炉石传说:重温狗头人与地下世界冒险
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一、各职业常见打法思路
战士是一遍过,法师打了50多个,猎人30几个,其余的都不超过20个,下面分享一下具体的思路:
战士:本次我选择了大刀海盗战,被动是武器为1费+精华宝石,8费砍死吞噬者,另外大哥战,双夺旗海盗战也是能过的。
牧师:无脑宇宙牧即可,被动有血量翻倍最佳,选牌的时候可重复1~2张。
潜行者:本次用的是青玉贼,比较幸运的是选到了7组青玉牌外加亡语*2,实际上抓到5组就够了,备选思路还有克苏恩贼。
德鲁伊:本次选的是大哥德,备选思路青玉德,也属于比较简单的职业。
圣骑士:公认的最简单职业,最佳被动组合是夺旗+戒指,思路太多了,就不谈了。
萨满:用的是青玉萨,虽然没选到战吼*2,但是血量翻倍成功的保证了血量的健康。
术士:用的是恶魔术。看图就知道,这次的两个被动和套牌并没有什么关联,靠的是6个空灵拉恶魔站场过的,推荐思路还有克苏恩术和巨人术(红石头配合权杖是先减成5费再看血量继续减费)。
猎人:本次选的是戒指+权杖,猎人是公认的较难职业,好在猎人卡池内有dk,配合权杖以后可以一回合一个鲲。亦或者选择戒指疯狂抢血,野兽猎双夺旗也是备选思路。
法师:同样是公认的较难职业,本次尝试了一下潜行铠甲法(虽然就选到了1个铠甲),实战起来并没有那么轻松,打Boss的时候4费直接抽上来了
,法师的血线压力还是很大的,宝藏中的充盈之袋提供了唯一的过牌。备选思路是巨人法和火铳法。
二、被动的选择
有思路的被动直接拿就行,没思路的话优先考虑血量翻倍,跳费和对方随从加费。
活力药水(血量翻倍):活着才是冒险的本钱,血量翻倍甚至血量翻倍*2可以让你在冒险中允许鬼抽,靠中期返场取得胜利。
晶化宝石(开局跳费):这个被动看起来没啥用,但是你可以试想一下当年德鲁伊2费成长后你与对面的节奏差,尤其是到7,8关(7面对面多1费,8面对面多2费)你开局1费和2费真的不是一个概念的事,随从慢出一回合,你的场面就完全不一样的。
守卫雕文(对方随从加费):这个被动是属于中庸之选,因为7,8面会开局加费,导致这个被动的作用不是很明显,如果有跳费的帮助的话或者双加费这个被动就能体现它的优势了
不推荐的被动:
神秘典籍(开局随机挂3个奥秘):最差被动,打死我都不会去选。部分奥秘固然超模,但是大部分奥秘都是很拉胯的,而且对7,8面boss的劣势不能起到制衡的作用。
格罗玛什的臂甲(武器为1费),除了战士以外应该没没有职业会去选。
隐形斗篷(友方随从获得潜行):除了法和术以外其他职业千万别选!!!选了以后boss所有卡会全部打脸,第二个被动不是血量翻倍你肯定扛不住(意思是boss本来会换场面,现在会全部怼脸)
小型背包(开局抽2):无奈之选,如果你的2号被动是夺旗并且走快攻路线可抓,其他思路一般不考虑。
三、宝藏的选择
优质宝藏:
1费呼啦,裂解魔杖:大型AOE,缺解的职业可抓
奇迹之杖:见到直接拿就行了,任何卡组抓了都不亏
7费的时空扭曲,每打死一个bosa减1费,上面三个被动都没拿到可抓。
1费召一个随从的复制并加入你的冒险套牌,2费精控敌方一个随从并加入你的套牌:上面几个都没拿到的时候选。
351亡语再次召唤:我知道大家都想梦想一下亡语*2和这张卡的配合,但是这张卡除非前期抽到,否则没法帮你翻盘的(除非你的场面是均势或者优势)
许愿术:强力被动,适合宇宙牧的锦上添花系列,但是前提你得活到10费并且能抽到。
不推荐的宝藏:
燃烧权杖:娱乐可抓,其他情况自认为不是欧皇的千万别抓。
