元气骑士:简单粗暴,拒绝花里胡哨——工程师
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满级属性为6点血量上限,6点护甲,200点能量上限以及5点暴击率。从上面的信息我们可以得出工程师是因为比较均衡的角色,和骑士差不多只是少了一点血量上限。200点能量上限,这种类型的英雄也是比较普遍的。虽然很一般,但续航能力也是基本上不用我们太担心的。5点能量的武器不用过于担心,但使用5点能量以上武器,各位还是收敛一点吧,小心成为“ 蓝零亡 ”哟~
总体来说,工程师这种属性均衡的英雄使得我们在战斗中不需要太过于在意自身的安危,反而可以将更多的注意力放到战斗中去。
初始的武器为欠时代冲锋枪,2点攻击,能量消耗以及暴击率都是0点,还有5点子弹偏移。这把枪总共 可以发出四发子弹,射速为中上等。要是伤害吃满的话,8点伤害在前期的地牢里面完全是游刃有余的,用来度过前期的空白期也很不错。
锻造台只能制造白武等级的,消耗两块铁和两个零件,其实我个人觉得还是有点小贵的。
初始天赋为:降低爆炸伤害并且免疫火焰,对敌人火焰伤害提升,在圈子里面简称“火盾”,需要升到六星后解锁(升星图在上方)。这个天赋在元气骑士里面可是一个很强力的技能,是一个万金油天赋。特别是在三村的火山关中,boss和小怪们的火焰攻击简直就是不痛不痒,甚至还可以体验一下浴火凤凰的那种感觉。而且对萌新也比较友好,因为有个箱子名叫炸弹箱,可谓是萌新杀手之一。一个不留神打爆一个炸药箱子,整整5点伤害,稍微肉一点的会破盾,但脆皮一点的直接就扣血了,还有可能会触发燃烧效果,不死也得残。但有了这个天赋的加持下,爆炸伤害跟刮痧一样只有3点伤害,而且火焰效果也不会被触发,准确的说应该是不能对你造成伤害。
一技能:工程炮台
使用技能后会放置一个炮台,血量为12点,9秒的冷却时间。技能强化效果为:炮台会在攻击当中放出1枚导弹,一个回合会发出3枚导弹,有概率造成灼伤,7秒的冷却时间。这个技能在前期也表现得非常强力,在没有障碍物的情况下,一个炮台就可以打1~2个回合,再加上有工程师的情况下,基本上一个炮台就可以打完一个前期的房间。攻击速度还是比较快的,单打能力和群体能力都比较强,但是比较脆,在dzt当中可能很容易被敌人给摧毁。
建议还是拿上连续攻击天赋,可以很大程度上增强炮台的输出力,让清怪的效率变得更好一些。导师强化效果为:如果不满五级,炮台攻击自带导弹;如果攻击已经满五级,炮台攻击的导弹就升级为火箭弹。有了这些,仅仅是一个导师加强和连击天赋,一个炮台就能打掉boss的小半管血。
强度:★★★★★
二技能:机甲武装
释放技能会自动装备一台机甲,如果机械台上面放着装甲,则技能装备的装甲会与它一致。打个比方:我在机械台上造了一台舞狮装甲,但是我不穿上,当我释放技能的时候,我的技能装甲就会变成舞狮装甲。至于那个什么只限制单人游戏使用,其实是假的,在多人联机中依然是可以使用的。但如果什么都没有,则机甲会默认为原型机甲,武器只有火神炮和世界再见。强化效果为:增加机甲的持续时间,加起来总共12秒。
普通的机甲自爆,直径大约在5个格子左右,会造成37点附带火焰的伤害。范围比较短,顶多只能清理在自己周围的小怪,但也有用处,毕竟机甲脱下来的瞬间,靠近自己的小怪点击攻击只能近战,而且37点伤害刚好可以秒杀他们(金怪和部分特殊机制怪物除外),毕竟工程师手刀伤害只有三点。
而世界爆炸的自爆范围直径就有12个格子,伤害为50点。比上面的那个的清关效率不知道好了多少,相当于放大加强版的机甲自爆,甚至还可以拿这个来整活。导师加强效果为:机甲的普通自爆直接提升到60点伤害,自保能力得到了飞跃性的提升。
强度★★★★☆
三技能:迎击炮台
