荒野乱斗:快节奏游戏《荒野乱斗》

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引语:
还记得曾经风靡一时的《部落冲突》吗?那个时候只要提到战略性的游戏,玩家们想到的肯定就是《部落冲突》了。而现在,随着一些moba,吃鸡,动作射击等等等等类型游戏的出现,《部落冲突》也逐渐落没了,但“瘦死的骆驼比马大”,游戏的深厚底蕴还是存在的,就拿游戏中的全球联机来讲,这款游戏绝对可以算是一款不错的游戏了,错的只是游戏市场改变了。而《部落冲突》背后的游戏厂商为了适应现在的游戏市场,也是制作出了一款竞技游戏,而且还是不常见的快节奏的竞技游戏,而有的玩家也更愿意称其为“快餐”游戏。那么什么是“快餐”游戏呢?而这款新出的游戏又起来了吗?

(Supercell的游戏必备登录显示图)
游戏介绍:
这是一款由Supercell制作的多人实时对战竞技手游,主打玩家3V3的竞技模式。《荒野乱斗》是这款游戏的名字,该游戏由2018年12月12日在国外上线,19年的3月24日在国内开启了游戏预约,于20年6月9日10:00,正式上线于国内的各大安卓手机内的下载游戏的软件。说起Supercell,那想到的必定是《部落冲突》,实话来讲,该游戏厂商也的确是因为战略游戏而火的,不仅《部落冲突》是这个厂商的游戏,就连同款类型的游戏《皇室战争》也是这个厂商的游戏,可以说是这个厂商是靠着战略性游戏发家致富的。可因为游戏市场的改变,该厂商也明白了“顺我者昌,逆我者亡”的道理,为了适应现在的游戏市场,也是做出了这款多人实时对战的竞技游戏,而且为了有着别具一格的特点,这款游戏也是有着快节奏的玩法。(注:《荒野乱斗》国服由腾讯和游族共同代理)

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7.0多人联机竞技射击

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荒野乱斗

6.6多人联机竞技射击

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操作的设定,视角的安排
身为一款竞技游戏,游戏在操作的移动上选择了和大多数竞技游戏一样的移动设置,那就是手动摇杆了。而这款游戏的普攻设置虽然很是常见,但实际上却是“暗藏玄机”。大家可能玩过moba手游《王者荣耀》吧,王者荣耀的主普攻键也是用着手动摇杆的,这样在攻击时,可以达到不损失攻击的一个机会,就可以轻轻松松找到位置打到敌人,但这种普攻键的手动摇杆也有着弊端,则是在较为激烈的情况下容易找不好攻击位置,容易被人反杀,所以《王者荣耀》也是在后期进行了改良,有了现在“补刀”“推塔”等键子。而这款游戏亦是像《王者荣耀》后期攻击键那样,但使用起来并没有那么繁琐,而是将那种快速点击的键子与手动摇杆完美地结合在了一起,当你使用远程武器的时候则是可以用手拖住摇杆找好瞄准位置,而近战时则是可以快速点击普攻键,进行快速攻击,无需瞄准。这款游戏的普攻操作不仅把《王者荣耀》那种类型游戏普攻键的繁琐给去掉,也是做到了远近武器都可以自由地方便使用。(注:游戏中的大招键也是如此

(基本操作展示)
作为一款竞技游戏,那么游戏的画面所呈现的自然就是横版了,而且这款游戏有着与大多数竞技游戏不同的玩家视角,一般的竞技游戏运用的都是第三人称的正常视角,而这款游戏则是第三人称的上帝视角。玩惯了《王者荣耀》那种3D视角的玩家,玩这款游戏可能第一时间有点排斥的反应,但是玩习惯了也就会好的,虽然游戏的视角看似别扭,但其实你细节体验后则会发现,这种视角对地图的观察范围会更大,视野会更广。

但身为一款体量相对于比较小的游戏,地图的大小范围却是很大,可因为上帝视角的原因,玩家体验起游戏则是会感觉游戏的地图范围很小,所以这样的体验对游戏有好处吗?当然有的,我上面说到过的,这是一款快节奏游戏,所以这种视角的运用依靠着视野广的特点,则是充分地与游戏的快节奏相对应,体验起来也是意义非凡。(注:游戏为了调整好玩家不适应游戏的节奏感,则是调整了游戏中英雄的移动速度,变了一些

(英雄移速展示,没有用加速器)
如下图所示,下图中的地图展示则是上图中模式的地图,然后我用了黑色线条涂鸦来划分了一下游戏中玩家在地图中的视野,这也就是看出来了玩家运用的视角看的视野有多大了。

(地图视野展示)
丰富多彩的能量机制
这款游戏的内存说大不大,说小也不算很小,游戏下载,安装以及资源加载完后的内存也只是在五百MB以下罢了。可就是这样一款内存不是很大的竞技游戏,游戏内的内容却很丰富,也很新颖。就拿游戏中可以令玩家反杀的超级技能来说吧,不仅技能很丰富,技能的新颖感也很足。
超级技能,则是我上文中提到过的大招,操作起来也是跟普攻一样的,上文有详细介绍过,而超级技能则是跟着名字一样超级,可以令玩家“决胜于千里之外”。而这款游戏的技能并不是有着时间CD的机制,而是有着自己的能量机制。

