王者荣耀:战争女神——雅典娜

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这次给大家带来了一个巨冷门的英雄,但是这个英雄的强度还是非常大的,一套下来秒输出简简单单,就是操作难度有点大,她就是——雅典娜。
在当前赛季,雅典娜在出场率,胜率方面都是非常的不堪,处于热度T3的雅典娜。

虽然现在是冷板凳英雄,但如果真的没什么喜欢玩的英雄,可以玩一波雅典娜,学会了上分真的简单,话不多说直接进入攻略。
基础知识:技能讲解
被动技能:真神觉醒
雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害。

被动技能最大的作用就是可以死后帮队友看视野,同时还可以直接在线上复活,省去了泉水到线上的路程,同时还能防止漏点一部分兵。
在死后的期间,要四处移动,尽量给队友看看视野,同时也可以提前去草丛里蹲人,蹲到几率非常高。
还有就是对非英雄单位有额外伤害,这就是雅典娜走打野位的主要原因,靠着这个额外伤害能让雅典娜前期清野变快,节奏也自然快过对面打野。
同时被动技能也是之前很火的献祭流玩法的核心。
技能一:神圣进军
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造290/350/410/470/530/590
(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持***;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。

雅典娜的技能一有伤害但不是主要输出技能,主要是打一个控制加盾并且辅助技能二来使用。
因为技能一的加的盾多,所以前期对线的时候,只要对面不能打出真实伤害,我们都可以靠着这个盾去打一波消耗,当然就是被卡线了,也可以运用这个盾去清兵,实在不行闻一下兵线还是可以的。
同时在有盾的期间是免控的,所以也不怕鲁班大师,夏侯惇这种控多的英雄来抓,完全可以去依靠这个盾去骗点控制技能。
技能二:贯穿之枪
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成350/400/450/500/550/600(+100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过6秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。

技能二就是雅典娜主要的输出技能,首先技能二的位移距离比闪现距离小一点,不过也可以当闪现用,只不过用于穿墙的话要贴墙放才行。
其次释放技能二后的强化普攻会存在5秒,用强化普攻攻击敌人也是锁定攻击的,所以对于镜、澜这种飞来飞去的英雄是相当克制的。
最主要的是在6秒内用强化普攻攻击同一个人3次,会有额外伤害,虽然后期技能二冷却短,但是还是建议提前存一枪再去打人,这样子能打出光速三枪,对脆皮是致命的。
并且技能二可以用大招和技能一来缩减冷却,只不过要大招和技能一攻击到敌人才行,这也就是为什么说技能一主要用于辅助技能二的原因了。
但是如果强化普攻接技能一接的太快的话,那么强化普攻就会被打断,只会出现技能一的伤害,就造成了伤害缺少的问题。(如下图)

解决的办法就是尽量慢一点点,在按完普攻键后按技能一的时候拖动一下技能指向键就行了。
技能三:敬畏圣盾
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。

大招的盾非常厚,在前期可以规避掉非常多的伤害,只不过大招有一个缺点,就是释放后不能动,敌人也不会减移速,所以敌人很容易就跑掉。
但是可以通过闪现来改变位置从而提高大招命中率,也能用寒冰惩戒减速敌人,一样能提高命中率。
但是当大招的盾被打掉之后,只要大招时间没结束,雅典娜还是不能移动,这样子就成了活靶子,所以到了后期一定要找好释放大招的时机,要不然就是送人头行为了。
出装&铭文:
对抗路出装:

对抗路雅典娜主要抗伤,所以出的是肉装,但是这套装备的伤害还是存在的,只不过要后期才能威胁到对面后排。
前期攻速刀出门,这样子清兵快,然后直接做攻速鞋。做冰脉是强化普攻,和技能二的强化普攻叠加起来伤害也是不俗的,同时还有减速效果。接着出黑切补伤害,也是为了能在中期的时候可以蹲对面脆皮。
后面就是魔女,不详分别就是魔抗和物防都是为了增加坦度,提高存活率。最后一件装看自己需求,如果觉得伤害不够可以换成无尽或者破军。
一套装备下来雅典娜血量是过万的,加上技能二的伤害和技能一,大招的护盾,在团战的作用是非常大的,能对后排造成威胁也能抗伤。
打野出装

