无悔华夏:大汉剧本养老玩法思路之科技强国!!! (下)
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局内具体发展
上图是我玩的其中一局的点科技的顺序,在第20个之前都是没有挂机,是一开局一直点下去的。所以你会发现我这前20个科技花的钱粮以及时间都是比较短的。
当然在自己玩的时候,并不是说一定就要先把时间短,钱粮消耗少的科技,而是根据“先提高经济再提军事”的思路。但也并不是在前期完全不升军事。
拿上图举例,我第三个和第五个点的就是军事,而这两个就是能提高前期部分战斗力,便于我们去征伐无主之地以及“自然掠取”的匈奴作战而用。
产业升级方面前期选择建议一个城市有钱有粮,和匈奴接轨的城市选择兵营和牧场为主。
在大汉前期绝对是缺金币的,我们可以通过卖粮或者工匠或者丝绸来换取金币,但不建议买工匠和丝绸,除非目前用不上才卖,或者是紧急时候例如紧急招兵缺钱的时候。
绸庄在开局的时候生产1-2个即可,不用太多。但在匈奴和亲的时候必须要有一个,要不然没办法成功和亲那就要挨打。等中期买了香料就可以生产丝绸用于生产熏衣去点科技。
马具工坊也是,前期生产1-2个就够了,一般1个即可。中后期和匈奴买了一个良驹或者是通过事件获得了一个良驹后就可以生产铠马去点甲骑这个兵种。
兵工坊的话在前期就生产4个刀车为主,生产1-2个投石车用攻打城市。刀车主要用来对付匈奴南下侵扰我们的时候用。后期准备和匈奴作战前就准备3个刀车和投石车,在一开始和匈奴打的时候一定要用投石车,并且匈奴入侵长城的时候也一定要用刀车,不然不一定打的过。
其次刀车可以用来占据据点,如下:
我们和敌人抱团在中间据点争夺,上面和下面据点没人,我们放刀车就能占领这两个据点。
最后就是长城的据险,我个人一般全部选择升一个据险即可。毕竟资源有限,用1个即可,如果资源丰富可以加多些。
提一嘴事件处理:
如果我们灭了冶的话,会有东岳王的对话,我建议选择不理解,因为这个东越王怎么说他都要反的,选择不理解还能有加成,然后出兵扬了他就行了,这个东越王还是比较好拿下的,
而如果会稽王和辽西王反了的话,我们直接打的话还真不一定打得过,但如果第一次失败,我们再出兵打的话也是稳拿下的。
第一波匈奴袭扰我们可以选择全部不接,用钱解决,但要是有刀车的话,我们就需要看匈奴袭扰的难度是什么
如果和上图一样上普通,那么带上刀车在前期一样打到过,如果是困难那就用钱解决。
最后就是攻打夷【湾湾】的话,把兵力压缩到可派出最小兵力即可,因为夷这个地方没啥兵力,随随便便拿捏。
举荐方面可以获得强力名臣,具体如下:
孝廉:张仲景张衡张骞淳于缇萦
茂才:班超蔡伦张汤霍光
文学:司马迁董仲舒卓文君东方朔
兵法:霍去病卫青李广周亚夫
一般是获得淳于缇萦、霍去病、卫青比较多。这里提一下,如果想获得卫青和霍去病的话,那我们比较在处理一个遇到卫子夫的事件时选择把卫子夫招揽到,并且完成其【国运】的技能会大几率举荐到这两位将军。
如果军心低于40那么是无法进行举荐的,至于其他三个的话我就不清楚了,大概率也是低于40不能举荐。
这里提一下我们在游戏内在前期开局威望保证不低于40,民心不低于50,军心不低于40,腐化不高于80即可。
后期的话军心稳到60左右,民心威望也一样高于60,腐化可以一直保持在80左右或者90左右也没关系。
对匈奴的战争(即战争分析)
