连击流竟然不行!

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哈喽,大家下午好,我是你们的摸鱼游戏布欧。零氪玩家或者新手们,大家一般都会选择去玩连击流,连击流真的是平民的必备吗?今天跟着摸鱼游戏一起探究一下吧~

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流派最佳选择


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连击流分两种,纯堆连击属性的连击流,以及几乎纯堆反击属性,依靠深海巨人的重锚的连反流。另外就是全堆反击属性的反击流了。目前随着新鱼图的开放,以及宠物系统等更新,摸鱼游戏认为连反流的势头越来越强劲。

优势


首先是造价便宜,发育顺滑。前期可以留两个属性,成型更快,到100级以后再渐渐把装备都换成反击;图五的帝王蟹小毕业一波,比热门的闪避强势期来的更早,图八的虎鲸让反击再提升一波;后期神器上既可以重锚连击去偷榜,也可以南瓜、血瓶甚至斗篷走反击。


面对主流也有优势。圣杯是最热门的后期神器之一,闪避流为了提高容错以及对抗暴击,圣杯几乎是必带,此时转换成连击流,可以完美突破圣杯限制;后排宠目前在宠物中也比较吃香,此时转换成反击可以完美克制诸如船长、巴风特这样的热门后排宠物。


最后就是适配性高。均衡宠多数都是玩家眼中的废物,比如水人和驯鹿,但是也恰好完美适配了连反流的需求。连击时需要前排宠物顶,走反击时又需要后排宠物补伤害。当然用其他强势宠物更好,但是连反的优势就在于可以让废物宠物也有一定发挥余地。

劣势

前期顺滑,但是后期还是要跟随宠物走。均衡宠固然适配,不过后期不管是前排宠,还是后排宠,都意味着对另一种属性不适配。

连击要求伤害,反击要求一定肉度,所以有一定矛盾,这也意味着我们在渔场留鱼等地方势必没法同时满足两种要求。并且以目前的流派发展趋势来说,后期肯定还是反击流为主,如果希望在竞技场冲榜,就对我们的三围和宠物输出能力有比较高的要求。


最后就是在PVE的冒险、领地首领等关卡中,闪避和击晕都是有巨大优势的,不管连击还是反击,面对相同的关卡,过关难度都比闪避/击晕要大。


总结


连反流的灵活性带来一定上限和趣味性,连击和反击两样属性本身的强度能带来比较稳定的下限。后期多数玩家之间比拼的就是主属性和忽视属性的堆叠,连反流在主动出击的大多数时候还是能掌握主动,避开对方的忽视去偷榜。

摸鱼游戏愿称之为目前版本下,偷鸡中的战斗机,主流中的奇兵。

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总结


以上就是摸鱼游戏个人的看法,大家可以看看自己更加的适合那个那个流派,每一期都可以适当作调整的。



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