疯狂骑士团策划演讲暴露游戏后续发展
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大家好,我是你们的摸鱼游戏半夏。最近骑士团的游戏制作人进行了创作分享,暴露了不少游戏运营思路和后续方向,另外关于端午活动,摸鱼游戏也有话说。
策划心里话
制作人这次的演讲,是在小游戏开发者大会上做的,更多是面向制作者同行,因此可以说省去了很多对消费者的粉饰话语,全程看下来摸鱼游戏也觉得制作人讲得应该都是他的心里话。
游戏创作初期,制作人表示目标用户完全是按自己的喜好来,特点是“没耐心、爱玩、想玩新鲜的”,在获得成功后也是让制作人更加确信这条思路,以致于直接说“欢迎提意见,但我们不会改~”。
在制作初期,团队配置捉襟见肘,因此包括画面都比较粗糙,不过好在走了风格化道路,因此仍然能给人深刻的印象;核心的开箱子玩法是最大创新点,策划表示就是想省略副本环节,直接让玩家体验收获的快感。
在运营上,制作人目前的想法,是一方面通过活动、消耗内容等提高游戏收入;一方面通过长期玩法留存客户。前者典型玩法就是宝石,后者则是钓鱼。作为免费玩法,渔场可以说让大量骑士们花费时间在里面。
这就是制作人在整个游戏上的思路了,后续估计也是不断开发新玩法,适量上线付费内容,我们一起拭目以待~
最后关于端午活动,一直到现在都还没有任何消息,按往常的节奏一般会在测试服提前上线,所以提前一两天活动的详细内容就会释出,难道端午不开活动了?
摸鱼游戏推测活动应该还是要搞的,毕竟每次活动也是官方冲KPI的最好机会,端午节也是比较重要的节日,不开活动说不过去。这样的话摸鱼游戏猜测只可能是以前某次活动的完全复刻,因此不需要提前测试。假日岛已经成为常驻玩法,因此要么没有活动,要么就是扭蛋机玩法。
声明:优质游戏活动创作不易,来源:摸鱼游戏。转载务必注明出处:http://www.k34.cn/gonglue/299126.html
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