(如图所示点击,即可看到超级技能的字面介绍
我上面说到过的,游戏的能量机制不仅丰富至极,而且还赋有新颖感。所以说,游戏中英雄积攒能量的方式有多种的。游戏目前来看呢,只有三种积攒能量的方式,但也是足够玩的,毕竟玩的是游戏英雄的技能,而不是积攒方式。

1.
打敌对英雄积攒
这类的积攒方式则是很好理解,基本上凭借着字面的意思就可以轻松明白该能量积攒方式的。字面意思理解则是,当玩家控制的英雄碰到了敌对英雄并且进行攻击时,则是会增加能量条的,当超级技能按键变为黄色时,则是成功。

(第一条能量积攒方式,如图所示)
2.自动积攒
是的,你没有看错,能量也能“自给自足”得积攒着,也就是字面意思所说,你不需要攻击敌对英雄则是可以轻轻松松地积攒能量释放技能。但需要注意得是,这类方式积攒起来较慢,虽然可以自动积攒,但攻击敌对玩家积攒起来也会更快

(第二条能量积攒方式,如图所示)
3.需敌对玩家站在靠近自己的一定范围自动积攒
这条能量积攒方式,你们可能有点不会理解,所以这类能量积攒方式的英雄也很少,国服的目前也就一个,也是我下图中展示的那一个。这类能量积攒方式的英雄,身边会有一个椭圆形的圈,当其它敌对英雄进入到圈的范围内时,能量则是自动积攒了起来,也同样需要注意的,虽然自动积攒起来比上条快,但也可以通过攻击敌对英雄将积攒速度变得快一些

(第三条能量积攒方式,如图所示)
奖杯数机制与匹配机制
游戏的匹配机制可以说是较差的了,但是要讲匹配机制之前,先讲一讲游戏用什么来衡量段位的。
游戏中衡量段位的东西其实跟《部落冲突》一样,都是用着奖杯数量来衡量的,当然有个别模式并不是靠奖杯数的,而是另有其它,这里先卖个关子。说回奖杯数,那么我们则是说一下奖杯数的机制吧。游戏的奖杯数机制,其实还是很好理解的,无非就是依靠着游戏中单局排名来计算,如果排名是在英雄相对荣誉等级下较低的话,则是减少杯数,如果是在等级高的话,则是增加杯数

(荣誉等级位置如图黑色涂鸦所示)
好了,现在则是可以回到匹配机制了,我上面说到过,游戏的匹配机制体验下来是较差的,那么我们来说一说为什么差。首先,按照英雄荣誉等级的奖杯数的多少来分配的比赛,看似跟正常差不多,但那是较少的例子。每局玩家匹配到的人,其实他们之间也是相差着奖杯数的,只不过并不是很多,打底是几十杯,最多是两百多杯(有我目前来看)。但看似差的没有多少,可给玩家的体验感却是差的很多,如果当玩家输掉一场比赛,看到这样肯定是比较生气的。然后,游戏中的特殊活动也是如此,有的给皮肤的活动比赛,匹配到的队友都是比较菜的,就好像故意安排那样。当然,有的模式匹配起来并不是靠着奖杯数来衡量的,而是另有其它,下面会提到的。

(奖杯数相差的多少,如图所示)
回血机制
这款游戏是一款快节奏游戏,但却引用了一种机制增加了游戏单局的时间,也让游戏有了更好的可玩性。这也就是回血机制了,这个机制还是很好理解的,就像《王者荣耀》中的“恢复”,只要你脱离了敌对玩家与己方玩家的战斗,则会慢慢开始了回血,如果在回血的情况下被敌对玩家的普攻或者技能击中,则是停止加血,再次加血还需继续脱离战斗。

能辅能攻的加持
你以为游戏在英雄方面的塑造只是运用了超级技能和回血机制就完事了吗?其实并不是这样的,游戏中对英雄的塑造还有着道具的加成

1.主动与被动的道具
说到主动与被动的道具你可能一时间不理解,但要是说到主动技能与被动技能你肯定会明白的。主动道具和被动道具的道理也是跟主被动技能一样,主动道具则是可以在游戏地图中当作主动技能来释放的,而且用起来也是跟技能差不多;被动道具则是跟被动技能差不多,都是增强着主动技能(道具)的威力或属性等,有的也可以直接增加英雄的基本属性。而主动道具则是游戏中的随身妙具,被动道具则是游戏中的星徽之力。切记,随身妙具是绿色的,星徽之力是黄色的。所以来说,两者之所以有着主被之分,就是想着让两者可以更好地结合,也就是说,其实两种道具是可以相互配合着选择的,这无疑是增加了游戏的趣味性。

