和平精英:经典地图之海岛怎么玩?这就教会你!
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①地图介绍
原型介绍:
海岛地图的原型是位于乌克兰的切尔诺贝利。为什么我们在游戏内能看见很多荒废的场所例如学校,核电站等等,这些都是通过实际的切尔诺贝利进行还原的。除了地图内的场所类似,地图里的吉普车UAZ也是前苏联的,通过这些现象,所以海岛地图原型毫无疑问是切尔诺贝利。
地图物资点:高级物资点
高级物资点发布都比较分散,但在地图左上角有一个聚集地,所以G港那块地方往往也是人多的地方,就算离航线远,去的人也多。对于喜欢钢枪的就可以往高级物资点去。不过我建议枪法不好的可以在高级物资点的外围或者周边发育即可。
中级物资点:
中级物资点相较于高级点会更加分散,并且点位也会少一些。同样的在航线能够到达的时候,中级物资点的人有时候并不比高级点少。
这些点位包括“固定汽车刷新点”都可以在游戏内去刷新找。有时候离“固定刷车点”较远也可以通过“随机刷车点”找车,相比起以前游戏内没有这些点位提供,现在和平精英在某一方面对新手小白更加友好。
②三类房子打法以及G港打法推荐
在正式讲之前有必要提一嘴“提前枪”和“闪身枪”的名词解释。
提前枪:
正所谓“提前”嘛,就是在敌人大概率经过的路径前面提前开枪。而提前枪除了适用于远处打狙,还适应与房区站。在我们被敌人追的时候就需要注意敌人的“提前枪”,我们在和敌人绕圈的时候,敌人可能通过窗户去打提前枪,一次没什么问题,要是窗户多,我们不躲避,就会被打倒。所以在跑的时候,需要在窗户附近蹲下或者离远点。同样的我们也可以在窗户的位置打追击我们的敌人“提前枪”,如果打中了,说不定可以反打。在我们追击敌人的时候也要注意敌人通过另一边窗户打我们的提前枪。
闪身枪:
“闪”就是闪现,闪来闪去的意思。所以整体意思就是,通过我们前面的障碍物(墙壁,箱子)或者说卡位点(敌人在二楼房间,我们卡在楼梯中间平台)。这两种位置就能用闪身枪。突然开镜瞄出去打一下再躲起来,反反复复。这就是闪身枪。
厨房楼:
进攻方:
和敌人在厨房楼周围绕圈子的时候,我们就可以通过上图的窗户处去打敌人的提前枪,就算我们被追击也一样,还能通过这个窗户去判断敌人大概位置。
同样的我们在追击敌人的时候,如果敌人跑进厨房楼里面了,我们就可以在这里提前开镜打一手“提前枪”,运气好的话说不定能直接打倒。
当敌人在厨房楼二楼的小房间里面,我们进到厨房楼楼梯这个位置的时候,如果敌人在小房间卡边架枪,我们就可以在这里依靠楼梯来打“闪身枪”,通过“闪身枪”来磨低对面血量,不过也可能我们自己被打,所以需要先观察一下敌人位置,从而瞬间开镜瞄准开枪再马上收回。
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当敌人在小房间里面卡在门边的时候没有漏视野,我们不能通过“闪身枪”去打他的时候。那上到二楼的时候就需要往右边拉,就像上图的箭头所示。因为这样子对面是来不及反应出来的的,就算出来对于大部分玩家也需要一点点时间去调整镜头的准头再来打,我们就可以直接去打出来的对面。
当敌人被我们打中,但没有打倒。但是敌人躲进去了。这时候我们不要无脑冲,很有可能被敌人打死。这时候应该走到靠门的墙壁(如上图),然后拉动视角,确认敌人不在小房间的左墙角的时候,就提前调整好准头,再进去对着另外一个角落输出,这样子击败敌人几率更大。当然要是有雷的话直接莞雷也是个不错的选择。
防守方:
敌人在一楼的时候,我们可以站在二楼的横栏杆上面开第一视角,等对面上楼梯的时候打他,对面是很难把视角拉着对准我们的。
