王者荣耀:淬命双剑——干将莫邪

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基础知识:技能讲解
被动技能:比翼同心

释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。干将莫邪普通攻击使用飞剑挥砍对方造成300(+25%法术加成)点法术伤害。

可以看见当敌人身上有交叉标记的时候,再次用技能打的敌人那伤害就非常的高,在后期配合大招能秒一个半肉的脆皮,如果没出肉一个大招命中就能带走,干将秒人的能力就是这个被动技能,但如果打不到那伤害就低了,这也是很多玩家玩干将没伤害的原因。
如果实在两件都打不到,可以分开用两个技能来打,但要保证两剑是不一样的,例如:其中一次技能是右边的剑打到了,下一次要左边的剑打到人才行。这样子两次打的造成的伤害就和一次直接命中的伤害一致。
技能一:护主邪冢
干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成300/350/400/450/500/550(+50%法术加成)点法术伤害并击飞击退敌人,剑冢击伤敌人3秒内降低150点法术防御。
被动:每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将增加15点永久法术强度,最高20层

技能一的主动就是位移技能,虽然也有伤害,但对于干将来说主要还是靠远程消耗,技能一多用作跑路,优化自己输出环境或者利用防御塔来击杀敌人。
但技能一的被动效果就很好,每层增加15法强,最高20层,那就相当于300法强,在前期有3层的伤害也是非常高的,配合被动也能让干将是前期伤害非常高。
技能一的推人分近身推和远身推,如果是近身推敌人会受到2次伤害,如果是远身推敌人,敌人只会造成一次伤害,不论在什么位置推,但最终干将和敌人的距离是一致的。(图中第一次是近身推,第二次是远身推)
技能二、三:雌雄双剑.近、雌雄双剑.远
凌空成剑,释放雄剑,雌雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成350/420/490/560/630/700(+45%法术加成)点法术伤害。

技能二和技能三伤害一致,就是距离不一样,所以放在一起,这两技能干将唯一的难度就在于这两个技能的命中率,命中率高伤害就高,命中率不高就不行。
两个技能是释放也没什么好的技巧,就一定要去多练多玩,手感来了命中率就高了。两个技能的距离如下图:

远的就一个中路草的长度,近的和远的差了2个英雄的身位,也就一个1技能的位移距离,实战中可以312这样子来打远处的敌人,命中率会有所提高。
技能四:剑来
干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。
被动:莫邪时刻观察着战场,将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少剑来一秒CD。

大招就是强化技能的效果,把两把剑变成4把,如果完全命中的伤害也翻了一倍。在后期守塔可以直接大招清兵,这样子会比较快一点。
被动效果增加的视野用处比较大,因为干将技能距离远,视野大更利于命中,同时也更好观察局势。大招的冷却在后期也有个10来秒,不过该用就用,不用省,打团可以先用一套打消耗。
出装&铭文:

出装目前我用这一套比较平滑,当然也根据自己喜欢来具体出装。
出门买本书,这样子伤害会比较高,在清兵线消耗敌人上会有更好的效果。也可以直接买鞋子,不过个人认为鞋子没啥用,干将本来走咯就慢,买鞋子也一样,还不如出个书加点伤害,提高清兵速度这样子支援也会快些。
然后就是做两双鞋,冷却鞋是用来缩短技能冷却时间,因为干将要不断用技能打消耗,对于冷却时间有一定要求,而法穿鞋是针对在前期打辅助没啥伤害而做,但对其他英雄也能提高伤害,用作消耗也是不错的。
接着就正常的回响和帽子,大幅度增加法强,提高清兵能力以及消耗能力,在团战能打出更高伤害。
辉月可以根据情况来出,如果对面有对干将威胁特别大的例如:阿珂,兰陵王这种就做辉月,没有的话就做大书。大书在提供大量法强的情况下也能增加大量血量,一定的增加了干将存活率。再做辉月。
做完辉月就卖了法穿鞋出法穿棒,提高法穿,在面对肉以及半肉脆皮能有更高的伤害输出。
复活甲都是在辉月用了之后秒换的,炽热一般在面对对面有个关羽或者墨子这种控多的英雄伤害出,能加盾加速解控,这样子跑路走位更好。
铭文:

