使命召唤手游:省服cbr4告诉你cbr4为什么该削

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先上标 在疑似体验服更新中,cbr4经历了大削弱 削弱如下:
1削弱伤害倍率
2减少裸枪跑射延迟
3削弱轻型枪托对跑射延迟的加成
4增加子弹散步
如图


对于国服来说,可能很多玩家都见不到几把cbr4,可以说冲锋枪中只要mac10还活着,cbr4在国服出场率就不会太高,cbr4的近战ttk,机动性均不如mac10。但在东南亚等服务器,cbr4泛滥成灾。那么同样的属性,为什么在两个服务器中冲锋枪霸主截然不同呢?首先我们来比较一下这两把霸主冲锋枪
机动性如图


cbr4举镜时间200
腰射延迟133
举镜延迟133
奔跑速度6.4
举镜移速3.4
mac10举镜时间200
腰射延迟183
举镜延迟100
奔跑速度6.5
举镜移速3.9
可以看到mac10机动性几乎全方位碾压cbr4
理论最短ttk(不锁头)
cbr4四枪死225ms(一枪躯干)
mac10五枪死200ms(全身)
可以看到mac10近距离ttk也是碾压cbr4,但这次mac10只削弱了受击上抬伤害倍率,远没有cbr4这么多的调整,所以易知cbr4抢占的并不是近距离冲锋枪的地位,而是中近距离步枪的地位,如巨浪。接下来我将解析cbr4到底优势在哪里,让他能成为中距离的霸主呢?

1优秀的射程和伤害
裸枪12m内 头部32 躯干28 四肢24
一枪躯干或头即可全身稳定4枪
12到18m头部31 躯干27 四肢23
两枪躯干或一枪头即可全身稳定4枪
实战中两枪躯干难度不是太大,18m内四枪和巨浪的裸枪ttk基本一致,区别只是巨浪全身稳定4枪
而type25 4枪死射程只有可怜的10m,致死还需要和cbr4的二段射程一样,两枪躯干才能四枪死
所以说,cbr4这样的225msttk放在中近距离非常不错
2与中距离步枪相比具有恐怖的机动性


步枪机动性就是全部被cbr4碾压,更快的抬手开镜速度,更高的奔跑举镜移速,让cbr4在2段射程以内具有绝对机动优势 所以对于猴服玩家选择cbr4,其实是选了一把高机动可以秀身法的步枪而已
3裸枪巨额弹容量(50发
这样的弹容量在热据这种快节奏的模式中就是具有天生优势,其他模式大弹容量也是锦上添花的一点
4和步枪同水准的穿墙优势精准度
如上图所示,cbr4拥有所有冲锋枪中最高的穿透伤害,和步枪一致。这一点是所有冲锋枪都无法比拟的
精准度在全机动的情况下加装颗粒握把皮在20m内都有不错的精度
5还算可控的受击上抬稳定性
cbr4出道时有很阴间的水平后座,可在经历了一次改版后,水平后座大大改善,如图是全机动控枪弹道


可以看出还是比较不错的
cbr4这次削弱,基本上是一次瘸腿打击,可以看出cbr4的五个优点削弱了4个 想用cbr4上分的要抓紧了[告辞]



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