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前面说过冲楼可以直接往右拉,但如果我们守楼的话,敌人那样子走,我们就可以出去开枪的同时一般走“人机步”。这样子也是能够将敌人击杀的。原因也是因为敌人在冲楼往右拉的时候,枪的准头是对着墙角的,只要我们反应快一点就行。
假车库:
进攻方:
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如果敌人是卡在楼梯平台处的墙角蹲我们,我们有雷的话,可以走到假车库后面,对着这个窗户框扔雷,这样子雷会通过反弹,弹到楼梯的平台位置将敌人炸倒。
如果我们没有雷,可以直接走都这里,对着窗户这里就能直接打倒楼梯中间墙角的位置,这样子敌人也能被我们打中,不过这样子敌人也能看见我们,所以是具有一定的风险性。
当我们冲楼的时候,尽量不要选择直接这样子大摇大摆的冲上楼梯,第一:如果敌人在墙角,在我们这个位置(如图),我们看不见敌人,但是敌人能看见我们(如下图)
所以敌人是能够马上反应过来,要么朵起来要么直接冲出来反吃我们。第二:这样子冲上楼,如果敌人站在横梯上面对着下面,我们也一样会被打死。那么对于第一种敌人在墙角的站位我们有如下办法:
我们靠近楼梯的时候靠楼梯右侧,调整好抢准头,然后往左侧墙边一跳,对着在墙角的敌人开枪,就能趁敌人不注意打倒敌人。这种办法也就是“跳枪”,对枪的瞄准是一个考验。
对于敌人第二种站位(如下图):
这时候要么摔烟雾弹,要么就扔反弹雷把敌人赶走或者炸倒。你问我要是没有雷的时候怎么办,当然我还是有办法。
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如果我们有队友,让队友去前面给对面压力,我们把车库后门打开,然后通过后门翻到二楼阳台上面,走后面偷袭敌人。如果是1v2就不建议这样子,毕竟翻上去有可能第一次成功不了,被敌人反击。1v1的话可以甩个烟雾弹在翻会更好。
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当我们攻下楼梯的时候,敌人跑到了房间里面或者是在阳台门卡位的时候,或者是一开始就有人在房间角落当老六的时候,我们有队友的话就让队友看着,没有队友还是扔烟雾弹,然后通过二楼这个窗户(如图)翻出去然后跳到二楼阳台上面进行反打。当然没有烟雾弹也可以,这个点翻出去的时候把方向键往左拉就行。
如果不通过翻墙攻进去的话,首先需要在①的那个小房间扔一个雷或者燃烧瓶,然后在进房间的时候蹲下对着②号位的位置开枪,这样子敌人的枪是对不到我们的身体,并且蹲下来边拉边开枪,敌人不容易反应过来,相比起站起来攻进去,成功率会提高很多。。因为这两个地方最容易有老六。至于阳台还有人的话,我们实际上在门口就能看见,除非敌人卡位。一般我们要么就是有队友,有队友的话我们可以让队友翻窗先攻下阳台。没队友最多1v2,否则就别攻了。
防守方:
第一个防守点可以是楼梯墙角,也可以是楼梯横栏上面。我建议站横栏上面比较好,因为楼梯墙角可以被敌人通过跳枪或者反弹雷直接炸倒。
而在横栏上面敌人不好进攻。如果敌人捏雷,我们听到声音的话可以往后拉一下或者直接跳下去干他。
第二个防守点就是在阳台的边墙上,站上来通过小窗户对准楼梯口,这个位置敌人在楼梯捏反弹雷也没用,并且敌人莽上来的时候我们可以第一时间攻击到。不过缺点就是,这个位置敌人可以在房子外围打到我们,所以站上来之前先排除一下周围有没有人,也不要一直站在,时不时看看周围。
防守点三,卡门缝。通过阳台以及房间两个门框卡一个门缝,最大限度的减少我们自身的身位漏出。当敌人上来的时候,我们就能第一时间打到敌人,不过这个点位考验压枪,枪压不好就打不中敌人。