如上图,攻打匈奴我个人一般就两条路线,分别是上下两条。在中期和匈奴宣战干架的时候,一般走下面的路,因为下面是河西走廊,并且攻下第一个城市就可以攻打马场,我们拿下马场后就生产良驹,然后去研究汉骠骑和甲骑增加战斗力。
在甲骑或者汉骠骑没有研究出来前不建议在上面那条路线打,因为两边作战,加上匈奴的自然掠取我们兵力方面不一定管的过了。一般就拿下马场然后发展军事兵力即可。
等到发展出了甲骑或者汉骠骑,我们有两种选择,一是走下面的路把河西走廊拿下,然后往上进攻匈奴老巢,二就是走上面的路线,拿下狼居胥山后把匈奴老巢锤了再到稽落山和匈奴决战。
这里拿稽落山举例,我们可以通过刺探敌人城市就能知道敌人该城市的军队数量,像上图一样。假设一座城市军队是9万,耐久在70。并且每场战斗双方兵力都是4.5万。
我们攻打这座城的时候,可以带上投石车和床弩,然后在第一和第二场战争里用投石车床弩。打到第三场后我们可以选择继续累战,这时候即使我们负面buff多也没用工具使用,并且兵力下降,但敌人已经没有兵力了,所以第三场敌人是不战而败。这样子可以一次性获得多个占领进程。
【以上的这个也仅仅是我个人猜测,毕竟遇到过几次,但没有去验证】
下面讲几个地形怎么兵种关系和战术布置:
上图是兵种相克关系,我这个玩法一般就用到轻骑,重骑和步兵,其他的不用。
在前期一般就是步兵为主,因为只有弓骑克制步兵,但我们国家的属性卡就是给到步兵加成,其次开局点的军事科技就是和步兵相关的。
而重骑在平原就有增益,在平原获得冲刺状态还能减免伤害,可以用来抵挡敌人的轻骑冲刺或者弓骑冲刺伤害。
而轻骑我们就是用来克制匈奴的弓骑兵,因为匈奴弓骑多,并且我们要是获得了霍去病,霍去病的“破阵”就需要有轻骑才能使用。
上图为平原地形,如果敌人没有弓骑兵或者弓箭手的话,我们就用3重2步最妥当,因为重骑在平原有减伤加成。如果我们有霍去病,可以选择2重1轻2步的配置,这样子就能用到破阵了,并且建议把我们的重骑对着对面的轻骑或者步兵即可。如果想让步兵和骑兵同一时间碰到敌人,可以把骑兵放到步兵后面一排。
上图敌人有3个弓箭方面的兵种,但其中两个靠近山地,我们的轻骑在山地是没得冲刺的,所以我选择放到最下面有河流的地方轻骑有加成,并且对着敌人的一个弓箭兵。
打起来的时候就是用“疾步”技能卡,突袭到上方两个弓箭手旁边去攻击,让步兵在前面顶着敌人轻骑。
上图这个地形我把骑兵放后面就是防止骑兵冲到山地里面,不利于作战,这样子放的话,敌人和我们干架的时候,两个敌人的两个弓箭手就能往平原靠,这样子利于我们用疾步去冲撞他,其次也可以利用驻停等敌人接近平原的时候再出击。
上图就统一把兵布置在下面,利于后续的移动操作。
最后讲一下刀车,投石车以及移动驻停的我个人的用法。
刀车除了之前讲到占据点外,我们可以用来抵挡敌人骑兵的冲撞以及弓兵的射击伤害。
投石车除了投石伤害,还可以让敌人的骑兵和他们的后排弓箭兵分开,因为敌人骑兵会跑去攻击我们的投石车。这样子我们就可以击中兵力先扬了敌人的弓箭兵。
而移动和驻停我一般用于控制骑兵进行冲撞:
在开局第一波冲刺后,我们利用移动把兵往后拉,这时候让步兵不要动,如果步兵因为溃败后退,我们用驻停也可以停止步兵行动。
然后刚刚移动到后面的骑兵就会发起冲刺出击。这样子能增加骑兵的伤害。但在实际对局中,骑兵不一定会冲刺(也许是距离不够),所以还是建议在玩的时候把【疾步】这个技能卡研究好。
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