使命召唤手游:#极限音浪#新版本加强后的普通配装SMG5到底有多强?

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在月光之下,它的枪身将随着消灭数量的变化而产生三种变化,从清冷到绚烂,最终化为绽放的紫色霞光。使用SMG5-潮海汐月消灭敌人时,武器的潮汐之力开始凝聚,并形成阴阳交融的月影,最终旋转消弭。神话淬形彰显视觉张力,枪身的潮汐变化效果令人心潮澎湃,绚丽的专属枪焰则将夜晚彻底点亮。

不得不说,帅是真的帅,爆料的时候我第一眼看去竟然看不出这是SMG5的皮肤不过我抽不起

前言

SMG5,一把从开服以来就始终不温不火的冲锋枪。开服以来,由于SMG5较为尴尬的整体数据(不高的伤害、不算高的机动性、不高的射速)以及它阴间的机瞄,导致它在排位的对枪中表现并不突出,在中远距离对突击步枪、轻机枪毫无还手之力,在近距离对于短剑等高射速高机动冲锋枪也占不到半点便宜。在强度上明显不足,一直在T2左右徘徊,鲜少在排位对局中出现。

而在四月的使命召唤手游月度版本平衡性调整中,SMG5的强度一跃而上,妥妥称为了版本明星。(基础伤害25-22→28-23;大口径子弹:前两段射程额外伤害:1→2;命中头部伤害倍率:1.2→1.3)

这个版本的排位对局之中,SMG5的出场率明显提升,在排位的热据、团竞、爆破模式中常常出现,俨然成为了现版本排位的常客。那么,经过4月版本例行平衡性调整的加强,SMG5现版本的对枪强度究竟如何?在近距离的对枪表现是否突出?能否与短剑、CBR4等热门冲锋枪一较高下?SMG5现版本强度究竟如何?大家好,这里是摸鱼时长两年半的实习版主阿随,欢迎各位观看新一期的枪械配装攻略。

目录

1.原型介绍/首次出现/游戏介绍

2.枪械基础数据

3.数据对比分析

4.配装推荐

5.背包搭配

6.总结

请各位观众老爷们在阅读前先点一下免费的赞和关注吧,谢谢了

1.原型介绍/首次出现

.1原型介绍

SMG5冲锋枪的原型即为MP5冲锋枪。MP5冲锋枪(英文:MP5Submachinegun[7])是由德国HK公司(Heckler&Koch)设计制造的冲锋枪。

MP5冲锋枪口径为9毫米,全枪长度680毫米,枪管长225毫米,空枪重量2.54千克,可采用15发、30发、100发弹鼓供弹。该枪拥有极高的射速,获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用。MP5冲锋枪知名度高,位列世界十大冲锋枪排名之首,在冲锋枪界的它就如同步枪界的AK47一样著名。

.2首次出现

SMG5(MP5)首次出现在《使命召唤:现代战争3》(CallofDuty:ModernWarfare3)(使命召唤系列第八部正作)的“HunterKiller”关卡中。

2.枪械基础数据

伤害28

射速83

精准度40

机动性102

射程42

控制42

上图是SMG5的具体平衡性调整。

由数据可知,SMG528的伤害和83的射速优势突出,102的机动性也可圈可点,能在冲锋枪中混进第一梯队。而其他数值就不大亮眼,较低的精准度、较低的控制、以及较低的射程导致SMG5在中距离对枪的发挥空间并不大。

