疯狂骑士团连击生效机制解析

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大家好,我是摸鱼游戏半夏。今天摸鱼游戏看到贴吧里有连续的帖子吐槽连击暗改加强和削弱。连击的机制到底是怎样的,才会有如此争议?


连击机制探究


连击属性在第一属性中,是比较特殊的,它是唯一一个会在单个回合内逐渐衰减的属性。当然这也很合理,否则连击数值与对面的忽视闪避差距超过100%的话,就意味着一旦出手就会连击到把对面揍趴下才会停手。


问题就出现在连击的衰减机制上。官方的属性说明中,只说每次攻击后连击概率都会衰减,没有说明它是基于什么数值去衰减,也没有说明衰减的具体数值。


概率这个东西,在游戏中的表现本来就很不稳定,疯狂骑士团的概率,更是大家懂的都懂,因此同时出现玩家说连击属性出现暗改,以及加强或者削弱也就不足为奇了。


目前关于连击流,可以确定的是单回合最多攻击对方六次。关于衰减的机制,确切内容估计只有策划才能知道,不过摸鱼游戏主打一个硬核,为各位骑士找到了一份相对靠谱的机制解析。


我们在计算连击触发概率时,首先要减去对方忽视连击的数值,然后每次攻击,这个剩余的连击率概率减半。


举例来说,我的连击率是150%,对方忽视连击50%,剩余连击率还有100%,因此必然会触发一次连击,概率为:第一次连击100%,第二次连击50%,第三次连击25%,···,直到第六次归零。

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