这套铭文主要增加的是干将的攻速以及移速,因为干将的移速相当的慢,并且只要一个技能位移,在支援方面非常吃亏,所以移速对于干将非常重要。
而攻速是因为干将在打团、单打的时候用了一套之后,冷却时间还是比较长的,所以在有时候的打完一套对面还有一丝丝血量是靠普攻打伤害的,干将的普攻伤害也是非常高的,所以攻速对于干将也相当重要。
当然玩家也可以把铭文往法穿方面配,只要技能命中率高就可以试试,实际上这套铭文也要法穿增加,不过主要的增加是移速与攻速,算一个弥补局内的缺点吧。
召唤师技能:闪现
干将只能带闪现,因为干将输出环境靠闪现来改变,同时闪现也能搭配技能来使用,例如反二闪,还有3闪23都是技能与闪现之间的搭配,但闪现还是用在跑路比较好。

连招讲解:
31242或3

这套连招如果练的好,手速快可以达到直接秒杀的效果。
3技能起手接1技能拉进距离接2技能再次打中如果敌人往前面跑就大招接3技能,如果敌人往右边或者左边跑大招接2技能,不过这都需要我们提前预判好。
练习的换可以做训练营用蓝buff来练习,也就是图中我的位置,也可以用对面蓝buff来练习,在河道靠近蓝buff的那里就能练习。
根据局内用不同的技能衔接会达到更好的效果,同时利用好1技能的推人以及闪现可以改变技能的释放方向,能打个出其不意的效果。
对局思路:
前期出门买本书,增加法强,到了线上直接打后排的两个小兵,如果对面是上官,安琪拉这种法师,我们可以直接上去普攻打兵,如果是嬴政,周瑜这种有范围伤害或者普攻痛的法师可以等兵线过来在清兵。
清完兵线可以用技能消耗对面法师一下,也可以和辅助把三猪拿了,在拿三猪的时候要是对面打野来了就马上回撤,不一定要把大猪拿掉。
如果不投野那就去支援,支援看那条路劣势就支援哪边,支援尽量走自家野区比较好,因为前期干将移速慢,被抓到就死的几率还是挺大的。
支援的时候,如果对面残血了,并且没有打野或者法师来帮,可以和队友进行一波压塔或者越塔,如果对面来人支援,在打不起团战的情况下就回中路清兵线。

中路的每波兵线尽量不要丢掉,因为干将还是非常吃经济的,特别是在前期,所以能不放线支援是最好,但要是支援打了团战,那线就没啥所谓了。
因为干将的1技能被动可以通过助攻或者击杀敌方来增加法强,团战里能混到助攻也是不错的,尽量在前期把这个被动叠高点比较好。这也就是为啥干将一定要支援的原因。
前期打团如果没有蓝那就避免打团,也不要看见敌人少血就直接闪现上去贴脸,如果说你有蓝有技能那闪现贴脸残血还好,没有蓝和技能你贴脸想靠普攻击杀,就算对面没啥血也难击杀。
在中路清兵对线的时候要多注意两旁的草丛,特别是对面法师是草丛三姐妹的时候,一定要探草,不论是支援还是回中路都一样,保证安全最重要。

当然干将也少不了蹲草抓人的一个步骤,不过蹲草的位置要选好,而不是像正常的蹲草等敌人靠近,而是能看到敌人走向,在敌人不注意的情况下,我们在草丛打一套,这样子技能命中率会很高。
但要是蹲草蹲到离得近的,我们可以直接1技能推开再用2技能或者3技能打消耗,总之就是和敌人保持一个安全的位置。
如果打野前期被反野,如果我们有线权那我们就先把兵清了再支援,没有线权就直接支援,因为攻击的技能我们是有的,只不过清完兵线可以有1技能,对于打对面反野会更好。
中期一般是队友来中路继续压塔比较多,所以就跟着队友打团即可,要是团战不在中路打,我们还是一样要支援,不过兵线一定要处理好,1塔能不掉就别掉。
打团或者压塔前我们可以通过技能来消耗对面,打团的时候看到对面位置都相近,可以直接大招接一个2技能或者3技能,用最少的技能打最多的伤害。