3.数据对比分析

我们来将SMG5的基础数据同现版本较为强势的短剑以及CBR4进行数据横向对比。

由数据可知,SMG5的基础伤害为28点,在11米—16米的距离上伤害衰减到了23,16—20米的伤害为17,20米以外的基础伤害为15。而短剑的基础伤害为27,13—18米的距离上伤害为18,18—24米的距离上伤害为13,24米外伤害为12。单单从伤害上来看,SMG5是优于短剑的。在伤害倍率上,SMG5打头打胸1.2,手臂1.1,打腿0.9,其他部位倍率都为1。而短剑打头1.3,打胸1.2,打腹1.05,打腿0.8,其他部位都为1。在射速方面,SMG5的射击间隔是72ms,而短剑的射击间隔是54ms,整整比SMG5高了18ms。在表现机动性的三项数值上,SMG5奔跑移速为6.4m/s,行走速度为4.92m/s,举镜移速为3.84m/s。而短剑的奔跑速度为6.68m/s,行走速度为5.14m/s,举镜移速为4.11m/s,在整体机动上,短剑优于SMG5。短剑凭借它较高的射速和机动性配合其在近距离和SMG5相差不大的伤害,由此可见短剑在近距离的强度是要高于SMG5的。而在中远距离对枪的子弹散步几项数值上,SMG5的举镜子弹散步为30(21),短剑的举镜子弹散步为30(20),两者在数据上相差不大,但是在实战中由于短剑本身较高射速带来的较低控制,使短剑的举镜子弹散步不如SMG5的表现。腰射子弹散布上,SMG5是200(120),而短剑是180(75)。受击上抬上,SMG5为0.8,短剑为1.4。在弹道轨迹上看,SMG5在20米距离上的整体弹道轨迹大致成一个“丩”形,弹道先向右上方倾斜,然后小幅度向左上角偏斜,最后向右上方稳定延伸,整体子弹间距较小,利于控枪。而短剑的弹道轨迹较SMG5显得较为杂乱,前几发子弹落点杂乱不定,随后大幅度向右上方偏斜,且子弹之间距离较大,不利于中距离对枪。

我们再将SMG5同CBR4进行数据对比。SMG5的基础伤害为28点,在11米—16米的距离上伤害衰减到了23,16—20米的伤害为17,20米以外的基础伤害为15。而CBR4在0—11米处的基础伤害是24,10—17米的伤害是23,17—25的伤害为18,25米外伤害为16。SMG5在整体伤害上优于CBR4。在伤害倍率上,SMG5打头打胸1.2,手臂1.1,打腿0.9,其他部位倍率都为1。而CBR4打头1.35,打胸1.2,手臂和双手1.1,其他部位倍率都为1。在射速上,SMG5射击间隔为72ms,CBR4的射击间隔为75ms,仅仅相差3ms,两者相差不大。而在表现机动性的三项数值上,SMG5奔跑移速为6.4m/s,行走速度为4.92m/s,举镜移速为3.84m/s。CBR4奔跑速度为6.4m/s,行走速度为4.92m/s,举镜移速为3.69m/s。两者同样相差不大。而在中远距离对枪的子弹散步几项数值上,SMG5的举镜子弹散步为30(21),而CBR4的举镜子弹散步为28(18),SMG5的举镜子弹散步逊于CBR4。SMG5的腰射子弹散布为200(120),CBR4的腰射子弹散布为208(120)。受击上抬上,SMG5和CBR4受击上抬数据都为0.8。在弹道轨迹上,SMG5在20米距离上的整体弹道轨迹大致成一个“丩”形,弹道先向右上方倾斜,然后小幅度向左上角偏斜,最后向右上方稳定延伸,整体子弹间距较小,利于控枪。而CBR4的弹道轨迹先向左上角大幅度偏斜,起初几发子弹落点较为密集,随后大偏移向右上方延伸。

综上所述,SMG5本身射速和伤害较高,同时机动性也高,但是由于其本身射速和伤害“较高”,两者结合在一起,SMG5在近距离仍然无法和现版本热门冲锋枪短剑等相敌。而在中远距离上,SMG5的控制、精准度和射程都不突出,无法和突击步枪、轻机枪等一较高下。但是在中距离上,现版本的热门冲锋枪短剑在中距离由于较高射速导致压枪困难(同时比较刮)没有较大优势。而SMG5在中距离上伤害衰减较低,同时配合28的伤害以及中距离较低的举镜子弹散步,SMG5在中距离的对枪中优势较大,同时经过合理的配装,通过提升SMG5的射程和精准度控制,进一步提升SMG5在中距离的对枪能力,与此同时在一定程度上增强SMG5在远距离的对枪强度。