防守蔓延火,我们有燃烧瓶的话,可以在阳台对准这个窗户,然后燃烧瓶扔出的路径需要靠近房间门梁,这样子扔出去的火,会蔓延到楼梯平台上面,极大的限制了敌人冲楼发挥的空间。火蔓延图示:
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最后一个可防守的点,当二楼阳台也不安全了,我们就通过阳台墙上面去跳到房顶。具体就是站到墙上,然后拉满冲刺,在跳跃后疯狂按跳跃就能触发攀爬。
其次我们可以通过这个墙上对着二楼小房间窗户跳,跳过去翻窗能够进去小房间,这样子可以绕位置就行反打敌人。
还有就是当敌人来的时候,还没进到房子里面,我们可以站到阳台墙上开镜对着敌人先输出一下。
宿舍楼:
首先我们不管是进攻还是防守的时候,很大情况下都会和敌人绕点,这时候就需要注意一下墙角。因为在宿舍楼里面翻墙进去不看后面的话,是会有墙角盲区,很容易被人六死。
进攻方:
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楼梯封烟,我们在第一个楼梯的时候,站在图中位置,也就是楼梯平台下面的一个台阶位置,然后对准图中墙上扔一个烟雾弹,这个烟雾弹非常牛。他可以封住2楼到3楼平台敌人的视野,同时还是讲2楼两边房间相互的视野全部遮挡住。不过需要注意的是,我们这个反弹烟需要反弹到2楼右边门外的右边。如下图的位置:
另外,虽然站在2-3楼梯平台的敌人看不见我们,但是我们可以看见敌人,也就是通过这个烟造成了一个单向透视。这样子更加便于我们冲楼。
下图画圈的地方就是我们可以看见敌人的位置,以及其中一边房间内看外面的视野。
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当我们冲到3楼,敌人要是在2-3楼的房间里的话,我们可以对准三楼这个窗户,然后冲刺跳跃过去,能跳到墙边上,再慢慢的蹲下摸到房间窗户外边,从外边去打敌人。跳的时候建议先放烟。并且从三楼(也就是图中位置)跳过去的话是有一点难的,需要多练,但二楼窗户外面是个平台,可以直接跨过去绕到房间窗户外面。
如果敌人到了顶楼:我们有2种方法。
第一种就是走到二楼平台墙角位置,然后对准顶楼捏雷或者燃烧瓶,路径需要刚刚好跨过顶楼墙边,这样子雷或者燃烧瓶能够直接打刀在顶楼门边卡位架枪的敌人。
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第二种也是在顶楼楼梯这里,需要先在顶楼门口附近放一个烟雾弹,然后我们站在和顶楼楼梯窗户差不多高的位置,然后冲刺对准窗户跳跃后再跳跃,能够触发攀爬,攀爬直接翻过去有东西接着的,不用担心没站好掉下去,然后在一个冲刺对准顶流边一个跳跃再攀爬到顶楼,绕后打一个措手不及。不过在爬到顶楼平台前,最后先看看两边是不是有敌人在架枪。
防守方:
防守实际上和进攻差不多,也是运用到窗户去绕点反打。在2-3楼的窗户都可以去绕点。在顶楼楼梯间的窗户,也就是上面所说的窗户,我们爬上去后,可以蹲在后面卡位架枪,不过需要注意外面有没有人蹲。
另外就是,在一楼的楼梯正对面有两个屏风,可以在那里蹲着敌人,等敌人从旁边的门进攻上楼的时候,我们就可以出来打个出其不意。
G港打法推荐:
先给出思路图,再慢慢讲解:
首先打法有两种:集合推进和1/3推进。
集合推进:
就是4个队友一起推进。那图中的①号仓库列为起点,当我们和队友一起跳到①号的时候,先和队友一起把附近的敌人清理干净后,然后沿着红的箭头方向推进。也就是①→②→⑦→⑨。为什么这样子呢?