便携熔炉:狗头人版本的时候9职业都有一把橙武+现在中立橙武感知宝珠,然而这些橙武里面只有圣骑士的瓦兰奈尔、符文之矛(如果法术有用的话)和灾厄斩杀者是挂上去可以血赚的。伦鲁迪洛尔挂上去只能说不亏,至于其他橙武,没有配合的话实在没啥用。因此这个被动是不值得去选的;
毁灭之球:这个被动如果前期抓到非常强劲(可以让8面boss和你处于同费用下),但是前提是你能抓的到。常年打冒险的都知道,宝藏每局上手的概率大约是1/3,能开局就抽到的概率更是小之又小。如果你到后期才抽到这个宝藏,就只能让boss弃两张牌了(那我为什么不去选强夺手套呢),因此这个宝藏非常不稳定,并不适合抓取。
剑柄和剑刃:其实我挺羡慕那些能拼出奎尔德拉的玩家的,我连大隐藏关“宝库”关都碰到过了,拼刀就愣是没成功过。包括这次打冒险,我在没有优质宝藏的情况下都去抓了剑柄,结果一次都没拼出来。实际上除了法师、猎人和战士这三个比较难打的职业外,其他职业完全可以用被动+卡组去碾压boss,没必要去浪费一个宝藏位去碰运气拼刀。(当然拼成功的话最后8面boss过关是轻松+愉快了)
贪婪之镐:这个武器与毁灭之球是一样的,前期抓到可以血赚,但是到后期抓到以后就很废了。
四、五大关底boss打法分析:
个人认为难度依次是射线<国王<黑暗之子<吞噬者<宝箱龙(由易到难),其中前两个(射线和国王)碰到的概率比后三个要低(因为简单),如果你的法师,猎人和战士碰到的关底boss是这两个,这个职业你就基本过了。
1、不灭者索尔(射线):
技能+套牌
射线准备!:被动:在你的回合结束时,将一张射线牌置入你的手牌。
*索尔在它的每个回合结束时,会吼出一句短句,各对应一张射线牌(3费):
火焰~火焰射线:对所有敌方随从造成2点伤害。
冰霜~冰霜射线:随机冻结一个敌方随从及其相邻的随从。
恐惧~恐惧射线:将一个随机敌方随从洗入对手的牌库。
迷惑~混乱射线:随机获得一个地方随从的控制权。
疲惫~衰亡射线:摧毁对手的一个法力水晶。
死亡~死亡射线:消灭所有受伤的敌方随从。
### 不灭者索尔的任务术
## 随从
# 2x (1)烈焰小鬼
# 2x (1)玛克扎尔的小鬼
# 1x (2)萨瓦斯女王
# 2x (2)夜色镇图书管理员
# 2x (3)镀银魔像
# 4x (3)咆哮魔
# 2x (4)拉卡利地狱犬
# 1x (5)卑鄙的恐惧魔王
# 2x (5)末日守卫
# 1x (5)鲜血女王兰娜瑟尔
# 1x (10)死亡之翼
## 法术
# 1x (1)拉卡利献祭
# 2x (1)力量的代价
# 2x (1)灵魂之火
# 2x (2)腐化迷雾
# 1x (4)大灾变
# 2x (6)黑暗交易
由卡组可以看出,射线是一套任务弃牌术,整体上用随从站场,技能去干扰你的场面,然后用弃牌体系的随从特点(身材优质)来达到斩杀你的目的。然而这套牌的弱点也非常明显,除了马扎和夜色镇图书管理员以外没有任何过牌(甚至连大部分boss都有的浮光掠影都没有),解场也只有大灾变和死亡之翼两张硬群解和两张腐化迷雾延迟群解。单解可以说是一张都没有。再看技能,5张法术看起来都很不错,然而这些法术不仅需要3费还会告诉玩家它拿的是什么射线,并且boss也很难会用出火焰射线+死亡射线的combo,最关键的一点,这boss是个弃牌术,很大概率会把这些射线弃掉。而且射线牌也不能过牌,所以到中期以后boss除了任务奖励以外基本上就是打一抽一的崩盘节奏。因此,你的卡组只需要有解牌去处理boss前期的铺场,中期只需要拿到场面优势,后期防一下大表哥和射线就可以稳过这关了。
2、托瓦格尔国王(国王):
技能+套牌
魔法蜡烛(3):找到一份宝藏!
