战魂铭人:王国璀璨的余晖,向前冲锋!——潘海利根
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潘海利根,在战魂铭人圈子中被简称为“潘子”。这个角色所覆盖的玩法比较全面,能适应大部分流派。就比如说一击流、召唤流、平a流等等,有点类似于隔壁王者荣耀中夏侯惇的感觉。这个英雄优点很明显,玩法比较全面。但缺点也很明显,因为太过均衡反倒显得有点中庸。新手玩的时候,因为对潘子不了解,通关率明显不如其他修罗角色,那么下面就给大家带来一篇潘子的攻略,方便新手快速上手。
目录:
1.角色面板分析
面板分析
特点
2.技能解析
3.实战教学
六道之力
实用流派
初始生命值为40点,护盾值为30点,移动速度1.8,伤害10.0,10%的暴击率和2.0的攻速。
这个属性面板在战魂里面算是一个中等的面板,没有什么很出众的地方,也看不出什么特色来。和其他的修罗角色相比,这个面板根本就没有什么能拿的出手的地方。潘子的坦度在困难及以下的模式中还好,前期基本上还能扛过去。但是这种坦度放在传说及以上的模式中,还是脆了一点,小怪随便打几下就快残血了。所以,在游戏中我们可以适当的拿上一到两件的防御类或者属性类装备,以此来增加潘子的容错率,就比如橡胶球或者红蘑菇,或者前期用镰刀刷血。
潘子的初始移动速度为1.8,虽然不是很出众,但是在游戏中面对各种弹幕的时候,也能灵活应对,所以加修罗之力的时候可以把一些原本加移速的修罗之力放在攻击或者攻速上。
在攻击方面,潘海利根的输出能力还算可以,就是暴击率有点感人,可以用修罗之力去适当的弥补一下这个空缺。不过也不用加太多,因为后面一件黄色品质的武器提供的暴击率就已经足够了。
所以在修罗之力加点方面我推荐顺序如下:
攻击速度>攻击>暴击>血量护盾>移动速度
(仅做参考,后面三个可以根据个人喜好进行更换顺序)
然后就是角色的特点
虽然潘子的攻击动作有很多,但其实伤害也就只有三段。第一段4点伤害,第二段5点伤害,第三段伤害是手中的长枪发出一颗子弹造成10点伤害。这三段伤害加起来总共就19点,看上去不是很高的样子。但其实,潘子的特性能使这个伤害得到很大的提高。
潘子在平a时,有概率给敌人叠上“近战易损状态”或者是“远程易损状态”的负面buff,两个负面形状如上图,图1为近战易损状态Buff,图2为远程易损状态buff。(单个buff不能叠加,且敌人受到相对应的伤害之后buff就会消失)
这两个buff能使潘子伤害得到很大的提升,在不加任何修罗之力的情况下,潘子的一颗平a子弹原本只能造成10点伤害,但是击中带有远程易损状态的敌人就能造成30点伤害。
潘海利根的闪避方式也很独特,在正常情况下,向前翻滚是正常的,与其他角色没什么两样。但是如果玩家长按闪避键,潘海利根聚会向后翻滚并且向前发射子弹,造成10点伤害。这个就是网上所流传的潘海利根隐藏技能,其实也没那么特殊。个人感觉实用性一般,更多的是一种趣味性。
一技能:步枪锤击
风格:
被强化普攻命中的第一个敌人会受到额外伤害和眩晕
被强化普攻命中的第一个敌人会被安上定时炸弹
普攻穿插更多射击(射出的子弹由1颗变成3颗)
这个技能从介绍上看就知道是一个单体伤害的技能,用来打Boss和精英怪的时候特别好用,几刀下去小怪被秒杀,精英怪掉半格血,Boss也扛不了这么猛的输出,特别是双步枪锤击。至于两个负面效果,在上文中有介绍到,这里就不做过多的介绍。
优缺点明显,优点就是单体伤害特别高,在面对boss的时候毫不逊色。缺点就是,在打群怪闯地牢的时候,单体伤害起不到太大的作用,清怪还是有一定困难的,并且很容易被小怪包围。
释放技能后,强化普攻是会一直存在的,直到你打到第一个敌人为止。因此,我们可以在进入房间之前先叠好一个强化普攻,等到冷却好了之后再进入房间清怪或者打boss,这样效率会变得更高。而且一次性就能打出三发强化普攻,就算是boss也吃不消。不过要注意的是,强化普攻存在时间虽然是一直的,但是效果却不能无限叠加,所以不要一次性同时放两个步枪锤击,要等上一个强化普攻消耗完之后再释放技能。
