无悔华夏:如何有条有理的通关“夏商周”,让你体会到游戏的乐趣所在。

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全篇的思路是:
从开局前的装备→局内的国家发展→统一国家以及战争的技巧来叙述。

(1)剧情势力和名臣选择
势力的选择:

上图我这个剧情的全部势力,总共有8位,如果是第一次玩的话只能选择4位,具体我也忘了。这里我简单给大家说一下各国特有兵种是什么:
孟国属于回血类,崇国属于步兵,夏国和莱夷属于弩兵,黎国可以看做弩兵,商属于战车,周属于戈兵。
记住这些国家的特有兵种,因为这些兵种一定程度上代表他们打仗用什么兵,也利于我们安排什么兵种打,这样子能提高战争胜率。
这里面我推荐大家选择“周”。原因很简单:
第一,因为这是夏商周剧情,其中有天命玩法,加之我们的历史就是商和周争天命,玩周可以感受更好。
第二,这些国家里面,在人口方面,商第一莱夷第二周第三。商需要三星通过才能选择。莱夷的话我个人觉得国家的特有卡牌不好。因为在上图可以看见莱夷是弓箭,但商是战车,玩莱夷的话后期打商会被克制。
综上我建议选择周最好,因为周的人口和特有卡牌既与商的差距不大,也没有兵种克制。其次周的位置在最西边,且一开始周边就有两块无主之地加之周围邻国都是小国,更便于我们自身的前期发展。
名臣选择:

解析:
这套名臣选择得到的加成都是对我们有利的,同时这套名臣选择是偏向军事方面。因为军事是刑天,政治是女艾这两个对于打仗非常有用。而嫘祖就是利于前期的发展,祭酒的话是因为我只有这一张牌。不管大家怎么选择,最终的加成要全部有利即可。

解析:
刑天的卡牌效益是上图两个,其中狂斧的话在前期我们打完周边的无主之地后攻击小国的情况下,可以用的。虽然周边小国比较弱,但在前期,我们经常打仗的情况下,军心很容易低下,加之前期的军队规模小和兵种没有强化,有可能会打不赢,这时候刑天的“狂斧”这一技能卡就有用了。但注意的是,这个斧头是扔来如果路径上有自家的军队也会对自家军队造成伤害,所以用的时候,尽量用“移动卡”把自家军队拉开比较好。而“猛志”主要是在后期用,因为开发这个需要大量金钱粮食,前期没这么多。然后就是“猛志”的效益触发需要民心低于50,在前期领地少的时候,民心是高于50的,到了中期开始,如果突发事件是在提高其他方面或者民心选择的话,就选择其他方面,尽量把民心降下来,但要保证军心在50以上。

解析:
女艾的技能也利于打仗。前期在金钱粮食够的情况下先把谍报开发了,这样子我们只要去外交派出一到两个即可把对敌国的“未知”变成“熟知”。这个效益就是更快的知道敌方信息,是为了“取信”技能卡铺垫的。因为想要触发“取信”的“内应”技能牌,需要信息度百分之100,也就是熟知。但“取信”在前期也开发不了,还是因为前期不需要切粮食金钱不多。但中期后期打和我们建交或者是商的情况下能用上。

解析:
嫘祖的技能效益是利于前期发育。“先蚕”的技能的用在前中期的,简单的讲就是“把粮食变成金钱”。所以在前期粮食多金钱少的情况下就可以用。但要是金钱多粮食少怎么办?具体可以这样子:
我们用钱去和别国买粮食,然后再用粮食转为金钱,这样子金钱和粮食就都有了。但一般这样子做上在粮食只有几千或者或者2w左右,金钱能买到敌方的粮食即可。
“族母”的技能是中期用,前期用不上,因为人口和兵甲多了的话金钱和粮食消耗大。但中期的话我们频繁的打仗,导致兵甲减少,所以可以开发这个技能。
以上就是名臣的选择以及解析,如果有更好的牌也可以进行更换,主要是看你个人选择的玩法,像我就是一战争军事为主,如果是以发育慢慢来为主就不用女艾,换别的说不定更好。但还是一点:组合的加成要是有利而不是有害。
(2)游戏内国家加点顺序

