荒野乱斗:双鸡地图攻略(下)
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(这里我偷懒了一下,用的是单鸡地图,但问题不是很大,因为双鸡有确实有这样个出生点)
你们就可以直接用弹簧弹到中间抢能量块,拿完能量块完之后弹簧一般也刷新了,就可以再弹出去,只要你们成功拿到能量块,那你们胜利的概率也会更高;如果你没有那么勇就是怂一点,妙具可以选龙卷风,这样就不怕像艾德加之类的跳跃英雄,也就更保守一些。
②“格尔+瑟奇”选瑟奇是因为这张地图他的墙体不是很多,这种地图对于瑟奇很好打(选格尔的原因之前说了,这里就不浪费时间说了),这个打法主要打就是格尔先攻击减速到人,然后瑟奇等待时机闪现过去将人收割;猛一点的话格尔可以像上一个打法一样带弹簧弹到中间抢物资,但我其实不太支持这样做,因为格尔和瑟奇终究来说也是射手,血还是不够多,尤其是瑟奇血很少虽然说有闪现,但保守起见我觉得带龙卷风还比较好,如果要打中间箱子的话,可以从一旁绕过去打(毕竟瑟奇也没有雅琪打箱子打得那么快,有时候可能没打完敌人就已经过来了,然后由于你的子弹都用来打箱子了,所以大概你会直接给别人打工,或者是人家还把你杀了)
8、幽暗通道
地图分析:这张地图可以看作为被左右两条河分成了上下两个区域,上面区域的左部分箱子较多、墙体也比较多,和右边就是箱子不多、整体上来看也比较空旷;下面去整体上来看一眼左边草丛、墙体更多,右边相对而言就没有那么多墙体,但是箱子还是有点多的。这张地图中间整体上来看比较空旷,尤其是到后期毒圈刷过来时候,那是远程就有很大优势,而且中间还会刷新出大量箱子,出生在这三个位置的队伍比较好抢中间的箱子
我觉得这五个出生点中最好的是右下角的
因为右下角出生点如果猛一点,可以去抢中间的箱子,如果怂一点,那么可以去打他周围的箱子。
打法组合:
①“格尔+瑟奇”选格尔是因为格尔的星辉可以使普攻减速,普攻攻减速再加上这张地图中间空旷,比较好打到人(到后期会有更大优势),选瑟奇是因为瑟奇的伤害高,而且瑟奇可以配合格尔的普攻减速快速攻击敌人升级,等瑟奇到了满级那他更是无敌,到后期格尔的普攻减速加上瑟奇的高伤害(远距离)会使你们的优势非常大。
②“格尔+雅琪”这个组合也就是准备去中间抢箱子,(选雅琪是因为雅琪他有范围伤害而且伤害高,那你们也可以不用只选这个角色,你们换成艾德加之类的也可以)如果是这三个出生点之一的话那可以去抢
如果是另外两个出生点的话,那最好还是算了,因为太远了点。格尔的妙具可以带弹簧,你和雅琪冲上去打箱子,然后你觉得时间差不多就往逃跑方向放弹簧,就可以拿完能量块直接弹走(当然如果你不想那么花里胡哨,你可以就带龙卷风来防止一些特殊情况)
③[娱乐玩法]“格尔+瑟奇”只要你出生在这四个地方
你就可以利用格尔的弹簧弹射过河,来到对面的草丛中,然后找机会偷偷阴死他们,这种玩法最主要是不要让他们发现,只要他们最开始没发现,那一般都能杀死里面,他们基本上没有任何防卫(毕竟谁能想到自己出生旁边的草里突然出现了敌人)
[娱乐玩法,图一开心,输了勿骂。]
9、干涸水道
地图分析:这张地图大体上来看被两排墙体分成了左下部分和右上部分,这两个部分和草丛墙体都挺多,能量块也分散的很多。地图上的两排墙中有六个口子,六个口子中有五个一般都会刷箱子,所以做张地图最好选一些可以格挡敌人的角色可以把别人堵墙(类似于芽芽的墙、格尔的风),你可以选一些有位移的角色以免被人堵墙(类似于瑟奇的闪现、艾德加的跳跃)
打发组合:
“芽芽+瑟奇”这张地图选芽芽是因为他的普攻可以越过墙壁(对于中后期很有利,可以用来打墙隔壁的敌人),芽芽大招可以用来封路(对于后期有用,可以在毒圈来的时候把路口堵住让别人进不来,也可以把自己的路口堵住,让敌人过不来(选格尔也可以,但只是少了可以隔墙攻击的能力,多了普攻减速和吹人的能力,而且格尔还有弹簧和龙卷分,弹簧可以用来起到过墙的作用,龙卷风就可以不怕艾德加跳脸)。选瑟奇是因为瑟奇的闪现可以越过墙壁(可以用来攻击也可以用来撤退)还可以用出芽芽把敌人壁咚到墙壁上,然后瑟奇闪现瓮中捉鳖(提前是打得过,不然就是送)
