王者荣耀:多控高伤的机关大师——墨子

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墨子的热度在T1同时其胜率也是非常高的,在热度如此之高还能保持高胜率的情况下的英雄是非常少见的,因为热度一高自然玩的人多,不会玩的人也有那胜率自然就下去了,但墨子没有,这也说明墨子的英雄机制比较简单,上手容易,并且适用的分段也毕竟多,所以兄弟们看了就直接学来上分吧,相信对大伙还是有些许作用的。
(1)英雄的技能机制介绍
(2)英雄的装备铭文推荐
(3)英雄的玩法思路
(4)英雄的克制关系和阵容搭配
(5)总结

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被动技能:兼爱非攻

解析:墨子的被动是一个很强的技能,有控有盾有伤害,在前期的伤害是比得过技能二的炮击伤害的。同时因为有伤害和控制的效果,所以墨子也能通过普攻打伤害和控制,这就避免了一个法师尴尬的问题,技能打完了就对团战没贡献了,但是墨子没技能了可以通过普攻来帮助队友。所以在团战特别是前中期,一定要多用普攻打输出控制。但是强化普攻的存在时间大概在2秒左右。

技能一:和平漫步

解析:技能一可以作为一个位移技能使用,在大多数都实战中确实如此,虽然有突进伤害,只不过伤害低,但是技能一使用后可以直接强化普攻,这点是非常高的,这么算过来就是强化普攻和一技能的伤害。如果在用技能一前就用了叠满了三层普攻,我们可以在蹲草的时候就能一下子打出两次强化普攻,这伤害是巨大的。加上两段控,蹲到脆皮美滋滋。

同时技能一和其他技能的连招也会比较顺畅,看下图:打消耗的时候一般就是用12这套小连招来消耗,追击留人的时候也是一样的。

技能二:机关重炮

解析:说到墨子,这就不得不说他的消耗机制了,因为墨子的二技能可以远程伤害,同时中期开始冷却也变的比较短,所以就能不断的一直用技能消耗对面血量。而且清兵也是非常的不错,毕竟弹坑会有持续伤害,这里大家可以利用这个持续伤害,在对面残血的时候放一炮到对面防御塔血包下,这样子对面是吃不了血包回血的。

二技能有一个非常大的缺点就是有前后摇,特别是前摇,降低了墨子一大半命中率,这点需要玩家刻意去练以及个人的预判意识。同时二技能释放完后的后摇硬直时间也非常致命,这会减短和其他技能的衔接度,导致技能不连贯从而打不出一套好的控制及伤害。看下图的技能连接:图中可能看不出来但是在实战玩多了就会有感觉。

技能三:墨守成规

解析:大招是一个团控机制,伤害也是非常的高。但在一般都团战中,除非是定到了2个以及以上人,一般大招是不放完的,第一是容易被打断,第二是放了大招容易被集火,要是玩半肉的还好说,要是全法的话是扛不住这伤害的。大招的缺点也比较明显,前摇严重,容易被躲掉,一般配合闪现会比较好。还有一个缺点就是大招的控制时间是每0.5秒的,这也就说如果对面出了韧性鞋,而我们大招只是靠近边缘控到人的话,那么敌人还是能跑得掉的。这也是大招一般不释放完的原因,同时如果是玩半肉墨子,在团战保射手方面我们可以留大招去控对面刺客,不一定非要控对面输出。

以上的技能介绍大概是如此,墨子的技能多是控,被动,技能二技能三都是控,并且时间冷却短。所以可以不断的用于探草已经团战钱的开团时机。但前后摇比较多,被动,技能二三都有,所以对技能的释放有一定的时机把握。只不过一般基本上就是1212这样子远程消耗即可,近战的话还能1a21a2这样子打伤害。就是不容易打中位移多的英雄。关于技能升级方面是看个人情况,技能二打不中就主一,反之就主二,有大点大即可。
给个连招:1a23闪

当然要是蹲草可以提前用三下普攻,在1技能近身接强化普攻控秒接技能二再控,最后我们可以先大招在闪现,这样子控到的几率大一点,要是先闪起手,我们在大招释放前的前摇时间对面要是有位移是能跑掉的。
(2)英雄的装备铭文推荐
中单法师流:

玩中单法师就直接纯法,所以缺少坦度,就需要多用技能二去打伤害,而不是依靠强化普攻的伤害。
CD鞋必出,前期减技能二的CD,毕竟前期墨子伤害低又脆,常用技能二去消耗所以对CD要求比较高。圣杯维持蓝量,前期蓝少,技能消耗大,所以出个圣杯比较好,当然要是能拿到蓝也可以不出,要是觉得出圣杯拖伤害,可以出个小圣杯。如果想要点坦度可以出个时光仗,加双抗。回响有爆炸伤害,配合二技能的伤害能一次性消耗掉一个人很多血量,在消耗方面比较好。帽子和法杖就是纯属加法强法穿,打肉比较舒服,打脆皮基本上一套就没了。最后的大书加血量和法强。
铭文推荐:

这套铭文加的是攻速和法穿,虽然前面说了中单墨子不怎么依赖普攻伤害,但在打团或者是残血的时候,攻速的加成可以增大反吃敌人几率,加之装备并没加攻速的装备,所以在铭文方面弥补一下。法穿的作用是在中期,前期对面也没什么法抗,主要是中期对面做法抗,但我们的法杖没这么快出,所以铭文的这点法穿也是有些许作用的。
辅助上单半肉流:

既然是辅助那就少不了出肉,当然这套装备也可以用在玩对抗路的时候,因为对抗路也需要抗压,除非队伍里有肉了,那我们就可以出纯法。
辅助宝石第一个出我这里没有存进去罢了,出了辅助宝石就直接鞋子然后时光仗加双抗,同时还能升级回蓝回血,增加线上续航。然后面具和日暮是搭配的,加上墨子的技能二有弹坑能一下子叠满日暮的10层,然后出个冰脉加强化普攻,当然如果你不需要坦度和减速也可以换成巫妖。在出完时光仗的时候就出个小辅助装即可。
铭文推荐:

梦魇和心眼加法穿和攻击,调和提高血量,这里不要狩猎,因为狩猎加的是移速攻速,我们这套肉装既可以通过技能二消耗也能通过普攻消耗,主要是提高血量抗伤,所以舍去了狩猎。减小了了原有的法强的变动。
可能会有些许玩家对出装备有些不懂,像什么日暮和虚无法杖,永夜,魔女和不死鸟这些装备不知道怎么选择的问题,我会出一个专门讲解这种装备的攻略,这里不过多讲解。
(3)英雄的玩法思路
关于玩法不管是玩辅助,法师或者是对抗路我个人都是同一个玩法同一个理解。关键词都是:游走,消耗。
玩中路或者是对抗路的话如果对面1级并不是很强我们就学技能一直接去清线,主意的是,玩中路的话我们一定要先清兵再打人,但是玩对抗路的话如果对面也抢二,那我们就直接用技能去打他,怎么说都能打掉半管血,如果遇到清兵慢点还能直接带走。
玩中路抢完线后,就看那条路上劣势被压塔的,我们就去支援,同时要给另外一条路的队友给个信号,防止对面中路去支援。玩对抗路清完兵线就可以猥琐一点,毕竟墨子二级在对抗路还是有很多英雄都打得过的,所以墨子玩对抗路大几率是坐牢,我们在清兵的时候一定要用技能探草,特别是遇到花木兰这种草丛户的时候。就在清兵线的时候用技能二去消耗,等血量差不多了就能上去打一套。对抗路和中路的话如果自家野区被入侵了都要去支援,不要想着贪这个兵线,保证打野野区丢失的减少为好。
对抗路坐牢的话也能支援,在对面清兵的时候我们就用技能二连人带兵一起打,等兵线运过来都差不多一下子就能打没,然后就去支援,同样支援走河道的话一定要探草丛。毕竟前期墨子伤害不够也不肉。有时候如果对面对抗路跑到比较远的地方去支援,而且打起来了我们就没必要过去了,直接推塔,把塔推了我们就能随时游走了。

至于玩辅助墨子也是学技能一,帮中路抢线。抢线的时候如果对面辅助打我们中路或者对面辅助较弱,我们就能直接上去消耗对面法师。毕竟强化普攻带来的伤害对法师还是算高的。抢完线还是看哪边劣势帮哪边,如果是对抗路是均势也可以去蹲一下草丛,只不过要注意自己视野的隐蔽。如果在抢线的时候血量被打没了,就回家补状态再进行游走。
支援完劣势一方血量健康就直接去发育路,还能途径中路帮忙消耗对面法师。回到下路抓一波,抓不到就帮忙推几波线就可以走了,不用一直住在下路,尽量往中路靠,帮助中路把局势打开,带着中路支援,当然中路局势打不开也可以去对抗路,对抗路基本上抓到1次就能把塔推掉,这样子我们的对抗路就解放了。
中后期的墨子不论是辅助还是其他的都是跟队友抱团,因为单杀一个人的话如果是纯法墨子还好说,但是危险大,但要是半肉墨子蹲草也打不死人,所以一般是和队友一起蹲草最好,尽量是辅助法师射手三个一起走。打团前我们就用技能二不断消耗对面,最好消耗对面脆皮为好,打起团战来的话,只要射手法师有人保,我们就直接大闪上去开团,当然也可以1大闪控对面后排。