*宝藏:即本冒险模式玩家可加入套牌的(部分)宝***王在他的回合开始时,有小概率触发被动:拉卡尼休:对一个随机敌人造成4点伤害(有法伤加成)。
国王是五个BOSS里最看我们运气的一个。即便如此,我们也不能轻视宝藏的潜力。如果我们对后期没有信心,那么打法越是拖沓,能打脸不打脸,越给了国王翻盘的机会。
国王的使用的是一套主题套牌,他的强度是靠技能撑起来的。关于他的套牌,需要注意的有:盗墓匪贼,攻击力最高即威胁最大的随从;异变的狗头人,因为刺骨和背刺的存在,得解;刺骨,保持一定血量防止双刺骨突然斩杀;叛变,不要因为他的技能晕头转向而忘了防这个奥秘,弄得不好它会让我们崩盘。
英雄技能魔法蜡烛:
宴会传送门和便携冰墙:对我们潜在的利好!回合数上去以后,国王很容易拿到拟态面具。他特别喜欢复制这两张无法攻击的随从,然后拼命打出它们。届时他的场上只有0~2个可以攻击的随从,我们就胜券在握了。
贪婪之镐和旋涡匕首:国王的武器对我们来说未必是坏事,他卖脸解随从是我们很愿意看到的。我们不要卖关键随从就行。
裂解魔杖/炎魔之王的拥抱/砰砰箱:这三张牌是最令人头痛的,我们没法防,因为这三张牌就是毋庸置疑地厉害,正如女王/螺丝/砰砰一样。FACE IT,随机应变吧。
设计师出于对玩家的照顾,国王找不到,至少我从来没见过,破坏玩家手牌的两张宝藏(毁灭之球和强夺手套)和一牌翻盘的两张宝藏(燃烧权杖和许愿术)。
### 托瓦格尔国王
## 随从
# 2x (2)狗头人地卜师
# 2x (2)狗头人隐士
# 2x (3)狗头人蛮兵
# 2x (3)狗头人学徒
# 2x (4)盗墓匪贼
# 2x (4)狗头人幻术师
# 2x (4)狗头人武僧
# 2x (4)异变的狗头人
## 法术
# 2x (0)背刺
# 2x (2)背叛
# 2x (2)闪避
# 2x (2)刺骨
# 2x (2)叛变
# 2x (3)危机四伏
# 2x (6)消失
套牌里的分析其实比较详细了,国王的套牌完全是属于垃 圾中的战斗机(甚至比中期的boss的套牌都差),但是这个技能是属于上限很高,下限很低的那种。 由于宝藏的随机性,有血量翻倍这个被动的打这关会容易的多(国王直伤除了被动就是两张刺骨,能控场的话基本稳赢),如果没有的话就需要祈祷,别你准备建立场面优势的时候打炎魔之王的拥抱,场面大优却没牌的时候打裂解魔杖(曾经有一次我战士双夺旗双帕奇斯的局打国王,被连续两回合的裂解魔杖打死了),没场面的时候下砰砰箱。另外国王的奥秘是背叛和闪避,默认是叛变,测之前先上个杂毛挡一下,否则直接丢两个随从,很容易翻车。闪避无非就多拖一回合节奏,无伤大雅。另外boss是有2张叛变和2张消失的,注意场面别铺的太快。
3、黑暗之主:
技能+套牌
黑暗侵蚀(0):自动:召唤一个5/5的黑暗之子。
*游戏开始时,三张明亮的蜡烛会被置入你的手牌。
*明亮的蜡烛:0费法术:消灭所有黑暗之子。
### 黑暗之主
## 随从
# 2x (3)暗影魔
# 2x (6)秘教暗影祭司
## 法术
# 2x (0)***畸变
# 2x (1)疯狂药水
# 2x (2)暗言术:痛
# 2x (2)叛变
# 2x (2)闪避
# 2x (2)暗言术:灭
# 2x (3)暗影箭
# 4x (3)浮光掠影*
# 2x (6)埋葬
# 2x (7)心灵尖啸
# 2x (8)扭曲虚空
# 2x (10)***
*浮光掠影:抽三张牌。获得6点护甲值。
