英雄联盟手游:大聪明石头人攻略

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(1)英雄的版本介绍以及技能机制
目前版本:

由于没有一个统一的热度排行榜,所以我从国服第一的石头人的点数和其他英雄相比,热度还算是一般,不会太高但也不至于坐冷板凳。我想有一定热度是因为石头人机制简单,特别是Q技能搞人心态加上大招都控制时间长,上手容易,导致玩的人也不少。但热度一般都原因我想还是源于他机制简单,因为一个英雄机制过于简单,那么就有上限,所以在很多阵容里石头人并不好,因为石头人吃经济发育,前期要肉没肉要伤害没伤害,唯一的大招控制冷却又长,怎么相比起来不论是其他的辅助还是其他上单都好过石头人,所以这也导致了石头人的热度并不会太高。加之石头人实际上也是吃队友配合的,所以你想拿石头人carry是比较难实现的,在现在游戏情况看,还是能carry就好。但是石头人也并不是不能玩,因为石头人除了不能充当射手打野,不论是上路中路还是辅助都可以玩,辅助玩肉,上中玩法。这样子对于不同阵容就有一定应对能力。所以对于不知道玩啥英雄的玩家,石头人还是值得一试的,毕竟用石头人玩游戏胜利不一定能获得,但快乐确实一定能拿到的。
技能介绍:
被动技能:花岗岩护盾

解析:可能会有些许玩家认为这一点点护盾值一点用也没有,就直接忽略,或者是认为这被动一点用也没有。首先护盾值会随生命值增加而增加,也就是说到了中后期护盾值不止这一点,其次虽然前期护盾值只有65,但是在线上我们可以通过这点护盾值去和对线换线打消耗。毕竟前期一般伤害也高不到哪里去,打掉护盾我们就远离战场,好了再去消耗,反反复复,对面血量就不健康了,我们就能趁机一套带走。同时护盾可以挡真实伤害,这就增加了石头人存活率。

Q技能:地震碎片

解析:该技能简称轮胎,轮胎可以被亚索风墙挡住,这一点要注意,所以我们如果在对线亚索的时候可以用轮胎打掉风墙,毕竟亚索风墙技能冷却比我们的轮胎长太多了。轮胎在没出卢登的时候伤害确实不高,但在前期的线上打消耗还是够的,毕竟前期敌人也不会太肉,出了卢登,前期一个轮胎可以打掉一格血,基本上4个轮胎敌方血量就差不多快没了。之所以轮胎可以用来打消耗,伤害高是一回事,更主要的是自己移速的增加也被打敌人的减速,这样子敌人根本打不到我们,形成了我们可以消耗对面,对面消耗不了我们,除了手长英雄。这点移速的加持可以用在支援或者是跑路的时候,毕竟石头人腿短。在用轮胎消耗的时候,建议靠着技能边缘把轮胎丢出去最好,这样子避免了被反打一套。

W技能:雷霆拍击

解析:因为石头人的输出大部分来自于Q技能,所以在打团的时候,用了Q技能后打的普攻输出就依靠W技能,W技能使用后的第一次攻击高,这点用在推塔上面会很舒服,同时W技能清兵的时候也比较快,因为会造成范围伤害,但有一点就是W技能释放会有一点点前摇,有时候打团前可以提前用W技能先。同时用了W技能后,打的人会被造成普攻伤害加是15,但后面的敌人只会受到15点伤害。所以在线上消耗的时候一般不是用W技能消耗,而是在敌人没血了的时候用Q加速接W追上去拍一些。其次W技能的被动加护甲也非常好,这也是石头人可以当肉的一点。配合是护盾,前期的换血效果会更好。

E技能:大地震颤

解析:该技能简称为拍地板,拍地板一般用在清兵线上面比较多,范围伤害可以一下子清掉许多兵线。但是拍地板造成的减速也挺好,搭配上Q技能的减速和加速,在跑路或者留人的时候可谓是虎上添翼,总之恶心人就对了。

