逃跑吧少年:较冷门道具卡(中)

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娱乐玩法

在角落里面烧人可以直接有效的减少两个需要注意的方向,且在某些特点的地方(上面的路线被逃生门挡住了)

逃生的救援路线只有一条,我们只需要放一些夹子,插几个侦查眼就可以等逃生来救援了

只要能保住逃生只能从一个方向过来救人,那么你的反应时间与准备时间都能得到提高,而且逃生被救活了

也只能有一个方向可以跑出去,而你又在方向上布置了夹子,这样守起人来还是很容易的

梦魇方法同上,不过逃生会爬,需要把侦查眼的范围扩大

尼诺是守人守门能力强悍,但面对四面八方来的逃生不断丢药,尼诺火力再多也没有用

可以尽量的把禁闭室建在角落,可以有效的减少两个方向的逃生这样可以使尼诺看管的路线以及逃生逃出去的路线减少两条

除了这些也可以利用侦查眼为尼诺提供绝对的视野,当然如果逃生变身了侦查眼是看不到的,这时候就要用到狗了

狗能探查到移动或没有在草里的逃生,可以把声音开大,能老远听到声音

例图,将禁闭室建立在角落

而在禁闭室的周围放满侦查眼在小地图上提高视野

以便我们发现和驱逐救援的逃生

就比如是这个角落

我将四周都插满了侦查眼

如果对手不变身过来一定会被我看到

如果对手变身过来一定会被我狗侦测到

除非一些极端的救援方式

列如:

或者任何角色使用传送门强行救援

泷使用技能滑三下再将医疗包扔进我的禁闭室

学妹开满了加速顶着夹子将医疗包扔进禁闭室

你是不是感觉我这么一说这个技巧就很没有用?

不不不,他们就算是能把药丢进来你能保证他们能出的去吗?

对啊,出不去,那不就对了

注:该地方仅是示范,任何角落都可以用,不过某些角落的因为地形优势,收益会比其他角落大

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每一个武器都能搭配侦查眼

不过每一个武器的收益都是不同的

收益最高的四个武器就是

[迫击炮][能量剑][蹦蹦枪][能量腕炮]

和如今版本的【唤风镖】

卡组(一,二)

以滑板和小飞机抓人

侦查眼提供视野辅助抓人

自走球和肾上腺素后期守门以及自保

平均移速比较低(滑板飞机不能同时使用)

中期遇到对手疯狂用加速卡拉距离

可以直接选择放弃

不过平均经济消耗较低

且梦魇能很好的在追人方面省钱

(不要用自己的劣势去面对对手的优势,应该选择去抓一些能抓到的人,最后用烧人逼迫对手救人,只要对手救人,就能很好的发挥出你的优势)

捣蛋抓人,垫子翻墙

注:因为没有持续性的翻墙能力,面对卡墙的逃生较为吃力,想要抓住卡墙的逃生消耗的经济比较大

针自保以及给自身提高攻速

巡逻犬和侦查眼放一块

后期守门

因为捣蛋的移速较快所以不需要搭配另外的加速卡,与上面一样,选择用自己的优势对付对手的劣势才是最重要的,而且不是用你的缺点(速度慢)去对付对手的优点(学妹加一堆移速道具)

注:侦查眼可以打断对手开门,原理为,对手交互时若有其余可交互道具插入,逃生会立刻终止交互,且将侦查眼放在门口,不仅仅可以获得门的视野,还可以阻止对手的开门,因为两个交互道具放在一起,侦查眼永远是离你最近的一个

(用车拉开距离开门是可以无视侦查眼的)

最后巡逻犬负责观察附近有无变身逃生,或者是守在门口给逃生威胁,不得让有武器的逃生去清理狗,而这能给你提供大量的时间

卡组(三,四)

角色可以选择雇佣兵或者小狮子

目的就是将频繁获得对手视野

再依靠腕炮的攻击性去不断的击倒漏视野的逃生

(对自身实力有一定要求萌新不建议尝试)

因为速度上是有滑板疾跑魔法墙

追捕不用担心自己的移速不够

反倒是去抓开车的人需要一些技巧

使用魔法墙的时候最好给对手套一个减速

你本身速度+20

对手速度-20

你们的速度差就减少了40

注:皮卡满级移速在84,而滑板在45,你使用一个疾跑+20,魔法墙正常使用+20两方速度(84,85)但如果对手也使用一个疾跑,两者速度的差距就拉开了,但你魔法墙是用来减速对手的那么你们的移速差(64,85)就追的上正常的皮卡,而和开了疾跑的皮卡移速拉平且狂暴另算

