崩坏星穹铁道:六星赌神青雀全方面培养教学
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青雀虽为四星,上限却并不亚于五星角色,属性是量子,量子在当前版本中,除青雀外,就只有希儿和银狼这两位限定五星角色,作为唯一常驻的量子角色,再这方面是占一定优势的。
青雀在队伍中主要充当主c,以强化普攻为主要伤害的对敌造成群体伤害。
加点推荐:普攻>天赋>战技>终结技
青雀更多的还是依靠强化普攻打伤害,强化普攻也依旧归属于普攻,所以普攻主点,然后其次就是天赋和战技增伤,最后点终结技,终结技更多的还是补伤和稳定下回合暗杠触发天赋,其次才是打伤害。
摸牌输出的机制是青雀最为独特的地方,虽然技能看起来很复杂,但实际万变不离其宗的就是手牌,这样理解的话,就要远比其他角色要简单的多了:
青雀一共有四种手牌,分别为万字,文钱,索子,幺鱼,其中幺鱼只会通过终结级获取,那么我们就是在剩下三种手牌中抽取。
青雀摸牌一般分为以下几种:
1.使用秘技,可以开局获得两张手牌
2.每位角色回合开始时,青雀都能获得一张手牌,但只限于回合开始,追加攻击,终结技等所增加的回合并不算。
3.使用战技,可以获得两张手牌
4.使用终结技,可以直接获得四张幺鱼。
摸到的牌为三种手牌随机,超过四张牌后,会丢弃手上种类最少的牌,青雀通过普攻打出的手牌也是一样,当拥有四张相同牌时,就会触发暗杠。
说到概率问题,三种牌每种各有四个,我们可以用ABC来举例,那么我们摸到的手牌就是:
A,AB,AA,ABC,AAB,AAA,AABC,AABB,AAAC.
其中A,AB,ABC都可视为只有单种手牌,尤其是ABC,很多人这是会角色有三张牌了,那抽也会大概率胡牌,但此时释放战技100%是触发不了胡牌的,所以手上只有2战技点的在这种情况就不要在考虑搏一搏了,那大概率将会是。
除此之外,非三A牌想要一次就胡概率也是比较低的,但后续的概率将会是成倍的增加,我的建议就是双A打底加三战技点在操作,胡牌的概率会更高,当然玩青雀的伤害和血压总得高一个,五次战技不中也是有概率的,我的评价就是:“算了也白算,等等牌就来”。
“好牌不嫌晚”,这是青雀天赋的一句语音,至于为什么把这句话放在着,那就主要在这个“晚”字上了,个人认为青雀的速度最好是低一些(四魂前),因为在其他角色回合过了以后,到了青雀刚好就是满牌状态,那么牌型大致就是AABC,AABB,AAAB,当然也有可能是AAAA,当然概率也是比较低的,此时一个战绩点胡牌的概率最低也到了50%,两个基本就达到80%了,所以晚出手反而胡牌概率可以由此提高,如果速度快到了1.2位置,牌数会很少,那只能是a一下就过,既浪费一回合,还丢掉了一张牌,最优解其实可以是第3位,此时手上就可以有三张牌了,只要牌型不是ABC,那大概率胡牌,如开局释放秘技则概率更高,既保证了伤害,还有了充足的战技点,毕竟战技点也不能总用在青雀一个人身上。
但四魂是个质变,由于有了“不求人”,自己摸牌次数少了反而会导致摸不了牌增不了伤,同时还难以打出不求人,反而导致伤害降低,这时在为了省战技点让队友摸牌就很亏了;所以再得出个结论,四魂以下,卡一些移速多摸牌增加容错率,四魂以上可以选择提高移速,增加攻击频率,依靠战技摸牌增伤效益更高。
最后青雀还有一个点(自动战斗的可以选择略过,不会经历这个选择),就是是先a后大,还是先大后a;
首先先a后大,就是在胡牌过后打出一波伤害后,接终结技回四张幺鱼牌,保证了下一回合的暗杠输出,这个是最省战技点的,也能循环上伤害。
在大后a,指的就是战技点增伤后先开大,让大招吃到未打出杠上开花时的增伤,然后在a,这样大招和普攻都能吃到倍率,但缺点很多比如说缺战技点,浪费了一波牌。
总结来说,前者更安稳,下回合不需要战技点,更适合双c阵容,后者输出更高,适合打一手爆发,尤其是四魂以上,但青雀本身主打的是一个范围伤害,所以在对敌三个一下的就没有必要,伤害叠的再多,也并不会高出多少,反而亏了战技点,三敌一下直接选择前者更为放松,反之面对多敌时,可以选用后者,总体评价就是:“牌式无定式,越急越没戏~”。