R技能:势不可挡

解析:大招是石头人最牛的一个技能,控制时间长且不能通过韧性减少,这点人石头人在团战中变成非常出色,用在开团的时候非常好,特别是打敌方输出,基本上RQE过去输出就躺地板了。但是有时候大招会被躲掉或者说放空,这也是墨菲特大聪明外号的来源,因为在某些时候,你石头人大招空了对面没有后顾之忧就直接开团,因为我们缺少控制团战容易输,一般大招的释放时机是撞到人多最好,但有时候比如逆风局,能把对面输出撞到也不亏,总之不要放空就最好。

其次石头人大招可以搭配金身来使用,也能搭配推推棒和闪现用。搭配金身可以用在突然开团,骗一波技能,不过有时候并不需要,毕竟我们撞过去对面一般没时间反应,所以金身还是用在快没血的时候。至于闪现和推推棒,是用在我们大招撞过去了但是队友没跟上的时候或者是放空了被敌人集火的时候,大招撞过去接闪现推推棒就能快速逃离现场。

以上就是关于石头人的技能介绍,我们可以看到石头人打团只能打一套,所以对面大招的命中率非常看重,可以用Q减速敌人再大过去,或者说蹲草大。至于技能上面都是一次性的,也就是我们可以把石头人看做一个法师,打团和法师也会有些许相似。
技能连招:RQEWA
实际上我们可以先Q一次然后再大上去,这样子在用完EWA后还能再接一次Q,但是在线上一般打敌人都是已经消耗到敌人可以被我们一套的情况下才大的,团战也是这套,先手大过去最后大输出,我们可以带走的最好。

在实战中并不是只能用这一套,也并不是大招一定要撞人,有时候可以当做位移技能用,例如线上对面没血的时候不回家,可以直接大招过去丢一个轮胎就行了。
(2)英雄的装备天赋推荐
天赋都是一个:

艾黎:可能会有人提出疑问,为什么不带电刑,电刑伤害高。但实际上石头人是一个主打消耗的,而电刑是要命中敌人三次,有时间限制,我们只有轮胎可以消耗,所以除了一套技能过去能触发电刑,其他情况基本上触发不了。而且石头人前期很容易被压制,基本上打不出电刑,这时候带艾黎既能多打一点消耗,还能给自己加盾,何乐而不为。打辅助还能给队友加盾。
残暴:弥补前期伤害不足,主要还是法穿,虽然前中期出了法装,但对面会提前出魔抗的,虽然这点法穿少,不过前期够用了,打辅助出肉也能弥补伤害。
适应性外壳:增加生命值的,出法的话生命值会低,这个天赋能增加一定的生命值,说白了就是能抗多一点伤害,如果打辅助的话可以换成骸骨,配被动护盾上去和对面输出换血。
法力流系带:玩过石头的都知道石头人的一大缺点就是耗蓝快,虽然轮胎是丢的快乐,但是前期没丢几个轮胎就没蓝了,所以这个天赋能增加最大法力值,让线上轮胎扔的更多。而且用技能打到英雄就能增加,基本上是回家一次蓝量就增加一次。
法师流装备:

这套就是纯法的,主要的输出装备就是卢登,法帽和法棒。前期第一个伤害点就是出了卢登后伤害剧增,所以前期第一件装备必是卢登,接着出个法典,增加法力值特别是减少大招的冷却时间,因为大招冷却时间确实长了,而且大招用的地方非常多,所以出一个比较好。如果敌方对我们的威胁一般般就不用急着出金身,出个鞋子就行了就直接出法帽,因为法帽是中期的伤害突破点,中期没有出法帽石头人的伤害确实有限。出巫妖的原因是,巫妖可以加普攻的伤害,因为石头人打团打完一套剩下的就靠普攻输出了,特别是AD,要是一套没打死还可能被反打,这时候普攻的伤害就显得尤为重要。所以我们出个巫妖,而且巫妖本身有70法强加持,但要是对面有蒙多这种回血多的英雄,我们中期就要把秘典给出了比较好后面就不用出巫妖了,最后的法棒就是加法穿的,到了后期,就算是AD也有一定的肉度,满血一套不一定能带走,特别是用轮胎打对面消耗,后期没法穿根本打不动。
下图是出巫妖的一套伤害:

下图是出秘典的一套伤害:

从图中看过来,出巫妖能打更高的伤害,不一定非要出秘典,这个对比主要是解决很多玩家认为出普攻类法装打的时候没有技能类装备高伤的一个误区。
坦克流装备:

时光仗是一个前期装备,既有肉也能增加伤害,玩肉装石头人必出,同时还能抗伤转化蓝量,增加线上续航。板甲就是提高支援能力,石头人走路太慢了,肉装石头人只能配合队友打控制,想单杀对面是很难的,所以板甲的加速就重要了。自然之力加移速还能加魔抗,而且受到伤害能加移速,跑路舒服,主要还是能抗下较多的法伤。冰霜之心主要是减敌人攻速和加快冷却,毕竟肉装石头人嘛,就是靠大招打配合的,减少大招冷却比较重要。当然也可以换成兰顿,虽然兰顿能防爆,但是护甲加成少于冰霜,而且没有加速冷却这个效果,总体看过来冰霜比较好。反甲进一步提高护甲,就算对面能打暴击也打不了多少伤害。最后一个就是石像鬼板甲,鞋子我们在出了板甲后就可以出了,在出了时光仗后出小鞋子,石像鬼可以换成推推棒突然开团。
一般玩上路中路都是出法师装,很少出肉,毕竟肉装伤害欠缺,玩肉装石头人前期线上只能坐牢,去抓人也只能控一下,用处小了。坦克出装是玩辅助的。
(3)英雄的对线思路以及团战打法
对线思路:对线无位移英雄:代表有诺手,盖伦,狗头
对线这种没有位移比较好,因为我们的轮胎是可以远放的,所以我们就卡着技能释放的边缘去用轮胎打消耗,千万不要靠太近,特别是打诺手,靠太近被勾了少说要被打掉2格血。在3级前,对面在清兵的时候我们不要打兵线,就用轮胎去打他,一直消耗,等到对面打完兵线,血量少说掉两格,而且我们不打兵线的话,对面推兵线过来,我们就把兵线卡在防御塔前面,千万不要让兵线推进来。
3级后要是对线诺手卡了兵线,不要直接去普攻打,尽量用轮胎去消耗诺手,然后用技能去清兵,要不然还是会被勾出去一顿暴打。但要是对线没有这种技能的英雄我们就可以直接用普攻去补兵,就补尾刀,一直把兵线卡在防御塔前面,起码可以卡两波兵线,然后对面过来我们就用轮胎去消耗,反反复复,对面血量一定是经不起消耗的。
对线带位移的英雄:锐雯,剑姬,青钢影
打带位移的英雄,在兵线没有到我们家防御塔前面的时候,除非对面已经去支援了,其他情况特别是对面在清兵的时候,我们不要上去丢轮胎,因为丢轮胎对面一个位移过来就能把我们打一顿,这样子就不亏了,所以还是闻经验或者用轮胎补兵即可。
同样是卡兵线,不过要小心对面位移过来打一套又回走,所以当我们把兵线卡在我们防御塔前面的时候,把眼插在跑不掉草丛里面,不用插到河道草,没啥用。
当然也并不是没有机会消耗,等对面的位移用完我们就去消耗,丢了轮胎就回头,因为会有加速,就算对面位移也不一定赶得过来,不过还是建议,丢轮胎的时候卡着技能最边缘丢是比较安全的。