释放技能后会放置一个激光炮台,炮台会优先拦截子弹,然后再去攻击敌人。技能强化效果为:扩大了拦截范围。这个技能可谓是加强版的一技能,做到了攻防坚守,而且也不容易死,又给我们减轻了面对弹幕的压力,特别是来自dzt的弹幕。
有了上面这两个天赋之后,炮台的威力又进一步提升。特别是子弹反弹天赋,有了它,你就可以告诉boss为什么子弹是黄色的(∩❛ڡ❛∩),在某种方面也是一种变废为宝。导师强化效果为:拦截的激光数量会增加1条,一次迎击两发。有了这个,基本上可以不用太担心弹幕了,只需要注意激光攻击和AOE攻击即可。
强度:★★★★★
根据工程师自带火盾的天赋,我们选择武器可以偏向于可以造成火焰伤害的武器
近战武器能造成火焰伤害的也就是两把(爆炸战锤表现不怎么突出),个人比较推荐火焰剑,毕竟没蓝的时候攻击也可以造成火焰伤害,只是不能发出溅射型的剑气而已
远程武器化推荐以上三把,有实力的话可以造一把火龙步枪,是真的很强。一发子弹在没有任何其他配置的情况下,用工程师自带的天赋就可以造成40点伤害,而这只是一发而已!特别是针对那种不会动的boss,比如曼陀罗花、远古巨像等,这伤害就像刮骨一样,蹭蹭蹭地往下掉,而且火焰还可以叠加。
饰品的话推荐以上两种,都很合适。火焰魔骸骨饰品可以提升工程师的输出能力。狼痕铁符可以增加工程师的防守能力。
雕像的话还是推荐工程师的本命雕像,特别是在一二技能的时候,可以瞬秒周围的小怪,不死也得残,同时也给炮台提供了输出的空间。
由于工程师是一名靠技能吃饭的角色,技能的冷却时间自然很重要,这样就可以在游戏当中更频繁的使用技能。然后第一个天赋还可以加强他的技能,一二三技能均可适用。
如果玩的是二技能,这个宠物还可以增加机甲的2条血量,可别小瞧这两点,或许可以扭转战局反败为胜。
单人模式:
在地牢关卡当中,武器配置还是推荐一个近战加上一个远程武器的万金油打法,攻防坚守。玩一技能的时候,有实力的话尽量去帮炮台清理弹幕,为炮台争取更多的机会。还有,在正常情况下,释放技能最多只能存在两台炮台,第一台还没撑到第三台出来就已经自爆了。反而要在借助配置的情况下才能达到三台炮台同时出现的效果。在实战过程中,千万不要把炮台放在拐角处,否则炮台的子弹很有可能会打到墙壁上,甚至是一发未中。在试炼之地当中,炮台也就成为了主要输出之一,能放炮台就放炮台,boss的血量很快就会见底。
玩二技能的话,炮台尽量选择维c、铁拳或者是天启,其他机甲不推荐。机甲血量有12点,和千岁奶奶的被动一样,每秒都会扣除1点,到底之后就会自爆。在试炼之地当中,开启机甲就可以直接莽,唯一要注意的就是能量条和boss的控制技能。还有,当机甲只剩一两条血量的时候最好是边退边打,否则机甲一自爆,你就会陷入被弹幕包围的困境当中(来自作者本人血的教训)
如果玩的是三技能的话,和一技能同理,一定不能放在拐角处,否则会妨碍炮台的进攻,至于弹幕什么的不用太过于担心,专心输出就行了。
多人联机:
在多人联机模式当中, 工程师机可以充当主要输出位,也可以当一名辅助位(主要是看天赋和武器配置)。在队友快残的时候,我们可以开启机甲替他挡子弹,或者是放置炮台来阻挡弹幕,这样更方便救援。当你的盾快空的时候,如果你想开二技能来争取回盾时间,那就要注意当机甲在受到攻击的时候仍然是算做角色本人受到攻击,是不会算入回盾时间里面的,就算敌人对你造成伤害是0。
总结:工程师是一位全面性均衡的角色,但是很吃技能,尽量多去配置工程师。而且他也是完成金手刀成就的香饽饽,一二三技能都很适合来完成这个成就。至于它的合成皮肤,击败三村火关的飞龙幼崽后概率获得碎片,集齐四个后就可以有概率获得。(话说新皮肤里面居然没有工程师的)
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