打野出装走的就是输出,因为要在前期把节奏带起来,做爆对面输出,这套装备的伤害非常高,基本上强化普攻戳2下对面脆皮就扛不住了,但这套装的玩法导致容错率低,一旦没秒掉对面输出或者是没用好护盾,基本上就废了。
前期直接怼个中野刀,把惩戒升级为寒冰惩戒,这样子能提高大招命中率以及抓人的几率。攻速鞋实际上就是让连戳变的丝滑,在前期清野清兵变快。
黑切、无尽、宗师这三件装是雅典娜出输出必出装备,三件装一出,就算是半肉射手一样被抓到就是死,三件装有冷缩,暴击,攻击,都是符合雅典娜的爆发需求。
最后一件装备出反甲是保证在切对面射手时候防止被中途点死,当然也可以换成名刀,复活甲保命装。攻速鞋后期换韧性鞋,防止后期被连续控住。
如果觉得玩对抗路的话想走全输出,就是把打野装备搬过去用,然后补个保命装就行了,只不过容错率变低了,团队里没有前排的话,还是老老实实出肉,一样有伤害。
铭文:

目前我就用这一套铭文,这套铭文有吸血,攻速,暴击能提高雅典娜的线上续航以及爆发伤害,并且让连招变的丝滑,让光速三戳来的更顺。
这套铭文能弥补肉装在伤害上面的不足,在前期的作用比较大,特别是吸血铭文,在前期的线上对打以及消耗我们都可以通过吸血补回去。
连招推荐:
2(存一枪)A2A12A3

这套连招是雅典娜最常用的连招,其核心就是快速的戳三下打出贯穿效果的额外伤害最终带走敌人,而关键点在于前面的存枪,一个强化普攻能存在5秒,后期雅典娜的2技能冷却就3秒所以我们可以在蓝量充足的情况下时不时存一下,也可以在团战前存一枪,这样子比较好。
普攻起手打出第一层,然后马上接2a打出第二层,在第二层打出瞬间马上释放1技能刷新2技能冷却再用2a打出贯穿效果 ,最后大招叠个盾没打死的话能补点伤害。大招可以用闪现改变位置。
要是存了一枪但是攻击不到别人就可以用闪现拉近距离以此打出这套连招,如果不喜欢存那就直接2技能起手打过去就行了,只不过不能瞬间打出贯穿,这样子容易被反打。
对局思路:
对抗路思路:

出门学2技能,买攻速刀,到了线上蹲在草丛里面,在28秒的时候存一枪。
如果对面是吕布,狂铁这种那就不要抢线,抢不过的,只能让他把兵线推过来我们再吃线。
如果对面卡兵线那就利用存的那一枪去清兵,然后再用2技能位移跑路,或者蹲在一边温经验也行,不过一般遇到不会卡第一波兵线。
卡了自己升不了2级容易被抓,所以我们不用过分担心被卡兵线,只要我们升级2级就不用怕被卡兵线了。
如果在1级势均力敌的英雄的话就可以直接去清兵线,靠近后面的2个兵一起打加上被动额外伤害这样子清兵快,升到二级要是对面还在打兵我们就去戳他。
如果对面直接不抢线那就把兵线推过去,我们打河蟹就行了,如果有小鸟还能拿个鸟。

4级前都待在线上,除非对面入侵野区我们就去支援,否则都不要去,前期雅典娜不强,不能短时间打出贯穿效果,伤害也就不足。
2级到4级之前的几波兵线都不用怕对面,只要对面出来清兵就戳他,包括吕布狂铁这种游戏,因为我们戳过去可以躲掉很多伤害。例如吕布1技能,狂铁1技能。
压塔的话要看小地图,可能对面打野和中路会来抓,如果对面来抓了,我们先用2技能起手跑,再用1技能搞个护盾还能免控,这样子跑路几率大。
到了4级后可以直接单打对面,先把兵线清了,要是血量健康,对面也和你单打,那就先存一枪再去打。
如果是打吕布的话,尽量不要被他大招打到,就算是跑不出他大招范围可以原地放技能叠盾免控,打夏洛特,狂铁这种带有控制技能的英雄都是一样的打法。
如果对面不和你打,那我们可以去对面野区看看有没有小野,不要打buff,前期雅典娜打buff没惩戒还是要一定时间的,所以打小怪会比较快。

没有野怪就去中路蹲一下草,能抓就抓,抓不到闻一下经验就走,当然要是打野在打龙我们就去帮他打龙,自己一个人不要打,道理还是一样,前期没伤害。
如果前期被围塔了可以尝试换人头,也可以直接放塔跑路,看血量还有多少以及对面围塔的英雄,如果有个张良或者东皇那就直接放塔。
前期主打发育,尽量避免团战,在线上能单打就单打,因为我们的铭文是吸血的,回血容易,加上护盾,打消耗续航完全不是问题。
中期的思路就是蹲人,跟团,主要以单带蹲人为主。
中期雅典娜的伤害算是有了,单吃一个脆皮还是比较容易的,推塔也简单,所以往带线蹲人为主,有团跟团。
哪里有兵线就带哪条路的兵线,如果能把塔推掉就推塔,推不掉就跑路,然后卡视野蹲草。

