战魂铭人:银藏大型超硬核入土攻略

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《银藏——从入门到入土》

关于银藏,在座各位老爷由于各种各样的原因选择了银藏或者对银藏感兴趣,或者又苦于银藏艰难的手感和比奥莉(给)更脆弱的身板而导致的低容错率,看着别人的银藏15分钟500+击杀过传说干瞪眼,自己的银藏跟别人的到底差哪了呢?以下就给老爷们讲解一下银藏的正确入门和进阶的技巧与思路(某些名词将会用我熟知的称呼,但是保证老爷们能看懂,看不懂捶我)。

【技能篇】
技能我推荐副“流星”,主“谭景秀”流星加成为250%,伤害一般,用于追击和赶路。谭景秀按一下造成三次小伤害以及一次最后伤害,按住最多可以造成9次小伤害以及一次最后伤害。
谭景秀攻击距离约为普通攻击距离的两倍。
谭景秀不同风格加成不同,一风格小伤害加成为50%,最后一击加成高达400%,剑气伤害加成为20%,并且剑气可以暴击,不计算剑气时总加成按照点按和按住分别为550%/850%推荐携带一风格;二风格小伤害加成为50%,最后一击加成为100%,且每次伤害都会携带攻击距离多一倍左右的飞鸟,且飞鸟远距离命中率不稳定,飞鸟加成为20%,总加成分别为330%/750%,新手可酌情选择此风格,老手不推荐携带;三风格较为特殊,无冷却,替代普通攻击,且自成流派,需要在后文[核心道具篇]详细讲述,三风格小伤害加成为30%,最后一击伤害为100%,总加成为190%/370%,佩戴“镜子”后伤害翻倍。
“流星”与“谭景秀”的释放速度均与攻击速度相关且成正比。
“谭景秀”空挥速度大于击中单位的速度,俗称“卡肉”“卡肉”的设置是为了增加打击感,在某些游戏里,只有暴击时会造成较长时间的卡肉,但是这也同时意味着自身僵直时间的增长,有时候是致命的,所以某些高玩会选择低暴击的配装),但是银藏普通攻击不受卡肉的影响
ps:在银藏攻速到5.0左右的时候(具体多少测不出来),点按谭景秀会丢帧(丢失最后一击伤害),这时候普攻会比释放谭景秀要来的顺滑。
【道具篇】在本人看来,道具>技术>加点,所以本文以下就按这个顺序讲解一下最适合银藏的选择。
道具的选择是重中之重,关于道具的介绍可以看论坛中的道具介绍,由于道具过于重要,所以分三个小篇章给老爷们介绍
[刷图篇]
刷图最重要的是快和稳,建议老爷们出门喝个蒂芙尼,材料用五种常见材料,价格是9块钱,效果是初始金币数量加140,不喝也没事,性价比综合材料、价格以及效果来讲,很高,出门也会惯例喝一口,以本人的经验来看,喝蒂芙尼最终结算时间会比不喝蒂芙尼少大概两分钟左右。以及可以选择合适的加成饮品,比如爆伤或者增伤饮料,当然,不喝也行。
刷图建议普攻抬手快速接近并且秒接谭景秀秒掉敌方C位,或者保证谭景秀可以同时打中多个敌人,根据自己的经验判断点按或者按多久,裸装一般推荐按两秒左右,精英选择长按三秒左右,不建议都打完,精英会还手,关于霸体精英会在[精英篇]讲述
刷图效率道具方面优先选择“飞刀”“十字架”“圣杯”“雷精灵”,关于“灵魂镣铐”,我不推荐,因为怪物僵直时间根据怪物种类和是否精英体感大概在2s到4s之间,过了时间怪物便不再受僵直的影响,有时候别的怪物都清理干净了,眼前的那个已经从刮痧的僵直状态恢复过来了,以银藏脆弱的身板,还是不要硬吃伤害比较好。回归正题,飞刀、十字架、雷精灵以及圣杯,越多清图效率越高。四种道具还可以有后续合成路线,可以最大程度上物尽其用。
“飞刀”清场效果强大,可以单独使用,可以和“恐惧面具”合成“血骷髅”,效果是飞刀伤害略微提高并且会附带恐惧效果,但是不建议合成,因为在普通图的效果跟飞刀比起来差距并不大(竹林效果更大一点)。
“十字架”清场效果一般,搭配其他清场道具效果更好,可以和“傻大个”合成“圣·傻大个”,坦度可观,伤害可观,可以酌情选择“beats耳机”与“圣光傻大个”搭配,圣光傻大个劈砍和拔刀均会释放剑气,前期伤害可观,后期聊胜于无。
“雷精灵”清场效果一般,需要搭配其他清场效果会好很多,但是可以与剩下两个精灵合成“精灵王”。值得一提的是,剩下两种精灵在下文都会提到,拿到还是不亏的。
“圣杯”清场效果不稳定,好处是伤害高,缺点是范围小,可以和“冰精灵”合成“冰杯”,不建议合成,原因有二,其一,“冰杯”触发后会形成冰柱,有地形效果,可以被敌方打掉,但是不能被己方打掉,敌方第一仇恨永远是玩家,所以想用冰柱分仇恨不可行,卡身位,对银藏弊大于利;其二,与“精灵王”的合成冲突。
