金属对决:全面且强大的无赖机甲战士

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上次测试就给我留下深刻印象的盾女——朱斯蒂娅又映入了我的眼帘,这位可是老伙伴了,之前测试的时候我就拿盾女嘎嘎上分,这次也不例外,在经过了一下午的测试过后,我来给大家分享一下盾女的使用攻略和小技巧。
首先她外号为什么叫盾女,就是因为她是唯一一个带盾的角色,而她的主要输出手段也是手上的这面大盾


这就是盾女的出招表,揭下来我会给大家详细解释一下她的各个技能以及使用时机
首先,最基础的A,就是普攻,而最基础的连招就是AAAA,使用起来如下,图里是A,A,A,AAAA

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(因为快爆不能上传太大的图,这是压缩过的,)
这就不用多说了吧?找准时机,趁他僵直,一套小平a打出去一波消耗,这ok吧?
接下来是盾女的(B)键,盾是干什么用的?防御啊!所以,盾女的下+B就是进入防御姿态,和格挡类似,可以抵抗平A不会被打出僵直,然后还有一点让我可迷茫,为什么有的下A能挡住,有的就挡不住,这个我还在研究中

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而进入防御姿态后还有两种分支,(下B+A),就是视频前半部分演示的,可以在敌方在你面前输出的时候,找准时机,一个反击打出去,造成强制僵直,从而跟上后续的攻击;而(下B+B),就是视频后半部分所演示的,可以主动追击,在敌人向你靠近的时候也可以用这招打他个出其不意。而且大家应该注意到了,她的防御姿态是可以移动的,这就有操作空间了,可以先靠近场地边缘,然后开启防御姿态,更加稳妥(面对金武龙和螳螂这种能直接到后面突击的就算了,防御姿态在取消之前是没法改变朝向的)
那单点B键呢?诶,这就是重点了:盾女的核心技能,她被称作是无脑英雄的关键,用好了让对手心态爆炸的神技:飞盾!(B)

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飞盾技能称之为全游戏最强大的远程技能也不为过,或许有人就要问了:那远程消耗组的另外两位大将:拳王和稻荷,一个会发火球,一个能发剑气,攻击距离比我们长,攻击间隔还比我们短,我们扔三次盾,他们能发四次,那我们怎么打呢?诶,细心的小伙伴应该在图里发现了端倪:我们的飞盾,是可以造成两次伤害的,那这不就好办了嘛?拉进身位,卡在你飞盾能扔到他,但是他的平A又打不住你的距离,接下来就对着B嘛,我们盾的第一次伤害能抵消掉他的远程伤害,而第二次伤害就能打到他的身上,造成短暂僵直,这样一来,他们的攻击间隔反而比我们要长了,而且还能消耗他的血量,要是我们身位进攻方,而对手是边退边打的话,还能消耗他的能量条,一石三鸟啊。
这就是盾妈最强的技能——飞盾,这是对战有远程伤害的对手,而对战没有远程伤害的对手,如果不找到合适的破解方法,能被我们折磨到吐


那有的小伙伴又要说了,但是我打不过下A怪啊,像宫本雨,金武龙,他一直下A我,我怎么办呢?那就要用到下面这个技能了——飞身盾冲(↑+A)

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完成新手教程的朋友们应该已经了解到了,下A是可以用上A破解的,所以,只要我们找好时机,在他跳起来的时候,同时摁下下+A,就能反击他,造成伤害以及倒地僵直,这时候既可以欺身而上,近身缠斗,也可以拉开距离,继续飞盾,将主动权掌握在我们手里。
接下来是盾***技能——英雄登场(S)(正义X像即视感)

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豁啊,有一招从天而降的掌法,你见过没?这招适合在较远距离,想要快速突进至敌人身边使用,这招的躲避办法只有格挡和跳跃,而且,而且!还有一点,这招的优先级很高,因为其他大部分人物的技能在释放是位于地面上的,而我们是从天而降,可以有效的规避地方伤害并打断对方技能,我在实战中发现,在同时使用技能的情况下,如金武龙,龙傲天,螳螂,等人物,我们都是不会受到伤害的,而像小丑,橄榄球手,则是会同时受到伤害(不管怎么说,我们不亏


近身缠斗(反方向+A)

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不会造成倒地,有轻微僵直,可以作为连招起手技使用。后续可以跟4A,也可以3A+B打连控。
投技(反方向+B)

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可以造成倒地僵直,因为有倒地保护,所以跟进缠斗比较看实力,毕竟接不好被人起身了打一套反击也还挺疼的。稳妥点就是顺势拉开距离,飞盾扔他。
盾牌猛挥(↑+B)

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可以作为近身起手技使用,造成僵直和浮空,后续可以接盾冲(↑+A)打一套空中连招,也可以接飞盾二次浮空,拉开距离,飞盾扔他!
以上就是盾女的基础技能介绍了,而在实战中,我们应该使用什么样的打法呢?技能又该怎样打连招呢?别记,继续往下看。
在战斗开始是先稳住,看敌方第一步来决定我们的打法。如果敌方向我们靠近,那就说明他大概率要近身缠斗,接下来看个人打法习惯,如果你也擅长近身,那就直接(↓+B),立盾防御,他如果使用平A,就找准他平A的间隔,跟上A,打他一个反击四连;如果你也和我一样,不擅长近身,那就果断后滚(反方向D)接飞盾(B)可以有效阻击敌人的近身,如果他继续向前,那我们就继续飞盾,拉开距离,如果他真的一直将我们压到了场地边缘,那么他此时的血量也只有半管左右了,在打出一次僵直后直接飞天(S)强制倒地,我们就可以连续后滚至另一侧,继续飞盾扔他。
还有一种打法就是近身一直缠斗,战斗刚开始直接飞天,造成僵直,接下来就在他身边立盾防御(↓+B),在他起身的一瞬间直接前冲(B)再次击飞,可以继续(↑+B)(↑+A)打一套空中连击。
上述所有连招都是建立在理想状态下的,而实战千变万化,对手也不可能让我们一套连到死。所以像(我大招被躲了呀该怎么办)这种问题就不要再问了,毕竟我们玩的是一款格斗游戏啊,享受的就是即时战斗的乐趣和见招拆招的兴奋感。



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