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游戏内部构造介绍

上图就是几个目前开放的功能:联合行动,英雄论坛,协会管控处。通过电梯去到二楼有:记忆和意志合成分解的功能,但目前就开放了记忆的功能,意志的没开放。

上图就是联合行动,联合行动可以看作“类主线”玩法,为什么这么说呢?

因为游戏内有“主线玩法”,但“主线”玩法大多看的是剧情,并且用到的角色也不是我们已获取或者是已培养好的角色,是根据某一章主线剧情的主角来给到我们角色。

而说联合行动是“类主线”,因为联合行动有等级,如上图显示的就是等级3和等级4的联合行动,该等级也叫做”行动等级“,这个行动等级和后面”记忆“的等级以及主线的开通有关,例如上图我打到Ⅳ等级,也就是行动等级是4级,那么我可以去合成4级的记忆,打4级的委托,开通了第4章的主线玩法。

总的来说就是联合行动属于游戏内核心玩法,推动游戏剧情的发展以及角色战力的提升都离不开联合行动的推进。

英雄论坛我们可以看作是支线,但也和主线相关,通过英雄论坛里的强者奇谭可以获得社畜·埼玉这个角色和体验到king这个角色。

协会管控处就是打委托的地方,委托有三类:记忆,意志和综合。

就如字面所示,记忆委托就是获取记忆的委托,意志委托就是获取意志的委托,而综合委托里面除了有获取记忆和意志的还有获取经验卡,英雄纸币和角色突破材料的委托。在我们战力不够导致卡关的时候就要多打委托去获取经验卡,记忆和意志以此来提升角色的战力。

在二测的“小队集结“活动里面有一个“分享委托“的任务,我们想要分享委托需要在”委托设置“里面设置一下才能分享。

上图就是通过电梯去到二楼里面关于“记忆“合成的板块,记忆分解没什么好说的,就是选择自己用不上的记忆去分解获得材料。

点击合成界面就能进入到选择“某一位置“的记忆进行合成,选定某一个位置的记忆合成后进入到该位置记忆的等级选择,这里的记忆等级就需要通过打联合行动获取记忆配方材料来解锁,高等级的记忆其附带的属性词条也多,这个我后面细说。

合成记忆需要记忆材料,而不同等级的记忆材料也不一样(等级一的记忆需要等级一的记忆材料),而这个材料可以通过等级一的记忆委托以及等级三的联合行动中获取,其次就是分解等级三的记忆来获取。

因为记忆有属性词条加成,而合成记忆需要这个记忆材料,所以需要多打联合行动以及委托。

上图是通过点击游戏右上角(PC按esc)进入的综合功能栏。这里就简单介绍一下故事和商店两个板块。

上图就是故事内部,有三个板块:故事,挑战和强者奇谭。

其中“故事“就是”主线“有剧情可以看用的角色是剧情给定的,挑战是用自己获得的角色去打,没有剧情看。强者奇谭在前面讲过就相当于支线,角色也是剧情给定的。

目前二测可以通过“故事“和挑战获取到记忆,经验卡和角色突破材料。所以我们在缺少这三个东西的时候也可以去打这两个玩法。

上图就是商店,目前就开启了物资补给商店和正义勋章商店。

正义勋章商店在后面的测试和公测应该会有大变动,这里就不讲。而物资补给商店就是通过获取战斗勋章来兑换,这个战斗勋章可以通过联合行动和委托获取,物资箱里面有经验卡,记忆,角色突破材料和英雄纸币。这里面的获取的记忆都是紫色品质及以上的,其次还能获取较多的英雄纸币,所以多打联合行动和委托没有错,毕竟勋章可兑换的物资箱里的物资还是比较丰富的。

上图就是传送的界面,目前开放了4个地点:A,Z,F市和英雄协会总部。我们在这四个地方相互传送的话需要来到如上图所示的“区域传送“点位,这个点位在三个市区里面的外表就是”电话亭“。

上图就是A市的主城区平面图,传送只能传送到市区主城区。通过主城区可以走到该市其他位置例如上图的:河滨步道,市民公园以及综合医院。

每个市的主城区内还有超市,游戏厅。这两个东西和一些任务相关,例如目前二测的小队集结任务里有“玩一局铁甲游戏“就需要到游戏厅玩,而”购买一个吃的“就需要到超市购买。