上图是我总结的一把的加点顺序,由上到下是政治军事民生
因为一次性可以加两个,而且因为军事普遍30秒,不比较快,有时候并不是一定按图片中的顺序,是可以根据自己情况所变动,这个图也仅仅只是给大家应该参考。
可以看到我前期注重经济比较多,因为前期打仗少。对于经济需求多,同时军事也有部分开发,因为开荒以及打领国还是要用到,至于政治基本上用不到,也就是凑科技点来为军事经济服务的。中后期因为军事的快速发展需求对科技的要求提高才发展政治。
其中27和30所对应的是轻车和高级戈兵。
我们在打莱夷和夏之前一定要把轻车兵开发,因为莱夷和夏都是主弩兵的,而战车是克制弩兵的。所以打仗的时候带3部战车2个步兵或者戈兵即可。而30是高级戈兵用于对抗商,因为商是战车的,普通戈兵伤害一般血量一般,我们升级到高级的后加上国家特有技能卡,能快速灭掉商的战车。不过因为商的地理位置在中间,且开发30需要很多金钱粮食,如果不把商放最后打的话那我们就升级7位置上面的高级步兵,虽然不克制,但起码有血量和伤害增加。
当我们打完黎或者在打黎之间,我建议就把26开发了,那是增加军队规模的。因为我们的军心不一定会很高,且因为多打仗的原因可能会很低,导致有时候打仗会兵力减少,虽然可以用“驻扎”卡来回复。但打到黎开始,剩下的国家的军队规模都会上升,所以我们需要把自家的规模提高先。
会盟:
触发条件:
威望值达到100就能开启,但是需要金钱粮食来作为消耗,不过也不多,基本上能开启会盟的话金钱和粮食是完全够的,所以达到触发条件就直接开启。

那么邀请什么国家来参加会盟呢?有面对不同情况有不同方式。盟约大致有以下这些类型:
举行观兵:战斗力提升军心提升
献城祝福:盟主不顾威望索要城池
鼓瑟击缶:贬辱盟友损人威望
开放贸易:贸易物资盟主获得金钱
共伐:共同攻打指定的国家

如果我们是和商建交了,那么商就必须邀请。一般开启会盟的时间段是我们在打黎或者准备打黎的时候。所以这时候可以邀请除黎以外的所有国家,选择里面可以共伐黎就必选这个,然后再考虑别的。尽量把达成的难度稳在中等或以下。
如果我们和莱夷夏建交,那就不邀请商。选择共伐商,但是如果还有黎没在,也不要邀请因为一般这个时候我们都要打他了。虽然选择共伐商的话夏和莱夷会去打,但基本上没用,他们打不过的,所以我还是比较建议和商建交去共伐其他国家。
当然如果你不想共伐的话,那就可以选择开放贸易,举行观兵。至于献城祝福和鼓瑟的话尽量不要选择感觉没啥用。我们会盟的早的话,可以选择开放贸易,因为开放贸易会自己让国家的好感度变成60,也便于我们后面的与他国建交。
(3)局内战争战略以及战术
在说到之前,我给大家普及一下战略和战术的区别:
战略简单来说就是对于一次大作战的规划,例如:我要统一世界,然后先统一哪里,再打哪里最后打哪里完成统一。
而战术是对这一个大的作战下的每一个战场的计划例如:我想先打东边,但是东边的其中一个战场我该怎么取得这个战场是胜利。
总结来说就是,战术和战略是相对的,战略大于战术。