中后期上高地的话最好是让队友先手开,我们一般是在后面用1技能消耗对面血量。但如果队友没有类似牛魔,张飞或者是吕布孙策这种可以先手开团的英雄,那我们就可以先手,但先手的话一定是控对面输出,没控到的话很容易打输。一般是先在外面用炮打输出,然后抓准兵线进塔对面输出靠近清兵的时候,直接21闪3开团。队友跟上输出秒了对面输出就行了。要是逆风守高地的话还是以2技能远程消耗对面为主。如果对面要越塔强开的话,等对面大部分控制技能交了我们再用21闪3控对面输出,秒了输出即可,秒不了也没办法完成了自己的使命,总之一定要和队友沟通怎么打团。
逆风局的墨子就塔下清兵线或者跟着队友就行了,要是玩半肉的话也是能出去带带线什么的,但一定要注意小地图上面敌方的动向,避免被单抓。逆风局尽量喝对面多蹲草抓单,或者是对面落单的在我们塔前一直装的也能一抓。
逆风局打团的话如果我们玩辅助墨子的话就把技能留给敌方刺客,等敌方刺客来切我们后排的时候直接大招控就行了。如果我们是玩法的话,要么先手大招开团,要么等对面关键技能交了再用大招,如果是在一爆发团战的时候就用大招,我保证你会被秒,不用猜测这一点的。实际上逆风局还是建议抱团抓单或者是以多打少,避免正面的团战,特别是不要掉点,掉点的话连龙都没有去争夺的资格了。
如果对面抱团中推压塔的话,如果看见对面关键输出靠的近,可以发信号直接先手大招去控住。千万不要有那种“我是输出,不应该去开团送死”的念头,都打到自家高地了,控住输出拼一把。

(4)英雄的克制关系和阵容搭配。
克制关系:克制

墨子控多,后期伤害高,所以比较克制炮台英雄,例如黄忠,百里,干将。当然无位移英雄也一样只要被墨子消耗上两炮,然后直接1大闪,就能带走。在打炮台英雄的什么只要对面敢坐炮,我们就用技能二去打。在克制关羽,马超这种移速英雄上面,并不是很克制,因为我们的技能有很大的前后摇,对面移速高是很容易躲避的。
被克制:
至于被克制关系上面就有庄周为头了,主要还是解控多,我们拿他没有办法。其次就是花木兰,夏洛特,廉颇,不知火舞,橘右京这种多位移或者是有霸体的英雄,就算我们能打的痛,但是控不住,自身也很容易被击杀。同时夏洛特,花木兰廉颇这种英雄还能打断我们的技能释放,这是很难受的。关于打断技能释放方面还有一个刘禅,基本上遇到他,我们被近身的话是连一个连招都放不出来的。所以遇到这些英雄还是保持距离,多用二技能去消耗即可。其中橘右京这个英雄要特别说明一下,因为橘右京技能CD短加之位移和控制,墨子对线橘右京基本上只有坐牢一说,很难打得过。

阵容搭配:
墨子多控,所以基本上只要有伤害的英雄我们都是能搭配上的,只是什么英雄搭配最好罢了。
这里给个推荐,搭配高渐离,百里,典韦,李信,张良都是比较好的。高渐离的大招是范围伤害,我们帮助控人,能更好的打出充足伤害。百里就是平a和技能二需要我们控人,因为百里攻速低但是伤害高,腿短,所以我们帮忙控住能更好的完成击杀。其次典韦就是怕被控和腿短,以及技能伤害爆炸性,我们用技能二留人能更好的让典韦打输出。李信也是如此,总之搭配英雄上就是利用好墨子的留人机制,让留不住人的英雄打出更高的伤害。配合张良的话我们可以当输出也可以当工具人,两个人都一样,只要有一个人当输出就行了,墨子张良这个阵容我支援抓人基本上都是百分之百能抓到的。一般是墨子先手2技能控住接张良大招,然后我们玩墨子的接上输出。总之谁输出谁就先用大,千万不要重合用(就是张良大招期间我们跟大),这样子只会浪费控制的时间。
(5)总结
当前版本来看的话,墨子还算是好上分的那种,因为墨子多控高伤嘛。但是墨子的伤害一般是在中后期才有起色,所以对前期的经济运营以及队友给力程度有一点要求。要不然队友坑了,前期就炸了后期就没有了。所以这么看来,墨子并不是那种能一个人carry的英雄,是需要吃队友配合的。加上魔抗装备的变多,导致墨子虽然后期裸伤害高,但是只要对面出了魔抗装就显得乏力了,不过好在冰铠目前被砍了,也就是护盾有了15秒冷却的时间,相当于重新增强了法师。同时墨子在法师中,也比大部分法师地位要好的多,首先是控制,其次的护盾,本身前期法师伤害就不高,加上墨子的护盾,有时候完全可以吃法师前期一套伤害的,在对抗路也是一样的,所以玩墨子不用太怂。

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