4.配装推荐

枪口选择一体成型消音器,有消音功能,这个版本的排位对局中,队友是不是顺风耳我不知道,但敌人肯定是顺风耳,我是一键开镜开火(二指一个),有时候滑铲预瞄的时候,开火键按的时间长了,枪就不小心走火了。这时敌人的顺风耳就听见了我的枪声,并凭借着该死的地图熟悉度和精湛的听声辩位技能摸到了我的背身,然后静步把窝点里伏击敌人的我摸掉了。所以现在的排位对局中隐藏自己的位置是非常重要的(鬼知道你会遇上什么样的对手)。同时,一体成型消音器也能增加百分之十五的射程,延伸伤害衰减的距离,提升SMG5在中远距离得对枪能力。而一体成型消音器的负面影响为增加百分之七的举镜子弹散步(这个负面影响会被之后配件的增益抵消)同时也会增加百分之七的举镜时间(SMG5裸枪的机动性较高,增加百分之七的举镜时间SMG5的举镜时间仍旧很低)

枪管选择RTG侦查加长枪管,减少了百分之六点四的举镜子弹散步,抵消一体成型消音器的负面影响。增加了百分之二十的射程,大大提升了SMG5的射程,大大提升SMG5在中远距离得对枪能力。同时也小幅度减少了百分之四的水平后坐力。而负面影响为增加百分之八的举镜时间。

枪托选择无枪托,减少百分之十五的举镜时间,增加百分之四的移动速度,同时能加百分之七的举镜移速。而负面影响没增加百分之九点六的举镜子弹散步,增加百分之八的受击上抬和百分之八的垂直后坐力。

后握把选择颗粒握把皮,减少百分之十一点六的举镜子弹散步,继续提升SMG5在中远距离得对枪能力,而负面影响为减少百分之四的举镜移速。在配装中我几乎不太看中举镜移速这项数据,因为我认为不太可能有人一场战斗大部分时间在举镜走路,举镜移速这项数据对战局、操作的影响不大。

弹匣方面选择45发扩容,提升续航能力。10mm大口径弹匣尽管伤害和伤害倍率有质的提升,但是弹匣容量只有30发,不适合热据中高强度的弹药消耗。

随和配装

属性总览

增加百分之三移动速度

增加百分之三举镜移速

减少百分之一点四举镜子弹散步

消音

减少百分之四的水平后坐力

增加15发弹匣容量

增加百分之八举镜时间

增加百分之八受击上抬

增加百分之八垂直后坐力

增加百分之三换弹时间

这套配件大幅提升了SMG5的射程,同时小幅度较小了SMG5的举镜子弹散步和水平后坐力,持续提升SMG5的机动,提升SMG5在近距离作战中的强度,扩大SMG5在中距离对枪的发挥空间。

5.背包搭配

主武器SMG5

副武器近战(也可以带手冲)我带刀主要是因为我习惯行进中切刀。

伤害道具铝热剂,投掷速度快,投掷距离远,符合SMG5游击歼敌的作战定位。

战术道具烟雾弹,遮蔽敌人架枪视野,掩护队友冲点,扰乱敌人防守节奏。

终极技能选择麻雀复合弓,拥有爆炸范围伤害,且复合弓射速快,在占点守点时能发挥出较大作用,值得信赖。

三个芯片我分别选择防爆衣、幽灵、寂静无声。

连杀技能我选择电击小车、炸弹小飞机、反侦察机。

这是我的背包搭配

6.打法思路

SMG5是一把裸枪机动较高、较高的伤害和较高的射速搭配一起使SMG5在中近距离的对枪优势更大,SMG5在中距离上针对射速更高控制更低的短剑有着突出优势。经过我们的配装,大大提升了SMG5的射程和精准度,充分发挥了SMG5经过现版本增强后的优势,大大发挥了SMG5在中距离的对枪能力,同时保留了SMG5的原有较高的机动性,在近距离也毫不逊色。在实战中,我们应当发挥SMG5高机动的优势,将较高的射速同经过增强的伤害相结合,发挥SMG5在中距离射击上的优势,在实战对局中机动游击,配合提前枪、预瞄、滑铲跳、剪刀跳等身法,使SMG5高机动、伤害射速良好的对枪优势最大化。

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