三国杀:三血,三技能,输出爆炸的武将——李儒

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李儒,字文优,今陕西省渭南市合阳县人,三国四大毒士之一。董卓的首席谋士,大小事宜皆与其商议。董卓专政时,李儒奉董卓之命,入宫毒死刘辩。198年李傕被曹操击败,此后李儒的事迹及下落史书均无记载。

李儒在游戏中,属于“一将成名2013”扩展包中的一名武将。也是很老的武将了,这个武将在当时人气很高,在当时他的技能设计相比于其他武将,比较炫酷。三血,三技能,三技能还全都是进攻的技能。使他在回合内的输出能力拉满。就这样的一位武将,只需要340将魂就能解锁。

目录:
1.技能讲解
2.身份适应
3.克制与被克制
4.结束总结

一、技能讲解:
李儒技能介绍:

(被动技)绝策:
结束阶段,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。
这个技能算是后面的两个主动技能的辅助技能,配合主动技,在实战中,触发频率很高,几乎每回合都能打出伤害。

(主动技)灭计:
出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名其他角色,然后令该角色弃置一张锦囊牌,或依次弃置两张非锦囊牌(不足则只需弃1张)。
这个技能和绝策算是天生一对了,灭计拆牌,结束绝策打一点伤害。让借刀杀人,闪电这种无用的锦囊牌能够发挥出更大的作用。配合着焚城,能打出一个爆炸般的伤害。

(主动技)焚城:
限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(x为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。
李儒的大招来了,这个技能在八人军争中,简直就是噩梦,比贾诩的乱武还要疯狂。上来先灭计拆牌,然后直接焚城,最多也只有前几个人可以不受到伤害,后面的直接两点火焰伤害。使用在开局阶段,尽量刷出铁索连环出来,一连,把有手牌的和没手牌的连在一起,保证伤害最大化。如果有人弃牌也不怕,咱直接结束绝策带走。

李儒技能介绍:(原版)

这是原版的李儒,改变的点还是挺多的。
(被动技)绝策:
当一名角色于你的回合内失去所有手牌后,你可以对其造成1点伤害。
这个技能就厉害了,在回合内直接无限次数发动,像陆逊,他只要无牌,我就打他一血,他敢连营,我拆他牌,又是一血,直接克制住。而且一血一牌的角色,根本挡不住李儒的攻击,李儒杀,他闪,他没牌,直接再见。

(主动技)灭计:
当你使用黑色普通锦囊牌仅指定一个目标后,其可以令一名角色也成为此牌的目标。
这个技能也还可以,强度不高,也就是说,你一张过河能拆两人牌,还是不错的。但第二个被拆的人的选择权在第一人手里,就很难受,他要是选个主公,选个忠臣,就很讨厌。

(主动技)焚城:
限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色装备区里牌的数量且至少为1);2.受到你造成的1点火焰伤害。
焚城算是大削弱了,仅仅造成1点火焰伤害,而且弃的牌也不多,只能配合绝策当个辅助技用了。

界李儒技能介绍:

(被动技)绝策:
结束阶段,你可以对本回合失去过牌的一名其他角色造成1点伤害。
算是史诗级加强了,只要他弃置过手牌就行,配合着灭计,美滋滋。界李儒的绝策与灭计的配合要比普通的李儒要更好一点。

(主动技)灭计:
出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶并令一名其他角色选择一项:交给你一张锦囊牌,或弃置两张非锦囊牌(不足则只需弃1张)。
这里比普通李儒有一点变化,不再是弃置一张锦囊了,而是交给你一张锦囊,也就是说,他给你一张锦囊,然后你下一个回合,接着还能灭计。

(主动技)焚城:
这个技能倒是没有什么变化。
总得来说原版和现在的技能设计得都非常好,三个技能相辅相成。界李儒比李儒贵也有贵的原因。

二、身份适应:

主公:
强力指数:☆☆☆☆☆

李儒本身只有三血,加上一点主公的额外血,也只有四血。无一防御技能,就是一个脆皮,前几轮如果没有防具容易被前位四连反贼或者反贼暴力将面速推。作主公时,李儒本身回合内强大的输出能力,再加上限定技焚城的巨大威慑,导致通常反贼都会实行直接推主的思路。李儒主公对于忠臣的选将要求更高,忠臣我比较推荐:
神曹操、贾诩、华佗、貂蝉
其中神曹操和贾诩推荐2号位,华佗和貂蝉随意。

神曹操在主公发动焚城后,不需要弃牌,受到2点火焰伤害后,直接归心没收全场的牌,让主公的焚城伤害最大化。然后在自己的回合爆发输出,拿下游戏的胜利。

贾诩则是在主公的焚城后发动乱武,再进行一波清场。
前面二位都是帮助主公快速清场的,下面的华佗和貂蝉则不一样。

华佗则是用他的技能急救和青囊保证主公的血量,和生存能力。

貂蝉比李儒还脆皮且嘲讽,且需要具备较高的输出能力使反贼尽快减员。在自己的回合可以快速打出伤害,并且可以吸引嘲讽。
李儒的忠臣要么帮他快速清场,要么帮他回复血量,要么帮他吸引嘲讽。