后三个boss都是有一定难度的,并不像前两个boss一样比较简单。从卡组可以看出,黑暗之主的核心思路是套牌解场(整套牌里面共有4张硬群解和10张单解),技能给你造成场面压力进而完成斩杀。首先,鉴于boss的解牌非常多,并且自带4张浮光掠影,想正面抢死是非常难的(得赌对面7费尖啸和8费扭不一起出,并且前期解场不会使你场面崩盘)。然而boss的快速过牌能力也就意味着他会比我们先疲劳,并且boss除了技能以外随从只有4张,后期可以说是完全无力的,所以这关的思路是先控场然后骗boss的解最后拖疲劳即可。被动中选则血量翻倍的打这一关有着巨大优势(前期可以卖更多的血),对局上三个“明亮的蜡烛”使用时机一般是你的3费,5或者6费,中后期的时候(一定要留一张防止boss靠单解就把你的场面整崩盘!!!)解牌上面注意白富美、疯狂药水的脏,埋葬精控这种硬单解,以及7—10费手上一直不出的尖啸&扭,铺场的时候注意他的这些硬群解有没有交过,别一次性全下了结果被解导致崩盘。和国王一样,boss也有4张贼的奥秘的,默认叛变,测之前上个杂毛挡一下刀。
4、吞噬者阿扎里(吞噬者、撕牌术):
技能+套牌
吞噬(0):自动:移除你对手的牌库顶的两张牌。
死亡竞速。BOSS的弱点是几乎没有过牌,抽一打一。暗金教恶魔商贩必须解,因为我们基本上也是抽一打一,这张牌给她晾着BOSS会有很危险的牌差优势。空灵则不要解,他套牌里一大把大恶魔。我们的策略是作优势交换然后莽脸,不要给他抽来虚空领主和末日降临的机会。后期神抽阶段,他右手来一张虚空领主或者末日降临,飙脏话会是我们的内心写照(可能已经从内心里出来了)。深渊领主绝对是二五仔,烈焰小鬼和末日守卫也是我们的好帮手。
### 吞噬者阿扎里的恶魔术
## 随从
# 2x (1)烈焰小鬼
# 2x (2)愤怒卫士
# 2x (4)恐惧战马
# 2x (4)空灵召唤者
# 2x (4)深渊领主
# 2x (5)卑鄙的恐惧魔王
# 2x (5)末日守卫
# 2x (6)暗金教恶魔商贩
# 2x (6)恐惧地狱火
# 1x (7)恐怖末日守卫
# 2x (7)渊狱惩击者
# 1x (9)玛尔加尼斯
# 2x (9)虚空领主
## 法术
# 2x (3)恶魔之怒
# 2x (5)末日灾祸
# 2x (10)末日降临
由于boss技能的特殊性,实际上整局(不考虑鱼竿,隐藏宝藏关、青玉护符、魔镜和统御项链的补牌)你到第11回合就会进疲劳了,也就是说你只有抽14张牌的机会(带抽牌的话能多抽一点,但是也会更快的进疲劳)。从boss的卡组构成可以看出,boss是通过***类恶魔的特点(身材优质)换取场面优势,因此boss的牌序决定了这局我们胜负的关键。卡组如果是走快攻思路的话打这一关是比较优势的,需要在boss9费出939和10费末日降临之前抢死即可,解牌上防一下恶魔之怒的全场非恶魔随从打2,渊狱惩击者的全场打3,暗金教恶魔商贩其实可以不解的,全力抢脸才是关键。而对于后期的卡组而言碰到这关基本上就得考虑重打了,由于没法和boss打后期,你只能考虑中期解场返场后赌boss不抽末日降临了(第一张末日降临大概率能过第二张末日降临,导致你场面一直处于劣势状态)。对于后期卡组而言暗金教恶魔商贩是必解的,否则boss很容易扭转场面劣势。
5、远古之龙瓦斯特拉兹(宝箱龙):
技能+套牌
复仇吐息(0):自动:每缺少一个大师宝箱,就对所有敌人造成1点伤害。
*大师宝箱:即“老狐狸”马林战吼所召唤的宝箱。