[精英篇]
我把精英分为隐藏精英和霸体精英给各位老爷们讲述。
对付隐藏精英的话,一般不需要特殊对待,因为隐藏精英有不可预见性,正常配装即可。追求极致的速通一般不进隐藏房间。
对于隐藏精英,霸体和加速比较难处理,“毒瓶”“纽扣雷”和“火精灵”效果较好,纽扣雷延迟直伤,属于锦上添花,有他更好,没有也没事,当没有合适的道具时,可以选择以上三种,此外,以上三种道具在boss篇也会提到。
对于霸体精英,极限处理方式是普攻接绕后(我有独特的普攻绕后技巧,将在【操作篇】讲述,独一家),利用怪物第一时间还手的机制,趁着怪物后摇的僵直时间打输出;或者用保守的方式,格挡反击或者按住谭景秀等怪物走过来。
[boss篇]
上一篇中提到“毒瓶”“纽扣雷”和“火精灵”。纽扣雷锦上添花,但是不可以作为核心道具,当道具成型后,一般不携带纽扣雷,但是有“血盾”和“翅膀剑”的情况下,翅膀剑的额外攻击也可以触发纽扣雷(本人亲测携带血盾、翅膀剑、纽扣雷作为核心道具推boss,效果一般,核心还是需要攻击力)。
“毒瓶”(与“毒面具”效果差不多,毒面具可以作为毒瓶的下位替代,闲得蛋疼可以带个毒面具跑死boss)和“火精灵”作为延迟伤害来讲前中期效果出乎意料的好,后期一般,可以用来推boss补伤害用,“中毒”和“灼烧”可以多次触发并且两种buff可以叠加,伤害封顶是每0.5秒10血,并且可以受饮料增伤的加成,喝最贵的增伤饮料(25%对精英和boss加成),两种buff叠满后每0.5秒25血,每秒50血(当没有饮料加成时,两种buff叠满每秒40血),看数据不是很多,但是实际效果厉害得多,如同血崩,可以在躲技能的间隔看到boss的血条一大块一大块的掉,充分做到了每秒都在输出
核心道具将在下个小篇章讲述。
核心道具我将分为两种流派讲述,分别是“暴击流派”以及“佰刃流派”
暴击流派按顺序依次推荐“暴击沙漏”,这是老爷们公认的,然后是“爆伤透镜”(增加75%爆伤),最后是“暴击项链”爆伤透镜和暴击项链组合的同位替代将在本篇的[特别篇]讲述)。
佰刃流派按顺序依次推荐“分身镜”,然后是“爆伤透镜”,最后是“暴击项链”,“纽扣雷”可以作为次要核心道具,锦上添花。
“反氪金装备”和使用正确的“玻璃人”也是核心装备,直接增幅攻击力,秒boss的基础。
[武器篇]
银藏的武器大差不差的都差不多,如果让我推荐,我会选择三日月或者雷切,三日月是攻击力特化,雷切是攻击力和暴击特化,对于银藏来讲,最需求的还是攻击力,攻速方面会在【加点篇】讲述,值得一提的是,武器的伤害面板算为基础攻击力
[特别篇]
关于“血盾”“假牙”/“勾玉”“玻璃人”的组合,我的建议是前期有假牙或者勾玉可以顺手拿一个,不需要特意花钱去买,以备竹林使用,(关于竹林的处理将在操作篇讲述),在商店只有翅膀剑和血盾其中一种的情况下,两种我都不推荐选择,只有血盾没啥用,只有翅膀剑简直负加成。这三件的组合拿出任意两件或者一件我都不推荐使用,原因是效率太慢。
关于永远滴神——“玻璃人”,玻璃人拥有堪称恐怖的150%基础攻击力加成,我的建议是有就拿着,只要别太贵,也不用特地去刷商店,一般用于血盾三件套使用,但是玻璃人搭配“血转盾”可以拥有较高的容错率,因为血转盾的护盾回复速度太快了,跟玻璃人完美契合。
关于快乐流——“血盾”“假牙”“翅膀剑”还有锦上添花的“纽扣雷”“镰刀”,可以做到站撸boss,快乐就完事了,个人不推荐,因为不好集齐效率又低,但是硬塞给我我也会真香。
关于“暴击项链”和“爆伤透镜”的同位替代。当没有“爆伤透镜”的情况下,暴击项链的收益不如“头巾”,暴击项链是暴击后概率触发“暴击符文”(一段时间内100%暴击,初始暴击伤害为150%),头巾是暴击后增加50%基础攻击力(直接添加到面板)头巾的效果会覆盖爆伤透镜的效果,二者不共存),所以只要不给自己造成经济负担的情况下,有就拿着。鉴于可装备道具数量的限制和运气,爆伤透镜和暴击项链的组合小于头巾加玻璃人,前者为225%,后者为375%,后者在触发概率上讲更容易一些。很多情况下爆伤透镜加暴击项链的组合收集不齐,但是玻璃人加头巾加血转盾的组合能收集齐,而且后者的优点是恢复速度更快一些,缺点是容易被p1形态阿修罗的蓝球炸没盾,熟练之后基本不可能中球,综合来讲后者优于前者,由于在特别欧的情况下,两者并不冲突,就是“我全都要”,眼镜、项链、玻璃人的总加成可以到基础攻击力的562.5%,“恐怖如斯”,所以在这里给大家提供个同位替代的思路。

