 可谓是遥遥领先于其他武器 。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧


「阿莫斯之弓 」

阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻伤害 ,论伤害也是能够跟飞雷之弦振抗衡, 但是伤害收益不稳定 ,需要与敌人保持一定距离才能吃满特效 ,但距离太远有概率射不准 ;距离太近 ,又没法吃满普攻伤害。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧


「天空之翼 」

天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,给宵宫使用也同样适合 ,伤害方面会比阿莫斯之弓低一些 ,但稳定性肯定要比阿莫斯高 。

至于阿莫斯之弓和天空之翼给宵宫哪个好 ,看你更喜欢伤害性还是稳定性。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧


「弓藏」

弓藏副属性加攻击力 ,特效增加高额的普攻伤害 ,是四星中最适合宵宫的武器。伤害方面精5弓藏能与精1飞雷之弦振相媲美。如果没有满精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到满精。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[满精炼]
✧✧✧✧✧✧✧ [1精炼 ]


「破魔之弓 」

破魔之弓在伤害上不如弓藏,而且破魔之弓还有限制能量条的效果,如果圣遗物选择追忆套 ,就会与追忆套的套装效果相冲突。因此破魔之弓并不太适合宵宫。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧


[———————角色配队———————]

(以下会出现, 但可能不懂的词:E指元素战技,Q指元素爆发,Q接E指释放元素爆发后接上元素战技,吃拐率指辅助增幅下输出的提升 )

●纯火队

『万班双拐』

配队思路:放弃火c传统的反应队 ,由于宵宫约一半的伤害无法打蒸发反应 ,因此走纯火队也是个不错的选择 。

宵宫主要输出来源于开E的普攻,持续10s,倍率不低,攻速快,且元素战技增伤为单独乘区,不以攻击力、减抗、加伤冲突稀释,所以她的吃拐率高,即辅助利用率高。搭配加伤辅助,使宵宫在这10s内有不错的爆发。

手法:钟离长按E,班尼特Q,万叶扩散火元素 ,宵宫开E普攻。E结束时宵宫Q切队友充能循环即可。

『双岩双火』

配队思路:阿贝多拥有一定的范围伤害,可以弥补宵宫的队群弱势 ,同时还能组个双岩共鸣 、双火共鸣 。

手法:钟离长按E,阿贝多E,班尼特Q,宵宫开E普攻,结束后切队友继续循环 。

●蒸发队

『接力主c』

宵行钟队伍在宵宫E冷却的时候会有近10秒的真空期,而胡桃的出现则完美弥补了这段输出真空期,还能吃到宵宫没用完的水帘剑。可以说胡桃无疑是宵行钟队伍的最佳第四人。

手法 :钟离长按E,行秋Q接E,宵宫开E普攻,结束后切胡桃开E,最后切回钟离进行下一轮循环 。

●超载队

北斗的减伤可以让宵宫不用带盾辅,带个班尼特可以加攻,回血,凑双火。菲谢尔可以和北斗组双雷,缓解北斗充能压力 。

手法:班尼特Q,北斗Q,菲谢尔E,宵宫开E输出就行,打完开大下场然后换副C开大,以此循环即可。


[———————角色总结———————]
宵宫虽然属于周期性爆发主c ,单看与其相似的主c来说,宵宫并不亮眼 。但宵宫吃拐率高、命座提升大 、配队较为灵活,同时宵宫也有射程上的优势,面对空中的敌人时 ,会有独特的优势 。

宵宫的对群能力弱,需要合理的配队来解决,因此 宵宫也更吃队友。但只要阵容整体练度上去 ,宵宫并不弱。

好啦,本期测评就到这里了 ,下期再见!



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