*游戏开始时,远古之龙瓦斯特拉兹场上有5个大师宝箱。
### 远古之龙瓦斯特拉兹的节奏龙牧
## 随从
# 2x (1)暮光雏龙
# 2x (2)多彩龙人*
# 2x (4)藏宝巨龙
# 2x (5)碧蓝幼龙
# 2x (5)黑翼腐蚀者
# 2x (5)龙人侦测者
# 2x (5)深蓝刃鳞龙人
# 1x (6)拉希奥
# 1x (9)伊瑟拉
## 法术
# 2x (2)灵魂鞭笞
# 2x (3)浮光掠影*
# 2x (3)未鉴定的药剂
# 2x (3)维纶的恩泽
# 2x (5)神圣新星
# 2x (5)真言术:触
# 2x (6)圣光炸弹
*多彩龙人:2费2/3龙:每当你的对手施放一个法术,便获得+2/+2。
*浮光掠影:抽三张牌。获得6点护甲值。
不知道别人是怎么想的,我个人认为宝箱龙是5个boss里面最难的。套牌是一套带buff的龙牧,并且对方开局场上会有5个0/8的箱子,因此在没有沉默的情况下这关大部分的剧情是:boss贴buff—你的场面被白吃—你去解箱子没开出来好的宝藏—boss技能触发—你的场面又被白吃并且开始掉血—boss继续贴buff……直到你场面完全失控。而且龙的身材大部分都很优质,并且boss前期的buff贴到箱子上是典型的恶心玩家(身材大不好解,解了以后配合技能导致场面容易大劣),马琳的大师宝箱里面有四个宝藏,如果能开到奇迹之杖并且成功的过到了大哥并且boss没有开圣光炸弹,或者开到扎罗格的王冠然后出两个亚煞极大哥(有概率是三个垃 圾),靠大哥抢死boss,另外两个黄金狗头人和托林的酒杯是基本无用的(自信酒杯抽宝藏的无视)。如果用群解直接把宝箱打死,boss的技能会每回合对你全场打5让你慢性死亡。这关我觉得如果你不幸碰到了是实属运气不佳。
六、其他值得一提的boss打法分析
1、塞里欧娜:
技能+套牌
黯淡之光(2):使一个随从获得-1攻击力。
作为一个前期boss使用一套龙牧,生物质量高、解牌充足,有治疗有大随从。
### 塞里欧娜的控制龙牧
## 随从
# 2x (1)暮光雏龙
# 2x (2)虚空幽龙史学家
# 2x (4)暮光守护者
# 2x (4)暮光幼龙
# 2x (4)破晓之龙
# 2x (5)黑翼腐蚀者
# 2x (6)书卷之龙
# 2x (9)贪睡巨龙
# 1x (9)伊瑟拉
# 1x (10)黑龙领主死亡之翼
## 法术
# 2x (1)疯狂药水
# 2x (1)快速治疗
# 2x (2)灵魂鞭笞
# 2x (4)暗言术:骇
# 2x (4)暗影狂乱
# 2x (6)龙息药水 这个boss作为2—3关是最难的,一旦抢不死后期基本没法打,因此打法思路上就是尽可能的抢血。
2、荒野法师莱里斯:
技能+套牌
奥术灌注(1):将一张“奥术飞弹”置入你的手牌。
BOSS卡组中有大量火妖。辅以奥术巨人和奥术智慧等。她的弱点是她会裸下火妖和安东尼达斯。如果我们能将当年被火妖法支配的恐惧铭记于心,清干净她所有的火妖,那么击败她就易如反掌了。
### 荒野法师莱里斯的火妖法
## 随从
# 20x (3)火妖
# 1x (7)***师安东尼达斯
# 4x (12)奥术巨人
## 法术
# 5x (3)奥术智慧
狂野天梯被火妖法恶心到的一看套牌都知道这关的恶心程度(如果bossz真会攒奥蛋然后火妖一波那大部分卡组都要死在这一关了),一句话:除非能斩杀,3费6费裸下的火妖必解!!!否则直接翻车!!!