当然玩石头人虽然腿短,但也是要游走的,千万不要只待在我们自己的线上,游走的唯一条件:对面推不掉塔。
达到这一条件比较简单,我们一直卡着兵线,当兵线卡到兵够多了,最后是在对面的下一波兵线里面没有炮车的时候,我们直接把在线上的兵线推过去,然后马上去游走。因为就算这样子,对面兵线进塔了,也打不了多久防御塔,没有炮车抗塔的兵线一下子就被塔打掉了。一塔并不是不能掉,毕竟逆风局遇到了该掉还是会掉。不过在逆风局势没有出现之前,尽量不要掉,除非对面几人压塔,我们受不住就直接跑路即可,没必要硬守。关于支援,如果打野在靠近我们的这边和对面打起来了,快速用技能清完兵直接去帮,因为我们线上不一定打的出优势,还是比较依靠队友特别是打野的优势。
如果是我们被对面卡了兵线,我们就靠近兵线,然后用轮胎打对面英雄,这样子兵线仇恨到我们身上,然后我们再把兵线往我们这边拉,这样子就能比较安全的打到兵。还有一种办法就是故意给对面打一下,让我们小兵打他,他们小兵打我们小兵,久而久之兵线自然就到我们这边了。
单杀的条件一般是对面英雄的血量低于一半,我们技能全部都有的时候就能直接一套连招带走,如果觉得伤害会差点,也可以加个点燃还是能够带走的。所以当我们技能全部都有,对面没有血又不回家一直赖线装的话直接打死就行。
中后期石头人一般是跟队友行动的,很少去带线清兵,毕竟腿短,如果队友没人去带线,那我们就买个传送然后去带线清兵,这样子就算队友打起来了也能直接传送过去。
团战打法:
打团战的话一般我们是先手的,所以位置不要站太后,最好上卡视野,等到对面站的比较集中,我们就直接大过去打一套,完事马上金身即可,但要是对面一直没有站在一起,那我们就开对面的核心输出,还是撞到打一套直接金身,不要想着多打一下,因为出法装是扛不住的,要是肉装就能粘着对面输出,压迫走位,让队友输出。
如果是被对面先手了,我们也不要立马放大招,还是找对面的输出核心,除非对面几个人一起打到我们的输出,那我们就毫不犹豫的撞过去,尽量保证输出存活。但要是我们自己被开了,要么用大招直接跑路,要么就是大敌人后面的输出反打,只不过这样子要队友跟得上,要不然也是白搭。
逆风局玩石头人可以出半肉,也就是出一个卢登加一个法帽就行了,剩下的全部出肉,要不然逆风局一套过去就死了,而且逆风局一般是跟着队友抱团,抱团抓单来发育,有时候还能用大招保队友。不过大部分出现逆风局一般不是我们玩的上路崩,我们卡好兵线即可,不让对面拿我们的头,吃我们的防御塔镀层即可。
总之石头人打团一定要有队友配合,要不然没啥用,能多大到人最好,实在不行就大对面输出核心即可。其中守高地和上高地团都是一样。

(4)英雄的克制关系以及搭配英雄
克制关系:石头人作为一个后期英雄,前期确实过于乏力,所以如果拿石头人打上路,基本上都是被克制的,只不过是被克的厉不厉害罢了,其中诺手是很克制石头人了,毕竟诺手能勾人,被勾到了就是暴打一顿。其次就是四姐妹,这没得说,例如瑞文位移多,带控制过来直接带走我们,剑姬一直Q技能打破绽,这个伤害我们是吃不起的,还要个W格挡轮胎。青钢影则是护盾,只不过打这些英雄,我们只需要会拉扯,会控线,虽然还是打不过,但至少不会造成经济差过大的局面。
虽然石头人被上路英雄克制的死死的,但是石头人也克制许多射手以及法师,毕竟一套连招不死的射手法师还是比较少的,但是实现这样子的操作需要经济的支持,所以还是要在线上发育好。
搭配英雄:亚索,发条,皇子。
搭配亚索这点大家都应该知道,击飞人多,亚索能接大,能打出很好的伤害输出。所以说石头人就是亚索的爷爷,盲僧是亚索的爹。第二就是发条,发条的大招可以把人聚在一起,这样子我们石头人就能一下子大到更多的人,也可以发条把球套我们身上,我们撞过去接发条大,两段控。皇子的也是大招困人,特别是打团的时候,可以皇子开团,然后我们接大控制。给出一个阵容搭配:石头人,亚索,皇子,火男,女枪。
这套阵容可以皇子开团也可以我们开,假如我们开团,亚索接大皇子跳大,然后火男一下子打出被动接大招的传递和女枪大招,可以一下子团灭,不过这样子的团战还是要看时机。

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