中期也会因为不断的技能消耗而没蓝,所以控制蓝量重要,有血包就可以继续在线上清兵,不过血量非常不健康还是回泉水补状态最好,这在前期也是一样。
中期队友拿龙的时候我们是帮看视野是,可以技能帮忙打一下龙,在打龙的时候对面要是来了,我们的作用就是打消耗,如果说龙的血量见底可以直接大招加一个技能把龙拿了。
这点在反对面野的时候也一样,特别是对面在打蓝,我们可以尝试一下看看能不能抢到,技能只要命中,抢到的几率还是非常大的。
后期上高地的时候还是可以用技能去消耗对面的血线,尽量把技能往对面的高地保安以及输出身上打,压低他们血线,不让他们清兵。
在上对面高地的时候,队友在打高地塔,我们就在后面打人,别想着去普攻两下,说不定直接就被带走了,始终要记住自己的作用就是炮台,消耗对面英雄血量。
守高地的时候可以直接通过大招强化技能来清兵,清兵还是往兵线密集的地方打,因为干将守高地并不好守,所以技能全交兵上最好。当然也可以用1技能把兵线推走。
在全局里,一定要随时随地的探草,因为干将只要被单抓到,基本上就是死,有时候就算有队友还是一样的结果,所以为了保证自己不掉点,探草这一步骤还是不能避免。
探草的时候可以用3技能的一边的剑来探,也可以用2技能的剑轨道来探草,尽量做到一个技能就能知道草丛有没有人,特别是中路两旁草。

逆风思路:
如果玩干将命中率不好,又没节奏,那就容易直接逆风,逆风局就围绕猥琐清兵发育来打。尽量等兵线靠近塔再去清,因为技能释放距离远,可以保证在塔下能清到远处的兵线。
逆风局抓人尽量和队友抱团抓单,看到对面有个单走的就可以去抓,但还是要注意自己的站位,依旧是站在最后面去打输出,要是对面就打你,那就直接通过技能改变位置,或者闪现直接跑路。
逆风局就尽量保证自己不死,每波兵线都能吃到或者蹭到最好,依靠超级猥琐的方式发育起来,总之怎么猥琐发育就怎么来,玩干将要是猥琐发育起来对面真拿你没办法。
还要就是逆风局出装就先把辉月出了比较好,也是防止对面越塔,同时也防止塔外清兵被对面刺客绕后带走。

英雄克制
克制干将的英雄非常多,基本上只要近身干将,那干将就没了,但要说到真正克制干将的还得公孙离,关羽,盾山,这三个英雄都是技能机制的克制。
公孙离位移多,干将的技能不好命中,说不定还会被近身反杀,关羽的话就是疾跑一按就疯狂的推,干将本身移速不行,被关羽推到基本上是跑不掉的。盾山就是技能挡伤害以及2技能被人了,不过关羽和盾山我们可以通过1技能暂时反制。
干将作为一个炮台伤害高的法师,自然也克制炮台英雄,像伽罗,黄忠这种射手,伽罗也是移速不行,干将的技能容易命中,而黄忠是开大招的时候容易被干将打到。
总之英雄克制只不过是英雄之间的机制克制关系,只有玩家技术好,意识优秀,这点克制是差不多可以忽略的,只有这特定情况下才会因为克制关系改变局势,所以玩干将得多练。

英雄解析:
干将就一炮台法师,想击杀他很容易,但是玩干将猥琐起来近身他都难,所以我们在玩干将的时候技能一定要把握好,特别是1技能的位移和控制,利用好死里逃生真的会有。
但是由于干将的技能冷却还是有些长,所以打完一套技能会有技能空档期,所以在团战的时候,你可能会站着边上看队友在打,这是经常发生的事。
在非必要情况下不建议玩个干将近身去打普攻,大不了就等一下技能冷却,但要是团战基本上结束了,对面又有丝血,那我们就要上去普攻输出了。
虽然玩干将可以做到非常的猥琐,但也容易被对面针对当做提款机也是存在的,因为结合多方面就属干将最容易被抓,所以在玩干将的时候,意识和操作也会慢慢的得到提升。
同时因为如今法抗装备的增加,导致干将的秒人能力有所下降,只有对面出了个魔抗装,想靠一个强化技能秒杀人是比较难的,这就需要一个消耗敌人的过程,也算是目前版本对于干将这种技能伤害过高的变现削弱。
玩干将可以提高自己的意识和操作,其中意识最重要,每个英雄都必备,当前版本对于玩家意识非常重要,英雄方面的强势并没有过多。

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