角色基础属性及记忆介绍

上图就是每个角色都带有的8个基础属性,其中生命值,攻击力,防御力不用多说,大家都明白。

会心率就是打出会心伤害的几率,当会心率为正值时打出的就是会心伤害,反之亦然,而负会心伤害在实战中的显示如下图:紫色的数字。

与负会心相反的会心伤害打出的伤害颜色就是红色的。而会心和负会心打的都是暴击。

定力伤害就是对怪人破定的伤害,如下图画红色方框的白条就是该怪人的定力

我们的定力伤害越高,就越快把怪人的定力打掉,定力打掉后我们就能用出四名角色的追击技能对怪人造成高额伤害。

而韧性伤害就是让怪人进入异常状态(虚弱,眩晕等)的攻击,伤害越高就能越快让怪人进入异常状态。

这些基础属性可以通过记忆去进行提升,所以记忆就是非常重要的一块。但定力攻击,韧性攻击的只和记忆位置相关:

拿上图来说,中间的三个是意志,这里不过多阐述。主要讲外围的6个记忆:

如上图,在合成记忆的界面,我们能看见红色方框的位置有一个“主属性“,这个主属性有【攻击力,生命值,防御力,定力攻击和韧性攻击】5个属性,而不同位置的记忆其主属性不一样,上上图的红色圆形位置的记忆就是定力攻击,而韧性攻击只会在左三的记忆出现也就是蓝色圆形的位置。

左一和右三是攻击力,右一是防御力,右二是生命值。

下面我讲到的记忆属性词条仅仅是1-3级记忆所有的词条。

上表是21个词条属性的大概作用加成,其中“全队共享“的只要有一个装配了全队就享受加成,其次加成的属性会随着装配的词条个数进行加强,例如:

我们都知道一个角色可以装配6个记忆,拿激昂举例,激昂有4个等级,而这个等级的提升并不是通过升级,而是通过装配4个带有激昂词条属性的记忆就能达到4级。

另外痛击和强袭这两类记忆的属性加成就是对怪人的加成,各有4个分别对于(A/B/C/E)四个等级的怪人,一般我是不装配这个记忆,因为不同的关卡剧情对应的怪人等级不一样,如果怪人等级对不上这个记忆就作废,但如果在打精英怪的时候可以进行装配。

而全队共享的记忆一般也是根据boss选择,因为不同boss能够造成的异常状态不一样例如兽王造成的就是割裂,所以我们可以带钢铁肌肤。

上表是根据角色来加成的词条,这个就好选择了,我们完全可以根据自己的角色来装配,但需要注意的是,不同等级的记忆加成不一样,例如:

深度集中有3个等级,如果我们玩的是埼玉·睡梦的话就需要装配两个深度集中的词条才能对埼玉·睡梦有加成。而如果我们玩的说索尼克的话就可以只装配一个,当然要是追求高收益的话可以装配三个扩大收益。

在选择记忆方面,不仅仅可以通过怪人的等级,boss造成的异常效果以及角色的专属记忆选择还能根据角色的潜能进行选择,例如SSR杰诺斯的6阶效果:

触发负会心能提高伤害,那我们在选择记忆的时候就可以去选减少会心率的“攻击一心“,攻击一心不仅仅减少会心率还增加攻击加成,非常适合SSR杰诺斯的这个6阶效果。

角色推荐及分析

说完了角色的基础属性和记忆两大板块,就来到的角色的推荐,这里我推荐的角色是我个人用着习惯的,当然每个人有个人不同的理解。

因为游戏实战是可以上阵4名角色,主控一名AI控3名,在实战中是不能进行角色切换的,一旦我们控制的角色(主控角色)死亡,那么这个行动就直接失败了。所以在选择主控角色方面就有两点考虑:手动操作较易(手残党必备,高玩可以忽略)和选择高伤害的角色。