这个技能不适合打一击流,因为开启技能后需要A一下敌人才能给敌人叠上负面buff,但这时一击流的各种装备效果都已经被触发了,像蓝拳、指环等。当然了,在伤害足够的情况下,这些都不重要。
二技能:堑壕冲锋(恶臭冲刺)
风格:
创到敌人越多,枪击伤害越高
冲刺过程中穿插几次射击
冷却时间大幅度降低
PS:图上用的是3风格
释放技能后,潘海利根会往前冲撞,会对撞到敌人造成高频率的伤害,技能结束之后还会进行一次枪击。枪击的方向可以根据最后的方向盘进行决定。
冲刺总共可以造成18段伤害(有的时候还会多一段),再加上最后一次的枪击就是19段。冲刺伤害为3点,枪击伤害为20点,在无暴击的情况下总共可以造成74点伤害。
因为开启技能之后,潘子就会一直发出怒吼,所以又被称之为“恶臭冲刺”
这个技能自带霸体,而且相比于另外一个领主技能,同样都是冲刺,但是领主技能却会直接穿过敌人,导致技能伤害不能吃满。而这个技能,是可以直接将撞到敌人往前推,不会穿过敌人,伤害可以达到最大化。不过美中不足的是,领主技能吃移速和攻速这双速的加成,而这个技能只吃伤害。
这技能在前期清理小怪效率比较高,用来充当过渡技能也是一个不错的选择。到后期明显比较吃力,在面对霸体怪的时候,那打起来就是比较难受的了。
如果主玩这个技能的话,建议前期先用三风格清理小怪,到了中期有一点装备之后就可以更换成二风格。到了后期,三风格的作用显得不是那么大,不如选择二风格来增加一些伤害。
装备方面就是主玩一些攻击触发和异常状态,高频率的攻击叠Buff效率会特别高,就比如说毒瓶,精灵等。
三技能:皇家炮兵
风格:
朝面前进行线形轰炸,但伤害降低
炮弹会以玩家自身为中心进行攻击,伤害变高,但是会伤害到自己。
伤害大幅度提高,炮弹攻击范围变小,并且冷却大幅度提高
PS:图片展示的是一风格
原始炮弹伤害为50,风格一炮弹每颗能造成30点伤害,风格二炮弹能造成100点伤害,风格三炮弹能造成150点伤害。
这是潘子为数不多的大范围型的伤害技能,特别适合流派发育前的过渡,前期的小怪血比较薄,基本上一两轮攻击就能打死。但是打boss的话明显比较吃力,因为范围不是很大,再加上有些boss天生就多动症,炮弹很容易就打偏了,而且这个技能伤害也不是很高,冷却时间中等,打boss时间会更长一些。
这个技能的类型与一技能截然相反,属于AOE技能。在万象魂力系统还没出来之前,这个技能的地位算是比较低的,除了用来打一击流或者是前期过渡以外,基本上很少人玩这个技能了。
但是自从万象魂力出来之后,官方就有意加强了这个技能。符合炮弹的魂力特别多,而且强度也上了好几个等级。玩一技能和三技能的玩家刷新了半天,都不一定能刷到想要的魂力。但是,玩二技能和三技能的玩家随便刷新几下就能刷到了。
3风格用来打一击流勉勉强强,因为伤害都跟不上其他的一击流,老板、拳姐这些的一拳流,都能甩开他一大截。而且,这个技能范围还比较小,更不能自己选择敌人,一个不小心还有可能打偏了。建议前期先用1风格过渡,不然玩起来会很难受。
四技能:燧发兵团
风格:
队列射击伤害提高
召唤人数加1(2一3)
皇家士兵变成精锐(各方面属性提高,包括攻击欲望)
释放技能后可以召唤出一位皇家士兵,上限为2。达到上限之后,技能会自动转换为队列射击。释放队列射击,皇家士兵会自动来到玩家身边进行一次齐射,每人造成15点伤害。
这个技能强度特别高,无论有没有万象魂力都一样。只是有了万象魂力之后,可以开发出更多的新玩法。皇家士兵属于召唤物,初始属性是固定的,无论玩家的修罗之力点到有多高,他们的属性都是一样的,不会受到修罗之力的任何一点加成。
无论是前期还是后期,技能强度都没有变。前期两三下平a就是一个小怪,而且还是3个人并肩作战,清理小怪的速度也比较快。而且还能抵挡一些来自小怪或者是boss的攻击,残血了就苟着,让小弟们打输出和吸引注意力
有的时候还特别管用,一些boss的锁定技能,有的时候还会锁定到小弟身上,帮我们扛下致命一击,同时给我们增加了一些输出的时间。像是羊头人的雷电法阵、大天狗的天降陨石、骑士的幻影冲击等等。
