挨饿荒野:陷阱常识,使用说明,萌新对陷阱误区总结
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陷阱是游戏内重要的玩法和生存道具,但对于新手通常不知道关于陷阱的常识和优劣,本帖就来总结一下游戏内陷阱的知识。
小型捕鸟陷阱
需要材料:大叶片*4,小木棍*1
体能消耗:40饱食,40水分,120体力
可捕获猎物:鸟,野鼠,乌鸦。
推荐指数:⭐
材料需求虽少,但收益较低,一次收获只能捕捉到1个猎物,不推荐制作。
弹簧式捕鸟陷阱
需要材料:绳子*3,小木棍*2,竹子*1。
体能消耗:60饱食,60水分,180体力。
可捕获猎物:鸟,野山鸡,海鸟,野鸭,乌鸦,囊鼠。
推荐指数:⭐⭐
可以捕捉小型和中型鸟类的陷阱,材料获取难度适中,大多数时候捕获的是小型鸟类,收益较少,不推荐制作。
小型捕鱼陷阱
需要材料:大叶片*4,藤条*1,干草*2。
体能消耗:50饱食,50水分,150体力。
可捕获猎物:鳟鱼,小虾米,螃蟹,海虾,泥鳅,昂刺鱼,鲱鱼。
推荐指数:⭐⭐⭐。
小型陷阱中收益较大的,捕获概率较高,材料获取简单,性价比较高,除泰国外,其他地图都可以适当制作。
双弹绳套陷阱
需要材料:石板*1,绳子*5,竹子*3。
体能消耗:50饱食,50水分,120体力。
可捕获猎物:野鹿,野猪,野山鸡,海鸟,野兔,野山羊。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
双弹簧陷阱应该是公认的收益最大,性价比最高,玩家最喜爱的陷阱了,材料获取难度适中,收益超高,捉到一次大型动物10天不愁吃,推荐制作。
补充:在泰国捕捉鹿时需要放置在特定区域,可以v字山的入口处和水塘旁,其他地图放置在水坑和水塘边捕获概率较高。
大渔网
需要材料:藤条*5,绳子*5。
体能消耗:60饱食,60水分,180体力。
可捕获猎物:鲢鱼,海鲈鱼,甲鱼,鲈鱼,大龙虾,鲳鱼,乌贼,鳕鱼。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
材料需求较高,可捕捉大型鱼类,性价比适中,但个人感觉捕获成功率低(可能是我脸黑),两天1收3个陷阱一般只有1个会收获,还有可能都没有收获,个人不太喜欢造这个陷阱,可以适量制作。
石板陷阱
需要材料:石板*1,木头*2,绳子*2。(需要使用石刀才能制作)
体能消耗:30饱食,30水分,90体力。
可捕获猎物:鸟,老鼠,野兔,四脚蛇,松鼠,蝎子,雪兔。
推荐指数:⭐⭐⭐
制作简单,材料需求少,放置在兔子窝和松鼠窝旁捕获概率较高,泰国,非洲,帕劳,雪山推荐制作。
椰子蟹陷阱
需要材料:石板*1,木头*1,椰肉*2。
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:椰子蟹。
推荐指数:⭐⭐⭐
性价比较高,材料需求少,收获概率高,前期陷阱的首选,放在椰子蟹草丛旁边捕获概率更高。
虾巢
需要材料:云杉叶*5,藤条*2。
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:小龙虾,小虾米,鳝鱼,螃蟹,鲱鱼。
推荐指数⭐⭐⭐⭐
虽然目前只有两个地图可以建造,但我对这个陷阱还是很满意的,材料获取简单,捕获概率高,特别是在雪山,性价比较高的陷阱,在沼泽可以多做来完成隐藏任务,做16个大约可以在40天左右完成。
捕蛇陷阱
需要材料:小型捕鸟陷阱*2,竹子*2,藤条*2。(大叶片*8,小木棍*2,竹子*2,藤条*2)
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:腹蛇。
推荐指数:⭐
以前我从来没有做过这个陷阱,但看制作材料和可捕猎的生物就感觉没什么用,为了做帖子我特意做了两个,实际情况和想象中是一样的,材料需求多,性价比很低,不推荐制作。
万能捕鱼陷阱
需要材料:石块*10,云杉叶*10,木头*5,大叶片*5。
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:昂刺鱼,鲈鱼,甲鱼,鲱鱼,鳕鱼。
推荐指数:⭐⭐
和大渔网差不多,但材料需求较多,不可重新放置,放置20天左右会损坏,不如渔网好用,没有材料造渔网的时候可以适当制作。
捕鲨陷阱
需要材料:竹子*8,鲳鱼(鲱鱼)*2,劣质毛皮*3,藤条*4。
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:剑鱼,三文鱼,小鲨鱼。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
材料需求较高,需要珍贵物资竹子8根,但一分价格一分收获,捕捉到的猎物还是很给力的,但不能像陆地陷阱一样随时收放,不推荐做太多,一般3个左右就好,放在剑雨三文鱼刷新点捕获概率更高。
雪地陷阱
需要材料:大雪块*6,冰锥*4,云杉叶*3,乌鸦果*2
体能消耗:25饱食,25水分,40体力。
可捕获猎物:雪狐,麋鹿。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
雪山专属陷阱,可捕获大型动物但制作需求的时候比较张,6个大雪块搬现成的也需要不少时间,放置不可移动,不可重新布置,寿命大约为30天,所以不推荐造太多,3个左右即可。
有些陷阱不可以在靠近营地的地方放置,大概直径15米左右的区域内放置陷阱最多3个,放置陷阱时埃德如果提示不适合放在这里或离营地太近了则陷阱不会捕获到猎物,陷阱数量在12的以内放置2到3天不重新布置会有损坏的概率(包括猎杀陷阱),在12个以上每天都有损坏的概率,所以12个以内的陷阱2天1收,12个以上1天1收,陷阱损坏后可以回收部分材料。
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