忠臣:
强力指数:☆☆☆☆☆

①曹丕主公局:
推荐程度:☆☆☆☆☆
李儒当曹丕的忠臣,灭计和绝策联动非常克制手牌流反贼,焚城在后期可以配合曹丕的放逐,用于关键回合的补牌输出或者放逐集火。

而且只要焚城杀死了人,曹丕直接行殇收尸,一大推手牌。这样的话,即使没有一波推完,反贼也不好奈何主公。

②刘禅主公局:
推荐程度:☆☆☆☆
李儒当刘禅的忠臣,输出拉满了,放权的额外一回合,使得李儒能多模两牌,摸到铁锁的概率更高,在自己的回合直接一连,一焚。
但要注意刘禅主公爱放权,回合外手牌数一般较少,最多只有三张,再加上如果被反贼破坏了手牌或压下了血线,焚城极容易误伤主公,因此焚城时要特别注意主公上家的手牌数和身份。
别把自家主公给玩没了,那就得不偿失了。

反贼:
强力指数:☆☆☆☆☆

李儒的灭计和绝策互相联动,十分克制刘禅、刘备、曹叡,这种自己本身没有什么手牌的角色,直接灭计,焚城,然后绝策。但是如果主公在灭计完后仍有大量手牌,比如像曹丕,那么我们就可以联合七八号位的队友,让他们尽可能多的去弃牌。这样即使主公没能收到伤害,也能弃掉很多的牌,到时候绝策。直接打出伤害。
还有李儒在使用焚城之前一定要想之又想,因为有时候,焚城对于队友来说同样是灭顶之灾,千万不要误杀队友。李儒只有发动焚城的回合有较大的伤害,但之后的回合,绝策的1点伤害,只能说是小打小闹,后续的伤害只能通过队友打出。
但李儒真的是太脆了,能限制住他的角色有很多,多得不好数,可是只要让他有发挥的空间,他造成的伤害则直接爆炸。

内奸:
强力指数:☆☆☆☆☆

三血脆皮李儒玩内奸是真的难,要确保不要吸引过多的嘲讽,要站好队,并且同时攒出铁索连环出来,准备爆发秒全场。李儒的焚城简直就是为了残局而设计的,前期坐山观虎斗,千万不要瞎搞,稳一点点。但用李儒玩内奸,是真心不如貂蝉、贾诩这些。他们的自保能力不错,又有伤害,比李儒好一些。

斗地主地主:
强力指数:☆☆☆☆☆☆

作为地主的李儒想要拿下胜利还是比较难的,必须在一个回合内完成双杀,要不然就不好打了。最好在准备阶段刷出一个铁锁出来。连上后,拆其中血量多的角色的牌,如果血量一样,就看他们的输出能力。拆完后直接焚城,最后绝策,完美收场。
但如果一个回合没能清场的话,就只求多福了,像大宝这种武将还活着,就可以躺平了。

斗地主农民:
强力指数:☆☆☆☆☆
斗地主农民李儒比较推荐在2号位,把队友和地主一连,然后拆地主牌,直接焚城,让队友与其各吃4点伤害,不过必须有把握杀死地主,不然4滴伤害,直接就能把队友带走。

李儒的强力指数:二星半
不过我认为官方给的强力指数都有点低了,虽然李儒的生存能力低下大宝一刀一个,但是人家好歹输出爆炸啊,比大宝的输出要高的高。

三、克制与被克制:
克制:
克制嘛,当然是刘备、刘禅、曹叡这种给别人输出能力的武将,自己没什么手牌,李儒看见他们,直接狂喜。还有诸葛亮这位空城狂魔,直接搞死他,一个回合就能打他至少3血。除了这种3、4血的武将,15血的兀突骨也打不过李儒,他的负面效果使他吃到火焰伤害会很难受,刚好李儒造成的焚城就是火焰伤害。总之大多数3血及以下的武将都抗不过李儒的焚城和绝策,当然也有例外。

被克制:
最克制,最让李儒头疼的武将便是——孙茹。比较火攻孙茹,脑子XX。孙茹的免疫火焰伤害,算是对焚城伤害免疫。当然克制李儒的还有界徐盛,这种4血,强拆的武将是极其让李儒头疼的。因为不好击杀他们,而且只要到他们的回合,他们只要一刀,李儒就没了。

四、结束总结:
李儒三血三技能,全是进攻的技能,玩起来就是一个字——爽!虽然防御能力低下,但是只要推完全场就行。三个技能相辅相成,打出来的伤害,可谓是高得离谱。界李儒我认为比普通的李儒的更好用,但价格贵得更离谱。



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