(随身妙具,行徽之力如图展示)
2.强化装备
强化装备则是好理解的多,简单的四个字就已经突出了它的作用,那就是强化英雄自身属性的装备。这类道具也是跟着星徽之力一样,有着增加英雄属性的作用,但也有着不同点。其一就是,星徽之力还有着帮助随身妙具自身威力或属性增强得效果;其二就是星徽之力有着不固定的增强,而强化装备则是有着固定的增强。也就是说,强化装备始终只会有着增强一定数量的属性的,游戏中则是五种属性的增强,这里就不详细介绍了,则是需要玩家自己游玩来了解,游戏链接上面有。切记,强化装备也是拥有着两种搭配的,也就是说五种的增强属性可以选择俩个来搭配。

(强化装备如图展示)
连绵不断的地图模式
一款多人实时对战的竞技游戏,英雄的塑造固然是重要的,可要想游戏的耐玩性高一点则是需要游戏内地图模式的层出不穷
该游戏的模式分为四类,第一类是特别活动,玩着特别活动中的关卡会有着特殊奖励,有的甚至是限定皮肤;第二类是天梯,是可以增加玩家的奖杯数的模式;第三类是星光联赛,也就是我上面所说到的“不靠奖杯数来匹配游戏”的模式,该模式是需要联赛中的段位来匹配的,战队联赛亦是如此;第四类则是社区活动,这类模式是由玩家们自由创作的地图,有些好的则会被推荐到社区活动中,这类模式赢了不给任何奖励,输了也不减任何分数。

地图在游戏中也是非常多的,举例天梯模式中的俩个玩法,一个是吃鸡一个则是宝石争夺,吃鸡可以单双人,是游戏中比较特殊的玩法,玩起来也就是跟大家理解的吃鸡意思差不多,都是需要活到最后,而宝石争夺则是游戏主打3V3玩法中的一种,玩家需要在地图中争夺宝石。每个玩法的地图都是不同的,而单个玩法的地图也是不同的,这也是比较有趣味性的一面了,地图较多,玩法较多,模式也是比较多。

(用着不同的色彩涂鸦,地图模式等如图所示)
抽奖机制
竞技游戏,英雄是一大关键,游戏中获得英雄的方法有两种,一种是荣誉之路的解锁另一种则是宝箱的抽奖
但大多数是宝箱比较多,但在游戏刚在国内出的时候,抽奖几率是很小的,这让当时的一些网友比较气愤,但也只是气愤并没有开喷,因为游戏中需要充钱获得的宝石是可以免费获得的,但后来也是有了人去喷的。直到近几个月,官方也是出了各种宝箱“保底”的机制,也就是说宝箱不再是只凭运气开了,实在开不出的时候到了宝箱保底自然就会开出。当然有的一些玩家可能找不到宝箱保底键在哪里,我也是在下图展示一下了,也就不介绍了。

(白色涂鸦内的按键即是)
社交方面
身为一款多人联机游戏,社交方面固然无比的重要的。可是这款游戏的社交方面还是很差的,首先来说一下游戏中的战队社交

(战队可以自由创建,无需花费任何东西)
战队社交其实还行吧,但也只是还行。战队的其它方面都没有太大的问题,现在也是有了战队联赛的模式了,也是逐渐完善了。但是有时候玩家如果下线了,他在战队中说的话也就不能举报了,这点说实话还是不行的,如果下线的人说出侮辱性语言,却不能举报也是比较麻烦。

(战队时,只有举报键变红才可以举报)
好友之间亦是如此,不可以聊天对话,只有邀请到自己的小队时才有机会聊天,这种“舍近求远”的方法我个人不怎么理解。而且在匹配游戏时,也是不能局内对话,况且如果别的玩家挂机演员的话都不能进行举报。所以说,还是希望官方进行一下完善。

核心-快节奏的优坏处
快节奏游戏,也被网友调侃为“快餐”式游戏。快餐是当代比较快的叫餐方式,也是身为以“快”为名的社会,有些东西也逐渐有了快餐搬的叫法。比如,快餐游戏,快餐恋爱等等等等。而快餐游戏也真的是那么好吗?

快餐游戏,单局时间比较快,这也是比较更容易的打法时间了。像《王者荣耀》《和平精英》的那种游戏,单局时间至少都在半小时以上了,而快餐竞技游戏则是用着较短的时间,体验了丰富的内容。这样的运用,也是将游戏整体的趣味性增加了许多的,就比如玩完了一局对战,尽管赢了或者输了,但因为单局时间的较短,肯定也是会有着想继续玩下去的心理的,这也就是快餐游戏的优点了。
缺点也是跟着有关,这款游戏最大毛病就是出现在将快餐游戏的特点运用得淋漓尽致,将游戏的所有玩法都结合了快餐游戏的特点,这种换汤不换药的运用,将游戏整体都依赖上了快餐游戏的特点,也就是做不来了具有创新性的玩法,游戏的整体耐玩性也就随之下降了。

回到专栏的开始问题,“快餐式竞技游戏也就是单局比赛的时间较短,体验的内容较多而这款游戏并不是很火,但也算是一款小众游戏了,而是每次的更新也是决定了游戏正在往大众游戏的方向去做,个人还是很期待的。
下面则是播放一个游戏的单局比赛的视频,但心动不如行动,如果大家对这款游戏感兴趣的话,则是可以在上面找到游戏链接并下载。

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