明日方舟:#明日孤星# 缪尔赛思 干员解析(上)

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一.天赋及技能介绍

缪尔赛思的机制较为复杂,或许让博士们都对缪缪尔赛思的强度抱有一丝小小的疑问,不过别担心,我会逐个为博士们扒开缪尔赛思的底裤,看看她的真实水平的。

1.基础信息

就单单从面板板来看,缪尔赛思作为高台先锋位,面板是非常优秀的,并且通过分支特性中,阻挡敌人能额外造成50%伤害,也能对敌人造成不少伤害,作为战术家分支,不仅仅自身能够对空,其召唤物也可以对空,清理前期的低甲飞行单位,因此无论前期清杂还是后期抗压,都是很不错的选择,但是主要输出手段还要看她的召唤物。

我们先来说说一天赋,因为二天赋是缪尔赛斯主要天赋,放在后面讲。

天赋二的效果让谬尔赛思能更快在前期部署,更好的防止漏怪的前提下,还能提前让技能回转,更快速地回复费用.这个天赋的好处一环扣一环,形成一个良的性循环,所以这个天虽然不是必要天赋只或者没有实质性增强的天赋,却是一个非常实用的减轻回转端负担,减轻开局压力的优秀天赋。在0潜能的情况下,缪尔赛在精二后依然可以以12费下场,满潜后甚至仅仅9费就可以下场,或许我们会在新的危机合约中看到缪尔赛思登场,不要着急,后面就会讲到缪尔赛思到底哪里能上场危机合约呢?

第一天赋是谬尔赛思的主要天赋,只要理解这个天赋,技能就会更好理解

净水即生命

简单来说就是复制该干员(血量,攻击伤害,攻击类型,攻击范围,防御,法抗,阻挡数等)基础数值。

需要注意的是,复制时有许多特殊的规则。

可复制待部署冷却期间的干员

复制的内容有且仅有描述中的内容。其中:

-以相应的百分比复制当前生命上限/攻击/防御/法术抗性,与相同的当前阻挡数/攻击间隔作为自身的基础属性

-以未受到模组/天赋影响的攻击范围作为自身的攻击范围

-以复制干员的分支职业决定伤害类型,默认为法术,仅可设置为物理/法术

-以复制干员的部署位判断自身的近战/远程特性

流形复制干员时,恢复所有生命值,重置自身窃取的攻击/防御;设置自身方向与进行复制行为时的方向一致;复制干员后,始终仅可攻击1个目标,可对空

缪尔赛思的技能持续期间,流形已开启的技能会被中断,且无法开启其技能

进入战术点形态时,流形清空sp,且获得阻回;进入战术点形态不会使流形失去已复制的状态,不会重置窃取的攻击/防御

作为远程特性流形时:以自身当前方向为准召唤/刷新流形时,遵循前方1格>后方1格>左侧1格>右侧1格的顺序

自然而然,我们在选择复制什么干员时,也应该复制基础数值较高的干员,而一些基础数值较差的干员无论是哪种技能,伤害都不会很高,例如先锋,本身攻击范围就小,再加上数值比不上同等级的近卫但近卫也不是最优选择,除史尔特尔外,因为复制时也会复制干员的攻击伤害类型,史尔特尔的基础面板较高,且攻击为法术伤害,因此史尔特尔也是可以选择作为复制的干员之一,但与之相比,其它近卫的复制就相对不够划算而言较低了,例如近卫中的强攻手分支虽然水分身可以复制挡多的基础属性,但却不能复制挡多打多的特性,绝大部分近卫都是靠自身特性优势才站得住脚的因此面板属性都很一般。

2.技能介绍

一技能

并没有什么多说的,是一个中规中矩的一技能,单纯的加攻击与攻击速度虽然看上去朴实无华,但是追加的伤害并不低。

二技能

二技能开始就变为重头戏了,二技能分为两种情况,第一种是在流形复制为近卫时,会给自身一定的庇护值(简单来说就是减伤)以及回血效果,在实战中可以负责抗住一些高压波次的大量攻击伤害。

二技能的另一种形态就是在水分身复制远程干员的时候,攻击变为二连击需要注意的是,水分身的攻击变为攻击攻击范围内的敌人时随机进行攻击。

三技能

三技能是干员精二后的技能重头戏与二技能相似,会根据复制干员的类型(近战位或远程位)改变技能效果。

首先是近战位,近战位的三技能会让分身持续对周围的敌人进行小力度的拉拽同时眩晕所有受流形阻挡的敌人


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