关于“鬼武面具”每次造成伤害后会增加自身10%攻速,可叠加,(上限不清楚,测不出来),可以有效的增加输出,还可以优化手感
关于“武士铠”,武士铠优于“蓝旗子”,蓝旗子是清空房间的15秒内增益,武士铠是进入房间的15秒内增益,前期遇到了,在不给自己经济负担的情况下可以选择,50%的伤害增益和霸体主要用于与竹林崽种之间肉搏,一般情况下进门普攻近身一套谭景秀带走一个,霸体也不怕,站撸怪物肯定比你先倒,剩下的如法炮制。而且鬼武面具、分身镜和武士铠可以合成“鬼武者”,伤害可观,坦度足够,不需要三者的时候或者第三关不是竹林的时候可以将三者合成。
关于人见人爱的“反氪金装备”,根据金币的数量加成非常可观的独立伤害(不算在基础攻击力上,做加法),一枚金币加成0.5%基础攻击力200个金币到增幅上限,上限为增加100%基础攻击力
关于“怀表”,效果是减少技能50%CD,值得一提的是还可以减少闪避的50%CD,当没有暴击项链的时候,可以作为暴击沙漏的同位替代,有了暴击沙漏,怀表就没用了,很好的合成素材。
关于“恶鬼面具”,当有空位置时或者竹林图可以携带,濒死状态下15秒霸体加无敌并且基础伤害增加50%,可以干翻所有boss(硬要说有的话,大概是霸体阴阳师)。
关于“金币雷”,阿修罗P3特效药,除此之外弊大于利(除非不需要金币)。
关于“碎骨刀”,非常强力,暴击三次之后触发,持续时间无限,效果是暴击时附带造成伤害的50%的额外伤害。

【操作篇】
关于银藏的“闪刀”等操作技巧已经有大佬科普了,抛去技巧性和实用性,“闪刀”固然灵活,但是伤害真的不容乐观,普攻第一下只有0.3的伤害加成,我的意见是采用频繁的连续攻击来造成伤害,在技能CD的情况下且保证不被反击的情况下,尽量A出第二第三刀再后跳,可以打出来更多的伤害

前一半为打桩,后一半为绕后技巧 关于打桩,用于竹林、隐藏精英(尤其是石头人)以及boss,连招如下,具体操作是A,后跳,流星,后跳取消流星后摇,A,谭景秀,后跳取消谭景秀后摇
关于“独特的绕后技巧”,操作方式是普攻的过程中向人物的面向拉摇杆,需要闪避的时候按下闪避,在闪避的过程中松开摇杆,人物闪避后会自动面向反方向
前段时间刚开始发现的时候,还以为是银藏的bug,然后我发现拳姐和弓手也是这样,实战中居然出乎意料的好用
银藏的操作收益比起其他角色来讲低很多(除了奥利),意思就是说需要使用更多有效的操作才能达到其他角色的强度。

【加点篇】
修罗之力加的任何属性,均不算做基础属性(可以理解为加成道具)。
我玩了很久才明白一件事,攻击力是一切的基础,没有攻击力什么花里胡哨的都没用,暴击对于银藏来说是还算可以,但是对别的角色来讲就是微不足道的加成了,我们没有好几套符文页可以选,只有通用的一个,所以还是泛用性的性价比更高
值得一提的是,面板只显示攻击力、攻速、移速四舍五入小数点后一位。举个例子,移速后台面板为2.64,面板显示为2.6,真实计算的时候用的数据是前者而不是后者。

【速通思路】
分为[速通篇]和[快速通关篇]。
[速通篇]
开局买好饮料,可以酌情买贵一些的饮品加初始金币,进本优先刷新商店选择核心装备、清图装备、隐身衣以及指南针,脑袋里要有我需要什么我不需要什么的思路,一把金色武器甚至词条好的蓝色武器即可满足需求,跳过所有隐藏房间,根据经验估计自己的伤害,直接跳关推到关底。核心是思路和经验
[快速通关篇]
开局买好饮料(或者不),酌情选择道具和装备,走到哪推到哪,根据经验判断需不需要进商店,生推到关底即可。

【结语】
如老爷们有反对意见、更好的意见或者不爽的,欢迎直接吐槽、指出或者骂我都可以,我都会虚心接受
最后,衷心感谢大家的观看,希望能对各位老爷们有所帮助



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