青雀整体零魂就能玩,星魂上主要抽取四魂和六魂,四魂增加的追击伤害可以使青雀的强度跨一个档次,几乎就是打出翻倍的伤害,当然也不止是提高了伤害上限,还提高了保底伤害,确保了及时我们扔出了五个战技点没胡,只要触发了不求人,也依旧能打出一定的伤害。
六魂则是强化普攻也能恢复战技点,这使青雀的战技点回转能力有所提高,降低队伍内战技点的消耗压力,在战技点充足的情况下,也可配合四魂的不求人,可以每回合都摸一手牌,来赌极端手牌下打出的伤害,玩青雀,一个字,就是赌。
首选是拂晓之前,同景元一起登场,可以提高爆伤以及终结技和追加攻击的伤害,增伤数值也是比较高的,在智识命途中,算是比较广泛使用的光锥了,不过目前已经无法获取,只能等待复刻了。
和平其余智识光锥中最为贴合,虽然是四星光锥,但可以稳定增伤,按青雀140能量上限算,叠一即可获取28%的增伤,相较以下要讲的两个光锥来说,不需要太多条件就可以打出伤害,缺点是该光锥只能通过开启大月卡,也就是巡礼获取,叠影难,而且只适合小氪玩家,零氪玩家可选择其他光锥。
五星常驻光锥,这个光锥虽是常驻五星,但并不弱,在对抗多名敌人时可以叠高伤害,叠一最多就可以到达45%的增伤,并且击破敌方弱点时,还会额外造成伤害,缺点就是对单时增伤较低,比如说打精英怪,的要靠破点来加伤了,但整体光锥水平并不低,作为常驻武器,出货概率还是比较低的,如果认定拿青雀当主c的话,可以选择存六百个未熄的星芒兑换获取。
这个就是比较平民的四星光锥了,虽然基础加伤害低,但是叠影比较简单,通过忘却之庭就可以获取道具兑换,叠五即可获得24%的固定增伤,在消灭敌方目标后还可以额外增加伤害,这个是只要击杀就可以全局增伤,但是需要青雀本身去击杀,这是比较难受的一点,不过主打一个廉价,能用就行。
前期开荒可以优先选择升快枪手四件套和太空两件套,附加的效果可以稳定为我们增伤。
这两套并不会太消耗我们的体力资源,像快枪手基本我们做任务和开箱子都可以获取到,太空则是第三层的模拟宇宙,每周打都会送我们四个沉浸器,用于获取奖励,所以在前期这套遗器还是比较好凑出的。
词条推荐:
主词条:
躯干:暴击率/暴击伤害
脚部:攻击力
位面球:量子伤害加成
连结绳:攻击力/能量回复效率
副词条:
双爆/攻击
到了四十级之后,就可以考虑开始刷天才套,也是就量子套了,可以提高量子属性的伤害,同时攻击敌人还可以无视其防御了,有量子弱点时,相当于无视20%的防御,可以为青雀提供高额增伤。
萨尔索图可以先为青雀提供暴击率,回合制当中,暴击的收益占比还是非常高的,暴击超过五十后,还可以额外提高终结技的伤害,四魂之后还可以提高“不求人”的追加攻击伤害。
词条推荐:
主词条:
躯干:暴击率/暴击伤害
脚部:攻击力
位面球:量子伤害加成
连结绳:攻击力/能量回复效率
副词条:
双爆/攻击/速度
在没有合适的五星角色搭配时,该阵容的适配性还是比较高的,通过三月七和娜塔莎来保青雀的同时,产出足够的战技点,图上没给出的还有就是,双位解控,这样遇到同时控制多名角色的敌人时,只要不全控住,就有机会解除,再配合停云为青雀增伤,停云终结技还可以为青雀提供能量,可以让青雀更快的打出终结技,打出更多的强化普攻伤害。
再有一定角色基础下可以替换掉对应的命途角色,比如说白露/罗刹(下半池子)就可以用于替代娜塔莎,布洛妮娅,杰帕德来代替三月七这样。
青雀还可以搭配同量子命途的银狼一起战斗,银狼的挂点和减防都可以有效提高青雀的输出环境,同时银狼自身输出伤害也不低,可以避免青雀手气差,摸不到牌的苦恼。
这里也说一下对这个版本的池子抽取建议,上半银狼下半罗刹其实都可以和青雀搭配起来,单拉出来一个都可以为队伍提供强度,所以青雀主c的话,这两个池子完全可以试一试水,尤其是罗刹池,因为青雀up概率提升,弄到四魂就舒服很多了
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