另外,本关冒险机制疑似被暗改,原先boss3费会直接下火妖,现在如果你有场面的话会先打奥蛋然后用技能,这样的话本关难度有所降低。
3、火胡子(后期形态):
技能+套牌
冲冲冲冲冲锋!:被动:在你使用一张随从牌后,使它获得冲锋。(深层)
热爱走脸。辅以剧毒小随从解场。
对阵火胡子的典型败局:前期未抢到主动权,中期火胡子通过英雄技能爆发→你没有充足的墙和奶,迫于血量压力解场→你没有翻盘牌,火胡子生物攻击力越来越高,你的血量越来越低→这个游戏变成了他打脸你解场的游戏,游戏结束。
### 火胡子
## 随从
# 2x (1)吹嘘海盗
# 2x (1)深渊巨蟒
# 2x (2)船载火炮
# 2x (2)窃贼
# 2x (3)石皮蜥蜴
# 2x (3)凶恶的雏龙
# 2x (3)岩浆暴怒者
# 2x (3)***商***心者夏克里尔
# 1x (4)“鲨鱼”加佐
# 2x (4)载人收割机
# 2x (5)黑铁潜藏者
# 2x (6)发条强盗机器人
# 2x (6)载人飞天魔像
# 1x (8)斯尼德的伐木机
# 2x (10)海巨人
## 法术
# 1x (6)消失
一句话总结:不是快攻体系或者被动没拿血量翻倍可以考虑跑了,压根没法打(boss抢血实在过于凶残),另外凶恶的雏龙必解。
4、黑暗之种(后期形态):
技能+套牌
强力异变(1):将一个随从随机变形成为法力值消耗增加(3)点的随从。(深层)
其卡组围绕其异变技能做文章,随从或异能强力身材血亏异变价值高,或难以解决容易赖场以配合技能。
### 黑暗之种
## 随从
# 2x (1)狼人渗透者
# 2x (2)达纳苏斯豹骑士
# 2x (2)怒鳍猎潮者
# 2x (2)上古看守者
# 1x (3)巨齿刀叶
# 2x (4)骷髅捣蛋鬼
# 2x (4)泥潭守护者
# 2x (4)萨隆苦囚
# 2x (5)爆破小队
# 2x (5)魅影歹徒
## 法术
# 2x (0)月火术
# 2x (1)活体根须
# 2x (2)愤怒
# 2x (5)活体法力
# 2x (6)传播***
# 1x (6)黑暗私语
由于到6—7关以后,boss开局会多1费,导致这个boss在两个层级上难度完全是两个样,尽可能的解场吧(万一boss出511611711了呢)。
5、古特莫克(后期形态):
技能+套牌
魔法代谢:被动:每当你的对手施放一个法术,抽一张牌,它的法力值消耗为(1)点。(深层)
### 古特莫克
## 随从
# 2x (1)坑道穴居人
# 1x (2)米尔豪斯·法力风暴
# 2x (2)图腾魔像
# 1x (3)穆克拉
# 2x (3)贪吃的 穴居人*
# 2x (4)藏宝巨龙
# 2x (4)石腭穴居人壮汉
# 2x (4)投火无面者
# 2x (5)穴居人强盗
# 1x (7)颤地者特罗格佐尔
# 2x (11)雪怒巨人
## 法术
# 2x (2)粉碎之手
# 2x (2)熔岩震击
# 2x (2)先祖知识
# 2x (3)闪电风暴
# 1x (5)火山喷发
## 武器
# 2x (2)雷铸战斧
*贪吃的 穴居人:3费3/3:每当你的对手施放一个法术,便获得+1/+1。
法术多的职业的天敌关(尤其是法师和牧师),我法师打了50多个的原因就是有三次第七关碰到了这关。由于boss除了先祖知识以外就是依靠技能过牌的,而大部分随从不是大哥就是遏制对手使用法术的,因此这关需要你不到万不得已,千万别使用法术。boss群解是2张电疗和2张火山喷发,要注意防一下。另外一个过关思路是你有大量的解牌,可以将boss拖到疲劳死(不过这种套牌大概率打不死第8关)
6、蜡像大师斯图米(后期形态):
技能+套牌
硬化蜡像(3):召唤一个随从的复制。(深层)
小心恩佐斯!
### 蜡像大师斯图米的亡语猎
## 随从
# 2x (1)炽炎蝙蝠
# 1x (2)宝石甲虫
# 2x (2)巨型蟾蜍
# 2x (2)战利品贮藏者
# 2x (3)狼人追猎者
# 2x (4)寄生恶狼
# 2x (4)墓穴蜘蛛
# 1x (5)哈霍兰公主
# 2x (6)长鬃草原狮
# 1x (6)希尔瓦娜斯·风行者
# 1x (10)恩佐斯
## 法术
# 1x (2)爆炸陷阱
# 1x (2)冰冻陷阱
# 2x (2)快速射击
# 2x (3)动物伙伴
# 2x (3)关门放狗
# 2x (3)杀戮命令
## 武器
# 2x (3)鹰角弓
这关坑爹的地方在于boss是能复制你的随从的!因此前期你上的各种优质随从都会被直接偷过去,中期boss下一个女王或者狮子你没把血线压下去这局基本就没了。如果被动有夺旗的话打这关会相对而言容易些(可以白吃对面的随从)没有夺旗的话祈祷对面卡手吧。
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