(经济不多不建议使用)

前期靠捣蛋垫子和侦查眼去不断的击倒逃生

后期再用副加速道具去更快的位移

角色依然是推荐雇佣兵以及狮子

两者都能提高移速

不过狮子提高移速得要有对手的视野暴露

而且狮子的被动被砍过从3/4砍成1/2

而雇佣兵只需要击倒就有概率触发狂暴

侦查眼依然视提供视野的同时守门

依靠不断的击倒就需要有不断的视野

如果用不惯侦查眼同样可以换成雷达

但雷达一些情况没有侦查眼好

侦查眼一些情况同样没有雷达好

前期因为没有持续性载具所以抓人会比较吃力

主打中期和后期

注:狮子被动拉满能有(24)的移速

卡组五

这套卡就比较正常了,滑板和垫子分别应用在

钱多,钱少两种时候去抓卡墙的同时

同时捣蛋保证极端速度能追的上皮卡

肾上腺素和侦查眼复制后期守门

注:捣蛋加垫子可以将速度拉到一个极致,不过因为太耗钱,在前期不建议使用

角色是只推荐雇佣兵,只要不断的击倒对手

雇佣兵的平均移速就能得到明显的一个提升

前期抓人可以尽量用滑板

远距离追击和补伤害再用捣蛋

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小技巧:

其一

在侦查眼的中间放一个夹子,逃生去拆侦查眼必须先拆夹子

夹子被拆掉后会给你警报,收到警报后能立刻知道对手的位置

其二

侦查眼旁边放一条巡逻犬,侦查眼不能侦查变身小道具的逃生

巡逻犬能侦查变身后的逃生

(狗会在逃生一旁嗅,头上出现问号)

狗和侦查眼刚好配一对

其三

侦查眼上放追踪雷,逃生如果想拆侦查眼必然被追踪雷察觉

并且被追踪雷控制,并发出警报

你刚好可以去击倒拆侦查眼的逃生

其四

在草丛外放一个侦查眼,自己躲在草丛里

一些逃生会手痒痒去拆,就可以直接击倒了

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认识时光机

部署时光机,记录友方血量和位置

因为回溯的时候有一小段时间是没有无敌的

我们是可以做到在对手没有完全回溯回去的时候秒杀对手

不过前提就是自身的手速一定要快

注:仅仅对自己和队友有用

受到非致命伤害或者持续时间结束时

回溯到记录位置,并解除全部异常状态

注:只要不被秒那么就可以直接回溯,而没有任何东西可以秒杀满血的逃生

局内花费

[90]~[70](一级)~(十三级)

每次升级按(-2,-1,-2)的规律减少消耗经济

不建议追捕携带或者使用时光机

逃生能整出许多娱乐的玩法

但追捕的玩法只能是迫击炮携带时光机

时光机用刀的关键时候功能与自走球相似

而且还节省了30块钱

作者有话说:

在逃生玩法中,时光机可以分好几种类型

无论是提着刀追着追捕打,或者时光机细节飞车

这些就能表明逃生带时光机的娱乐玩法是

远远高于追捕携带时光机,因为时光机不咋吃等级

13与1级相差不大,仅仅差距20经济

时光机还是比较推荐一些基础比较好的使用

不然释放时机不对

可能会出现追捕在你时光机面前等着

然后你回来,追捕一个预判直接把你噶了

逃生在变身皮卡且沾上时光机buff的同时,只要逃生载起队友

无论是追捕打你打出时光机效果或者时间结束

你都会载着你的队友回到时光机的原点

不过必须注意时光机的释放最好隐蔽一点

不然被追捕发现了就是卡时间送死

原理为

受到非致命伤害或者持续时间结束

时光机会将自己回溯到原位

这个打法同样可以包括泷

只要载起队友且自身血量满的

(没有任何东西可以秒杀满血逃生)

(但时机卡的好还是可以直接击倒,包括狐狸)

可以直接挨对手一下,然后直接传送出去

……………………………………………………

救援步骤为

[时光机][皮卡][狐狸技能][挨对手一下]

[时光机回溯][救人]