这里我推荐ai控制的3个角色选择R杰诺斯SSR杰诺斯和杰诺斯·正义改造人。手控可以选择原子武士和音速的索尼克。

R杰诺斯是比较容易获取的,属于远程角色,输出环境较安全,不容易被怪人打断施法,因为其施法技能有一段蓄力的前摇,如果被boss仇恨就会导致输出不完全。

记忆方面除了选择角色专属的外,其次选择增加会心伤害或者会心率的记忆,因为R杰诺斯的6阶加成是“记忆和意志提供的会心伤害效果增加50%”

R杰诺斯开局会有两层充能,开局就用充能要不然层数也不会往上叠加。

选择:狂热加速,攻其不备,堂堂出击,乘势待时,激昂,顽强。

在装配记忆的时候不一定要把某一词条属性叠满,建议一半一半就行。

魔鬼践踏的增幅效果是该技能改成为瞬移到敌人身后并高高跃起下踢敌人。连续拳的增幅效果是增加连续拳的段数并提升威力。

爆裂冲击需要通过命中敌人进行充能使用,使用后会把技能前两个技能变换为远程技能。在使用爆裂冲击后会获得增幅效果40秒,我们在手控的时候就要利用好这40秒进行输出,然后在反复用爆裂冲击使得伤害最大化。

记忆选择:深度集中2级,妙手连环,攻其不备,坚守,激昂。

SSR的伤害比较高,如果你不是手残党的话也可以拿来主控。

机关枪拳在攻击敌人时,可以在点火的情况下加强为“重机关枪拳”,而这个“重机关枪拳”命中敌人可以获得火力值。火力值能把“火力提升”技能变为“重装风暴”,这个“重装风暴”伤害非常高,和奥义有的一比,但我们在释放的时候,尽量避免在怪人攻击时用,因为“重装风暴”也有一点前腰,被打断前摇的话火力值也直接清空。

其次在实战中虽然“重装风暴”有追踪效果,但比不上锁定,所以尽量在敌人不频繁移动的时候用此技能以便获取技能伤害最大化。

火力提升需要我们卡好敌人攻击的时间点,如果通过火力提升防御到敌人的攻击,我们能立马获得大概三分之一的火力值,这样子就能增加SSR杰诺斯的输出。

总的来说就是利用好火力提升,通过“重装风暴”来输出。

记忆选择:深度集中1级和3级,攻击一心,强袭,激昂

这里建议如果可以上3级深度集中的话就上,上不了1级也行。

原子武士伤害高,操作的下限低上限高。也就是说如果你是高玩,选择主控原子武士可以打出非常花里胡哨的操作,如果你是手残党,选择原子武士也能体验到乱砍的爽感。

原子武士的技能机制比较复杂,但核心就是打破绽提高输出。

由于破绽是原子武士技能说明中重要的一点,这里我分别简单说明一下不同技能能积累的破绽个数:

普攻·拔刀在每第3.5段攻击的时候能打出一个破绽,普攻·居合每5段能打一个破绽。

技能:

居合:在使用居合的时候敌人攻击我们,我们立马点按普攻就能对敌人造成2个破绽

刀光乱舞:可以直接叠满5个破绽

拔刀:切换的时候会对敌人造成伤害造成1个破绽

蓄势破甲斩:第二次释放斩击敌人时被敌人攻击就能立马叠满5个破绽

破绽可以叠加,最多5个,叠满了敌人就进入破甲状态。

记忆选择:激昂,强袭,痛击,悬流静心,敏锐洞察(延长精确闪避的判定时间),先发制人(增加初始奥义值,全队共享)

其中悬流静心和敏锐洞察的】这两个适用于居合形态下的原子,如果你喜欢玩居合的话可以带这两个。

索尼克技能机制简单,伤害高,操作容易,非常适合手残党所以推荐索尼克手控。

上图讲的就是索尼克核心机制——急速的作用。

其次“闪击”技能可以在被击飞的时候使用,这点对手残党非常友好,因为在我们对战boss例如兽人,蚊娘的时候就很容易被击飞。

索尼克想要打高额伤害就离不开急速值,所以叠加急速值就显得非常重要,其中通过精确闪避反击来获取急速值最为快速。所以在实战中的核心就是尽可能的多通过闪避去叠加急速值。

记忆选择:深度集中1级3级,激昂,乘势待时以及行动等级4级的记忆会出现的心眼和看破这两个记忆。

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