②“瑟奇+艾德加”瑟奇可以闪现过墙来攻击墙另一边的敌人,艾德加可以跳跃过墙来攻击墙另一边敌人;瑟奇它的整体伤害不低,艾德加的整体伤害也不低。所以这个组合就是到中后期之后(本人差不多都在中间的巨墙附近),瑟奇和艾德加就可以共同出击,而且他们两个伤害都不低,杀几个人基本上不是问题,而且逃跑也可以很快(唯一的问题可能就是初始血量太少)。
其实这个组合也可以是“瑟奇+斯图”,因为斯图的妙具配合上大招也可以破墙,而且试图伤害也不算很低,也勉强可以打。
10、废墟激斗
地图分析:这张地图整体上来看墙体很多,草丛和箱子也很多,最主要是箱子这张地图上有很多箱子,基本上都在玩家出生点附近,而且中间也有类似宝藏的地点(箱子很多),这样对图对于一些近战来说很友好(草丛多可蹲人,墙体多可规避子弹),对于一些子弹可以弹射角色比较友好(墙体多,子弹可以多方面弹射。
打法组合:
①“雅琪+艾德加”这两个角色移速和伤害都还算可以,所以这个打法就是去中间抢能量块,毕竟移速快别人可能没到这两个角色就已经到了,再加上伤害高可以很快地将箱子打掉,只要顺利地获得到中间的能量块,然后再赶回自己出生点,把周围的能量块全收掉,这事你也能凉块基本上都比别人多很多优势也就大很多,接下来只要等艾德加大招好,就可以去收割别人了。
②“瑞克+艾德加”选瑞克是因为墙体多,瑞克子弹反弹在这里可以很好的发挥,选艾德加是因为他有位移而且还有伤害,打不过可以跑。这个组合是不需要去抢中间的能量块,只需要把自己周围的能量块拿完,然后继续绕着地图边缘一边寻找箱子一边寻找敌人。
11、坏事成双
地图分析:这张地图整体上来看被五排墙分为了五个部分(除中间部分以外),每个部分都有一对玩家,在每排墙的过路口处都有箱子,而且在中间部分有更多箱子,所以开局也有两个选择:第一个猛一点的,不管墙旁边的箱子直接去打中间的,如果抢到的话那优势就很大,没抢到那也还可以回去打墙边的箱子(但一般都没有了);第二个保守一点的,先打墙旁边的箱子,再去中间看一看有没有箱子(但一般都被打完了)
打法组合:
①“雅琪+雪莉”这个组合的打法是开局去中间抢箱子(选雅琪是因为雅琪有妙具可以加速,而且普攻是范围攻击还有伤害;选雪莉是因为雪莉近战伤害也还可以,她远程伤害也不低[配合上妙具])。如果要打的猛一点的话,雪梨星辉可以选大招减速,再配合上增长并聚集子弹范围的妙具(陶土飞靶),之后只要看见人就可以把大招甩他脸上,雅琪再加速冲上去近战攻击,雪梨也开妙具远程攻击,伤害足够的话,一般都能秒对面(最常见的结果就是雅琪死亡,换了对面两个)
②“迪克+格尔”选迪克是因为这张地图被五排墙分为了五个区域,迪克的攻击无视墙壁,那迪克就可以隔着一堵墙打另一堵墙的人;这张地图草丛也很多,迪克还可以利用他的手长来探草丛,而且这个角色还可以在他们在中间抢箱子的时候去做干扰,协助他们打伤害,可能就可以在乱战之中杀几个人。这个格尔的用处就没那么大,你们要换其他角色也可以(类似瑟奇这些都可以,基本上只要玩好就行)
12、黑色幻想
地图分析:这张地图整体规格看上来墙体和草丛并不多,能量块的分布也比较分散,这种地图对于大部分远程都比较好打,近战角色的话可以选一些有位移的(类似于艾德加、巴兹这种的,可以远程跳跃或者是冲刺)。如果玩的是一些没有位移的射手(或者是投掷手)最好不要呆在最中心 ,你在中心区域外面的周围有四个弹簧
你呆在这里面时候,可能就突然弹过一个的敌人,那接下来结果就是要么你完要么他完
打法组合:
①“艾德加+斯图”这张地图选艾德加是因为艾德加有大招他的机动性强,而且他的伤害也不低,再加上被动攻击到人能回血,经常能打出一些很秀操作。选斯图是因为斯图大招也能位移,而且斯图伤害也不低,再加上斯图大招只需一下普攻,他的操作上线和机动性也很强。这张地图虽然障碍物不多,但依然有一些障碍物它比较长(绿色的河道),这是艾德加就很有用处,可以用来逃跑或者进攻(最常见的情况就是你在地图内测而敌人在外场,一般角色都打不到他了,但你却可以跳出去追击他),最主要可以在你追击敌人时,敌人用外侧的弹簧弹到地图中心,你可以直接用大招跟着跳进去)。这张地图中心比较空旷,斯图也就可以更方便地获得大招,有了大招就有了主动进攻的优势。