战略一:我称之为远交近攻,先弱后强。
图中的数字仅仅代表我个人的攻伐顺序,数字相同的可以根据个人选择来进行先后排序。
什么意思呢?远交近攻大家都明白,就是和我们领近的国家打仗吞并他们,和离我们远的国家建立良好关系,最好是结盟,我一般是和“夏”以及“莱夷”建交联盟。以便防止他们打我,不过这两个国家如果和我们共伐“商”的话是打不过的。所以这个战略还是需要我们自己一个人打商。所以我们可以在最后只有夏和莱夷这两个国家的时候和莱夷共伐夏,说不定能帮我一点忙,实在不行在伐商的时候可以借兵,但借兵只能和一个国家借,且消耗的金钱和粮食多,我个人不喜欢借兵,因为花的多得到的少。
先强后弱的意思就是在我们打离我们近的时候,先打最弱的那个或者是不利于我们后续发展的。所以我用此战略一开始打的就是靠近我们的两个无主之地,其次打崇,不过这个崇不弱,但是崇的旁边有人有无主之地,且打了崇我们才能打荆楚,其中荆楚是最弱的,也就是说,打完崇我们怎么说都可以再打一块地,同时打完崇也就是打开了和东边国家的联系。其次再打鬼方,因为鬼方仅仅第二弱。打完鬼方如果他旁边的无主之地没有被黎打的话我们就打,反之则去打孟国。最后打黎国,因为黎国是比较强的,且会主动去打无主之地。不过打这些国家一般需要占卜,所以在可以不用占卜就能打的话就直接打,如果我们的天命达到了80,也可以直接无视占卜。
总结一下攻击顺序:先无主之地→崇→荆楚或者鬼方→孟→黎。可以直接打就先打,反之按顺序。

战略二:我称之为与强共伐弱。
也就是只和“商”建立联盟。因为这里面的国家,只要商的实力最强,我们和商联盟后可以共伐一个国家,能加速游戏的节奏,快速的完成统一,也就是说这个战略是节奏比较快的玩法。
这个战略在前期和战略一样是一致的,也是先打领国,把和东边的国家渠道打开先。其中黎也是留到最后打,打黎的时候如果黎已经占领了一块地,那就和商签订共伐,一起打,这样子能很快的打完。然后再去打夏,因为夏很有可能会和商争夺领土,这样子我们只需要插一手即可。如果两国没有发生领土纠纷,也是打夏,因为夏是比莱夷弱。但是我们只需要打一次,也就是如果商和夏发生了战争,我们就不用管了,让商自己去打,我们去打莱夷。因为游戏里有会盟这个玩法,我们可以在第二次会盟的时候不邀请夏,就邀请商和莱夷,然后共伐夏即可。
最后在我们打完莱夷,商打完夏的时候,就可以和商进行决战了,直接一次性把商解决了就能省下非常多的时间,但因为商发展了这么久,军事方面绝对是比我们强的,加之发生决战需要城市是他的两倍,所以我们在夺城的时候尽量选择商占领了许久且离首都比较远的城市,这样子占领更容易。发生决战的时候选择是“斥候,奇兵,陷阱”这个顺序,一般不会被克制,如果被克制了也没关系,在决战前把斧头做好以及国家特有兵存好。在我们被牵制了一半军队的那个关卡用国家特有兵。也就是说在前面两个战争就把这些牌用掉,尽量分开用,第一个用斧子第二关用特有兵。
战争战术:
这里讲的是各种地形怎么打,以及推荐的兵种。

上图为兵种相克图,其中在前期,我们只有步兵和戈兵。到了中期把弩兵做好,在打莱夷和夏的时候把轻车开发即可。
一般前期没有弩兵的时候我个人搭配的全部都是步兵,因为没有克制关系,加之周的国家牌有个加攻击的,只能加个前排兵,这样子攻击力提升,更利于前期扩展领土。
有了弩兵的话就是3个步兵或者戈兵加上两个弩兵。弩兵放在后排,在弩兵前排分别放戈兵或者步兵。还有一个就放在同弩兵同一排的外边。如下图:

画圈的用弩兵替代即可,因为弩兵被近身很容易就没了。如果是轻车兵的话也是放在圆圈里面,因为轻车兵速度快,如果放前排一下子就到了敌方前面,而我方的步兵还没到,这样子就导致兵种拉开差距,轻车兵一下子就被灭了,同时聚集一起的话利于放国家特有技能牌加伤害。
如果对面全部都是弩兵,那我们就集中兵力,然后突破对面兵力比较集中的地方,一定要主动冲过去,或者是等对面靠近我们停下来射击了就冲过去。要不然很容易输。靠近了就用“驻兵”卡加国家特有卡,很容易就能把对面的弩兵秒了。
下面开始讲解各地形战术图:
其中圆圈代表在这里先用“移动卡”聚集,箭头代表冲过去。
战术图一:

先在自家这边聚集,然后在让其一起过去,尽量是让自家的兵种靠在河边,敌方兵种在河里面,这样子能保证我们的兵种不受到负面影响,就算敌方在河里有利也没啥关系,特别是当敌人是轻车兵的时候,我们在聚集的地方往后一点,尽量让对面的兵种距离拉开即可。如果敌方也聚集,那我们就利用“驻兵”卡停止移动,也可以用另外一张“移动卡”往后拉即可。
不过要是遇到敌方有攻击要塞的话,我们就聚集兵力把离我们最近的要塞打破,然后聚集停止不动,等对面过来。因为这种河流地形图的要塞是我们这边的上下有两个,河对岸中间一个。打我们这边一个即可,不要聚集去打中间的那个,这样子还没过去就被另外两个要塞打伤了。同时打仗的时候尽量靠边,不要让另外一个或者两个要塞打到,减少伤亡。
战术图二:

图中的兵位置没放好,应该是放在下面的,然后在圆圈里面聚集,再一起过去打。
因为这图里有两个山,其中我们这边的山对我们威胁大,如果按图中那样子放位置,我们聚集的速度会变慢,同时会导致兵力一边在上一边在下。而对面的是4个兵在下1个在上,本身没什么区别,但是一般这种图出现在开荒上面,而开荒打仗的兵力我们是少于对面的,所以尽量不要靠着山放兵。
这个图的要塞是排列比较密集,要么就是集中兵力推掉,要么就是把兵往后拉,减少要塞攻击。一般选择往后拉,因为如果要突破的话,就需要把三个要塞一起打掉,这样子对兵力的伤亡是非常大的,所以不推荐。把兵往后拉,等对面过来就行了。
战术图三:

这个图也是聚集兵力,然后集中突破。这里我们可以把兵聚集在中间,也可以聚集在山上,毕竟对我们影响不是很大。
但是这个图的要塞也是毕竟密集的,都是聚集在中间,所以我们打的时候,就把兵往角落里面拉即可。不要想着突破,伤亡大,容易翻车。但要是后期我们有内应牌的话,就可以集中兵力冲过去,然后把内应牌放在要塞旁边,这样子也能打赢,特别是面对双方兵力比较悬殊的情况下可以一试。
战术图四:

这个图最好打,就一句话,聚集兵力集中突破即可。面对轻车兵就往后拉,遇到弩兵就直接放弃聚集,先让兵自己冲过去,等靠近了再通过移动卡聚集一起冲过去加个国家特有卡,一下子就秒了对面。
战术图五:

这个图有两种聚集方式,一是在山上聚集,一般是自家的兵种在山地里说有利的,面对轻车兵也可以这样子做。第二种就是图中的圆圈,和前面的一样。这个地形图的要塞在中间白色的地方,说攻也还行。不过要塞之间间距小,基本上靠近其中一个都打得到,但我们可以攻击最下面的一个。但是我个人如果不是遇到弩兵我是不主动出击的。

总结:
关于这种地形图的进攻办法,对于周这个国家来说,就是先聚集在一起冲过去,因为周的国家特有技能卡是加近战伤害。并且范围小,要保证伤害最大化就只能这样子做。关于周的国家特有兵种卡并不是随便放,一般是在快要输了的时候用,还有就是前排没了,只要后排的弩兵的时候用,因为没有前排,弩兵被敌方前排近身了也是有可能输得。

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