因为这四个位置转点快,两两之间间距短,减少了我们在转点途中因为没有障碍物被敌人击倒的几率。
其次还可以走①→②→③→④或者⑥。这条路线在2-3之间间距有点大,在过去的时候需要特别注意走边的敌人。
同时我们在进攻⑥和⑦这两个点位的时候,尽量不要在这些集装箱的外围,而是在集装箱之间的通道走动。因为这两个点位是中间点位,如果在外围走动很容易被敌人包夹。
总之,集合推进罚适用于两两点位间隔不长的路径,像图中的①和⑧就明显不适合这样子做,距离拉太长,暴露位置过久容易被团灭。
1/3推进:
这个战术是我最喜欢用的,我比较喜欢当这个1。这个1就是指一个人在高架桥架枪,另外3个人集合推进,不过推进的区域需要是架枪者能观测得到的区域。
如图中的蓝绿橙三个高架桥就分别对应三个颜色的区域。让队友在这个区域内进行清理敌人并进行推进。我们在高架桥上面架枪主要给队友报敌人的点位以及在队友打药的时候给敌人压力。
因为涉及到给队友报点,所以野排的话需要开麦和队友进行沟通,否则这个1/3推进还不如集合推进好用。
另外需要注意的是,我们在高架桥上面也是有盲区的,譬如在蓝色框里面我们看不见⑩号仓库的一边,以及看不见⑦和⑨两个集装箱的最远处。这些地方需要队友自己注意。这种打法适用于N港等等类似的港口。
③推荐打法思路
苟分思路:
苟分嘛,就是吃烂分,遇到敌人就跑路,不钢枪。等圈刷新了马上进圈找好位置等待下一个圈刷新。我个人有时候也喜欢苟分,苟分跳点进来选择地图里有山的位置。在山附近收集好物资,然后进山里面找个树趴着即可。苟分思路实际上没啥可讲,主要就是找好苟分点即可,这里给出2个点位。
渔村桥头,桥头的两旁有这些大石头,石头之间会有空间供我们蹲下,我们可以在这里面蹲在等待圈的刷新再进行跑毒。
如果跳到P港,那么我们找到上图的这两栋房子。
走到右边那栋房子分顶端。如下图:
站在这上面,然后拉到冲刺,直接对着对面房顶角跳过去再按跳触发攀爬即可爬到对面房顶上面,然后我们就趴在上面即可,不过这个点位不好的时候两边分房子顶部都可以被看见。
另外有一些点我去过但这里先不放,因为图太多怕后面放不了。简单说一下,就是矿场里面有2个漏斗,我们走到漏斗旁边的楼梯平台上面,然后对着漏斗冲刺跳跃就能跳进去,不过也是会被高处的敌人看见,但要是高处没人,在漏斗里面基本上是安全的,出来的话对着漏斗矮的一边跳跃就能出去。
打野思路:
打野思路就是以在野点发育为主。我建议跳点跳G镇周围的野点以及农场周围的点。这些点里面刷出的资源会好一些。
同样的,走打野路线的话,装备的质量就需要保证,我个人玩打野路线喜欢一把狙击加一把步枪或者冲锋枪。因为打野嘛,既要避免大规模高风险的钢枪又要避免枯燥乏味的苟分,在两者之间,所以需要装备质量提升。
我们尽量选择中高级物资点周围找装备,例如P城周边,G港周边都是不错的选择。
打狙需要有地形优势,所以我们需要提前去上山,特别是当圈刷在战地医院旁边那座大山的时候,就一定要提前去,这个地方是一个很好的狙击点。还有就是堵桥,爬到桥上面去狙击。
如果遇到堵桥的敌人,我们打不过的话就走桥下,潜水游等呼吸快没了再出来呼吸,一般在桥下有桥墩,我们可以以两个桥墩之间距离为一段,游一段到桥墩边上就出头呼吸,减少被人击杀的几率。另外桥底下也是个苟分点。
一般走打野路线都是可以进决赛圈的,进决赛圈了如果有队友那就可以和队友一起,没有队友当敌人多,我们就让敌人先打,等他们被消耗的差不多我们再偷袭即可。走打野路线可以单人也可以野排。
钢枪思路(以P城为例):
打钢枪的话一般建议和队友一起,没有队友的话除非个人能力强,一般不建议去城区钢枪。
我们在落到P城都时候,千万不要往中间跳,如果跳到P城都人多,我们在中间很容易被包夹,没地方跑,所以建议1个人跳②号点,也就是“一条街”,因为“一条街”的物资不会很好,一个人就够了,不过这个人最好是个人能力强的。剩下三人跳①区。