②“乌鸦+麦克斯”这张地图选乌鸦是因为地图比较空旷障碍物不是很多,乌鸦打这种地形很好打,没什么障碍物乌鸦更好打到人,等乌鸦大招好了,就既可以用来进攻也可以用来逃跑,就算不选择进攻你可以一直用普攻去骚扰恶心敌人,但也要保持和敌人的距离(觉得对你有危险最好不要惹);选,麦克斯是因为这个角色,她既有位移(妙具)还有加速(大招),而且他的妙句不仅有冲刺,还有个类似瞬移的妙具(隐秘跑鞋),所以这个角色机动性很强。再加上普攻有四个攻击条,所以他伤害也不低,只要操作得当这个角色在这张地图中优势很大。
13、安全中心
地图分析:这张地图整体看上去感觉墙体很多,但是这些墙体都很分散没有说聚在一团,草丛和箱子都不多。在地图中心有四个小三角形草丛,每个草丛之间被一堵墙分开,在四个草丛中间有一个小正方形区域,区域的四角一般都会刷箱子。这张地图最好去中间试试能们抢到箱子,因为这张地图除了中间以外,其他的箱子并不多。
打法组合:
①“瑟奇+雅琪”选雅琪是因为这张地图开局最好去中间抢一下箱子,不然能量快可能不怎么多,正好她的普攻是范围伤害而且伤害不低,抢中间这箱子就可以很快,而且抢完箱子后可以顺便在四个草丛当中选一个占领,这样就既有了能量块优势还有了地形优势;选瑟奇因为这个角色他伤害不低,开局可以帮雅琪打箱子,到中后期瑟奇可以利用他的闪现来进攻或撤退(因为到后期剩下队伍基本上都躲在四个草丛中 ,这时每一对基本上都不好攻击对面[除了投掷手和一些特殊攻击角色以外],这时瑟奇就可以用闪现过墙来打一波先手攻击;或者是另种情况敌人直接从中间走过来找你,你也没多少血不好反击,这时你就可以闪现过墙拖延时间,等待血量恢复看一下能不能再操作一波)
②“瑟奇+迪克”选迪克作用是在中期的时候迪克的普攻能大范围的探草,到后期的时候剩下队伍基本上都躲在草丛中,这时他们相互基本上都打不到,但是如果有迪克那就不一样了,迪克只可以直接无视墙壁攻击敌人,上一个组合有雅琦所以开局去中间箱子,这个组合没有了雅琪所以就是普普通通的在中心区域附近游荡。
14、低矮围栏
地图分析:这张地图障碍物算是比较多的,草丛分部也很多,在地图最中心依然会刷很多能量块(虽然可以来抢),而且除去中间的能量块以外,周围的能量块也不少,像这种地图对于一些有位移的近战很不错(类似于艾德加就很好) ,远程最好也选一些有位移的以防被蹲(或者是一些有特殊保命技能的)
打法组合:
“瑟奇+艾德加”选艾德加是因为这角色他普攻伤害不低,而且大招还有位移,但是主要还是因为艾德加这个角色他普攻伤害不低,所以就可以去中间抢能量块(△:既然要去中间场能量块那为什么不用雅琪呢? ○:雅琪她伤害虽然够,但是没有位移,只有一个加速还是不够的,艾德加有位移还有伤害,打这个图非常舒服),只要抢到了中间能量块,那么这一队实力就直接起飞了,瑟奇伤害不低,艾德加伤害也不低,再加上他们都有位移,基本上就是逮到一个死一个。(选瑟奇因为他有伤害,而且还有妙具闪现,这张地图正好墙体很多,瑟奇就可以很好利用他的闪现来向敌人发起进攻或者是撤退)
②“瑟奇+麦克斯”选麦克斯是因为麦克斯的移速很高机动性很强(加上大招速度更快),再加上有一个冲刺星辉、一个瞬移星辉,是麦克斯的机动性更强,再加上麦克斯有四个子弹条,所以她伤害也不低,操作性很强(要骚扰别人的时候有四个子弹条可以非常得骚扰;如果是想击杀敌人,那就可以配合上这个角色的高移速,对面基本上跑不了),最开始麦克斯可以先去中间看一下有没有人在打,如果有的话那就找机会看一下能不能偷几个能量块走(最少也要刷点大招能量),瑟奇就可以不用跟过去了,他可以去把周围能量块拿掉。
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