不过由于小弟不受身上属性和装备的加成,我个人强烈建议带一个耳机或者是蓝水晶。这样皇家士兵的战斗力就会大幅度提升,不然到了后期只能当一个沙包。
六道之力
修罗道,适合用来输出比较的技能,比如一二技能。这样可以增强潘海利根的容错率。不过,像3、4技能这种输出不怎么高,延迟还大的技能,就不太适合击杀复活。
人之道万能,可以增强潘海利根的容错率。
狱道之力,只适合二技能的高频率攻击,其他技能的攻击频率都不怎么高,实用性还不如选择其他的修罗之力。
兽道之力,仅仅只适合四技能召唤皇家士兵使用。增强了皇家士兵的战斗能力,在即使没有耳机或者蓝水晶的情况下,皇家士兵也能有一战之力。
先把潘海利根的全部万象魂力放在这里,方便等一下介绍的时候浏览作用。
1.平A流
主要技能:步枪锤击(风格看个人喜好,推荐3风格)
次要技能:雷电增幅/步枪锤击
主要魂力:连发枪、负面效果
次要选择:战斗旋律
这一套打法能在短时间内打出超高的爆发,并且也不吃太多的魂力和装备,在一般情况下,两个步枪锤击就能把精英怪打的非死即残,把boss打出愤怒状态。缺点就是,在面对一大波小怪围殴的时候,潘海利根很难有招架之力,一个不小心就会被打残。装备方面的选择就是正常的平a流装备,比如镜子、鬼面等。
还要注意的是,在选魂力的时候可能会比较难受。因为,官方给步枪锤击设置的魂力都比较少,而且还很难抽中,导致刷新了半天可能只有负面效果的魂力,想要的连发枪刷了半天也刷不出来。所以在玩的时候,心态要放平。
2.冲刺流(恶臭冲锋流)
主要技能:堑壕冲锋(风格看喜好)
次要技能:雷电增幅/燧发兵团
主要魂力:冲刺动能、迅猛冲击、持续时间
次要选择:至高命令、战斗旋律、伤害倍率、连发枪、入伍许可
这一套打法在万象魂力选择方面比较多,所以在战斗过程中不用担心抽不到合适的万象魂力。在装备方面多拿一些异常状态和攻击触发的装备,这样比较符合冲刺高频率的攻击。
在打boss和精英怪的时候要多注意一下,因为他们都有霸体,很有可能冲着冲着就被他们给打死了,这个时候就可以多用小兵来刮。在运气不错的情况下,可以拿上一个至高命令,这样就可以呈现出三个人一起冲刺的效果,场面还是很震撼的,而且伤害也不低。不过至高命令不能模仿雷电增幅和许愿灯这种技能,虽然可以模仿步枪锤击的特效,但是小兵打出来是没有效果的。皇家士兵虽然会模仿你的动作,但却不能模仿你的转向,所以在打的时候一定要考虑好方向再开。
3.轰炸流(真理永远都在大炮的射程之内!)
主要技能:皇家炮兵(一风格)
次要技能:燧发兵团
主要魂力:伤害倍率、新兵炮组、皇家速递、至高命令
次要选择:精确目标、范围倍率、战斗旋律
这套打法无论是从视觉效果上还是实用性上都非常的震撼,而且到中期基本上就能发育成型,不吃太多的装备,反倒是吃万象魂力的搭配。如果搭配好的话,一个技能就能覆盖整个全场,所到之处,寸草不生。想要炮击再多一点的话,可以带一个至高命令,那效果就是成倍的增长。当然,前提得是你手机要撑得住才行
4.随从流
主要技能:燧发兵团(三风格)
次要技能:看个人喜好
主要魂力:至高命令、入伍许可
次要选择:伤害倍率、召唤物体积
风格一定要选择三风格,不然的话小弟的战斗欲望会很低,基本上就是a几下就走了,跟演员一样。装备方面就是正常的召唤流,优先拿耳机和蓝水晶。在魂力选择方面会跟一技能一样陷入难题,实在没办法就选择伤害倍率或者召唤物体机吧,毕竟入伍许可太难刷出来了(欧皇除外)
次要技能的选择可以看自己的喜好,本人比较喜欢带上陈师傅的领主技能,冷却快而且清怪也不错。
5.一炮流
主要技能:皇家炮兵(三风格)
次要技能:看个人喜好
主要魂力:伤害倍率、新兵炮组
次要选择:皇家速递、范围倍率
说实话,这一炮流发育起来比其他的一击流要稍慢一些,而且范围也没有其他的一击流大。不过在魂力和装备搭配好的情况下也可以玩,前期可以先用一风格或者是次要技能带一些清怪技能过渡。
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