推进方式是②区的那个人在侧面架枪,正面由3个队友攻过去,在侧面的人可以给到队友信息。同时还能通过侧面去攻击敌人,让敌人两面顾不来。在侧面的敌人需要多转位,可以利用P城房子紧密来在房子之间跳来跳去,迷惑敌人。
当敌人被打伤了,正面3个队友可以包夹过去,侧面的队友可以选择继续架枪给位置也可以从侧面过去帮助队友包夹。
这个战术在P城非常常见,如果我们遇到这种战术的敌人,可以选择往后撤,尽量借用房子来挡住敌人侧面的攻击以及视野。
如果是后面我们来到了P城,有6或者8倍镜的情况下,可以选择在教堂屋顶架枪狙敌人。不过要注意自己周围有没有敌人,其次队友如果离我们远了,我们就去和队友集合或者叫队友不要去太远。
如果不去“一条街”的话,那就和队友一起去包夹一个房区,不建议包夹中间房区,选择靠边的房区可以减少来自另外一边的敌人攻击。
④枪械推荐以及灵敏度调节方式
枪械推荐:
我这里推荐的是给那些压枪不稳,经常打不准的小白玩家,所以对枪的考虑是往性能方面而不是伤害方面。
冲锋枪:野牛冲锋枪
搭配消音器和全息或者红点即可。这把枪用于中近战使用非常像,虽然伤害中规中矩。但是它的后坐力以及弹匣非常好。我们都知道对于小白玩家来说,最怕遇到的就是在打人的时候,压不住枪和子弹一下子没了。而野牛后坐力小容易压枪,弹匣最多53发,子弹多,并且换弹速度快,非常适合小白,我个人在游戏内有时候压不住枪也会选择野牛冲锋枪。
步枪:SCAR-L
这把枪的后坐力和野牛差不多,压枪也比较容易,不像ak一样 一开枪就对着天上去了,加个快扩弹匣,一次性也能多装一些子弹,重要的是,这把枪可以当狙玩,在我们不想玩射手步枪的时候,找个4倍或者6倍镜装上去,然后趴在山头六人,美滋滋。所以这把枪也是我比较喜欢的一把。
当然在局内其他的枪也可以捡,例如射手步枪mini14以及MK14都是不错的选择,可以连发,对于准度不够的玩家,可以用来耍敌人,另外就是,可以在近战的事情用到。是一般建议是一把步枪或者冲锋枪配也把狙击,或者一把冲锋枪配一把步枪。
灵敏度调节方式:
带一把vss和一把步枪配红点。然后用步枪不开镜瞄准①-⑤这5个点一个个移动瞄准,如果移动的时候感觉吃力,那就把“第三人称不开镜”往上调一些,可以以2点为间隔调。
然后换成vss,开镜对着远处100-150米的两个靶子,来回移动,同理,移动吃力就调高一点点“第三人称开镜”,反之调低一点点。
至于其他的灵敏度,可以根据自己习惯调节,其中“开火灵敏度”的调节是看个人能不能压的住,压不住就往下调低一些。
干拉技巧:Z字型干拉
我们在跑路的时候被敌人打了,如果周围没有障碍物的情况下千万不要原地站着或者原地趴下,这样子就是活靶子。
可以选择Z字型跑,如下图:
就是跑的时候一下子往左跑一下子往右跑,始终保持冲刺状态,这样子敌人很难瞄准我们,能降低敌人的命中率,然后我们找到一个时机就先歪头在开镜去打前方的敌人。
先歪头是避免敌人打我们头部,躲开敌人爆头线,再开镜就行反打。实际上这个“Z字型”技巧很多人都知道,这里给大家普及一下,在我们遇到被打的时候可以用。
⑤总结
以上就是关于海岛的攻略,以三大类房子为例给了大家一些点位,相信在以后遇到类似的攻守房战能够让我们的思路更加清晰,知道怎么攻怎么守。关于怎么堵桥以及野外空旷的地方遭遇战怎么打,这点是挺难的,但这种遭遇战比较少。大部分是房区站。
对于一大片区域的进攻推进也是有思路的,而不是无脑去推,大部分都是队友之间的配合。所以野排一定要回交流,当然如果技术过硬 “一人屠一城”也不是不行,但个人怎么打的思路还是要有的。像G港和P城,哪些点该跳哪些点不要跳都是有选择的。
对于新手小白来说,实际上最难的不是枪法不准和没有技巧,而是怎么冷静,以前我刚刚玩的时候听到脚步声就慌,甚至有一次遇到人机以为是玩家结果雷没丢出去把自己炸没了都有,所以冷静是处理事情的第一要点。只要冷静下来,处理起事情就会简单些许。
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