或者

[时光机][泷技能进禁闭室][开车立刻载起队友]

[挨对手一下][时光机回溯][救人]

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大致的道具卡就是这样

可以在道具卡的基础上面根据自己的习惯去更改

道具卡讲解

其一

我们用时光机和自走球搭配

原理是根据时光机回溯时会将状态补回原来

而自走球可以直接格挡一次伤害,角色优先选择学妹

从而利用时光机和自走球为我们多挨两次伤害

手雷控制对手,武器优先选择蹦蹦枪

贴脸自瞄几乎是必中的,捣蛋位移和补伤害

同时极快的速度跟帮助我们快速逃离追捕

肾上腺素用不习惯的可以直接换成医疗包

不过肾上腺素给的攻速很多,这个攻速甚至快到了不需要携带自保道具或者控制道具就可以秒杀追捕

不过这一切的前提就是你蹦蹦枪得要有等级

不然你杀个锤子,没被追捕吊起来锤就算好的了

坏处就是容易被卡药,很多带垫子或者带阻挡箱的追捕满脑子都是卡逃生的药

毕竟让对手吃不到药还能给自己吃,何乐而不为啊?

其二

刀的原理基本与蹦蹦枪一样

用时光机和自走球搭配

是根据时光机回溯时会将状态补回原来血量

而自走球可以直接格挡一次伤害

角色优先选择命石者,因为这套卡没有控制

而角色中有控制且适合这套卡的只有命石者

[攻击][抱摔][攻击][攻击]

传送门去位移和解锁抱摔

针救人和提高攻速,用不惯的可以将

传送门换成飞爪,针换成医疗包

其三

典型地救援卡组

利用狐狸技能,时光机特性

以及灵活使用传送门达成频繁救援的目的

因为传送门和时光机都能救人

而追捕拉人的时候又可以直接使用狐狸技能

强制拉走然后救援

如果对手比较呆可以选择直接飞爪

不过因为将传送门作为救援道具

对玩家自身的实力有一定要求

不太适合萌新使用

=======我是分割线=========

认识道具卡

指定一个位置空投部署一个震荡波发生器,再次使用会从中心释放出强烈震荡波,推开范围内所有玩家

注:包括巡逻犬但无法推动医疗球

每次升级消耗的经济依然是以

(-2,-1,-2),的一个循环,直到13级

最高消耗[90]最低消耗[70],释放的距离为[5]

推动的距离依然为[5]

一般使用手段

(一)

把逃生推过来,一般是作用于追击,将震荡波放在逃生的前段后立刻使用震荡波将逃生推至自身身边

(二)

把自己推过去,同样是作用于追击,不过这个就比较简单了,只需要在自身身后释放一个震荡波

立刻释放,就可以将自身推到逃生附近

(三)

逃生在开锁的时候,追捕传送下来,我们立刻在自身与追捕的中心释放震荡波,等追捕的传送结束(可以推了)

再释放震荡波,这样可以立刻推开至少两个震荡波的距离

(四)

追捕守门的时候我们可以先把震荡波放在一个门处,后立刻去防守另一个没有震荡波的门

因为震荡波的时间是比逃生开门快的,若是逃生开门,那么再逃生开完前就会被弹开

(逃生可以使用阻挡箱使得震荡波弹不开)

若逃生不开门变相的守住了门

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很多人觉得震荡波是一个废卡就没有去升级

(我只是单纯的没有白金币)

其实震荡波能解决绝大多数正常无法解决的事情

列如:尼诺迫击炮守门,救走尼诺禁闭室里的人一类

主要是震荡波便宜,比起那些

[135][100][120]

的控制道具卡震荡波显得非常的便宜

满级仅仅只有[70]的经济消耗

可以在经济少的情况下依然对守门追捕造成较大威胁

若是侦查眼是冷门卡组中的短刀,那么震荡波就是冷门卡组里面的长剑,能攻能守,最主要的是这道具卡的上限高啊!

你玩逃生,能选择用震荡波拉开距离

能让追捕从角落强行推开(一般作用于攻门)

你玩追捕,你能用震荡波把对手弹到你面前

能用震荡波推开对手(一般作用于守门)

还能用震荡波把自己推过去(一般用于追击)

………………………………………………………

震荡波的半径仅有[2.5]格

但这[2.5]格确实能开发出许多打法

无论打法的结果最终是针对

[逃生]或者[追捕]

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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