蹲草抓人也要看选择,如果是3个人那就不要抓,但要是落单了一个就可以把落单的干掉。如果是两个人,那就可以试一试,只不过要锁定好英雄再戳,要不然戳来戳去伤害都分散了,那就会被反打。
抓不到人就带线或者偷野,总之能拿的全部拿了,在团战开始前可以蹲一波对面的英雄,不管是啥英雄,只要是2个人以下就能消耗一波。
中期的雅典娜肉度,伤害都有了,所以打团的时候可以直接先手开团,利用对面前排为跳板戳过去,再靠近对面后排,戳对面后排,以此不给对面良好输出环境。
要是对面缩塔下清兵,而塔的血量不多,那么可以在兵线进去的时候直接对着防御塔一顿输出,把防御塔给戳掉,只不过要队友配合,所以提前和队友说一下比较好。
后期就是完全的跟团了,后期基本上一波团就能定输赢,其中都摆脱不了高地团。
打高地团对于雅典娜也不难,同样是先存一枪,等兵线进去要么就怼防御塔,要么就借防御塔为跳板靠近对面后排,对着对面后排一个光速三戳。
高地团只要把防御塔打掉或者打掉对面输出,在保证不会被一波的情况下都算是团赢的,因为后一波团战就容易打。
当然要是被拖到龙王都出现了,那我们就戳输出,不用管防御塔,把对面输出打死,团战就算赢了,只不过也要保证我们输出不死
总之,中后期打法就是抗伤输出,顶着伤害打输出,能怼掉防御塔就怼掉防御塔。同时还要去骗骗对面关键技能即可。

打野思路:
一般选择蓝开,因为雅典娜巨耗蓝,几个技能下去,蓝量就见底了,同时拿蓝能减少冷却时间,能在短时间打出高伤害。
前期就把野区刷一遍先,河蟹可以不用抢,因为河蟹的作用下降了,加之雅典娜还不一定抢的过。
刷完一遍野区就抓人,抓最近的那条路,如果抓不到就先拿龙,不过建议拿龙前去对面野区看看有没有人,没人再拿龙。
如果不拿龙的话就去中路蹲一波,等对面法师出来的时候打一套就行了,一般是打不死,除非队友跟上伤害。
如果实在抓不到就一定要拿龙,不能一直蹲在耗时间,要利用时间去扩大团队优势。
打完龙看小地图,如果离我们最远的那条路看见来对面打野,我们可以去对面野区偷一波野怪,因为如果你去支援,先不说支援到了还能不能收割,就是你支援过去了打不打的赢还是问题。
所以我们选择入侵野区刷一波野,然后抓一波离自己近的边路即可,就算没抓到,也能将之前丢掉的经济捡回来。

然后自己家有野就刷野,没野就抓人,多抓对面的输出,像什么后羿,鲁班抓起来简简单单,就算是公孙离能跳来跳去,一样抓起来简单。
抓人的时候可以多蹲一会,队友顺风的话就让队友不要压线,逆风对面压塔的话我们就直接上,锁定对面输出疯狂戳就完事了。
如果前期大顺风就多入侵野区,拿了野就溜,如果对面打野和你抢,那我们就戳他,走打野路的雅典娜戳人在前期还是有一定的伤害,所以根本不虚。
中期就单抓对面输出,能蹲草就蹲草,蹲不到就叫队友压塔开团,这里开团我们就不要先手上,让队友先手上,我们绕后打输出。
如果中期压不了塔,也打不了团,那就多蹲草,有龙拿龙,实在不行就卡兵线推塔,叫队友配合一下就行了。
中期对面要是老是躲塔下不出来,我们就不要清兵,把兵线卡在交汇点,然后蹲在旁边,等对面出来清兵的时候再突然强行开团即可,不过要等对面输出漏视野再开。

后期的话雅典娜的作用下降,身板太脆了,对面输出点几下盾就没了,所以可以适当的出点肉,打团的时候还是锁对面的输出。
后期打输出一定要在短时间打出贯穿效果,要不然打不死还会被反杀,所以一定要把握还存钱的时机。
因为我一般玩对抗路,打野的思路比较简略,但记住一点就是,玩雅典娜打野,前期一定要狂抓对面输出,不要让对面输出安稳发育即可。
逆风思路
不论是对抗路还是打野,遇到逆风,我们首要就是出去带兵线,雅典娜清兵快,同时还能原地复活,所以在逆风局带兵线是一个不错的选择,能拖慢对面节奏。
如果对面来人抓,来一个的话我们可以找机会单杀,但要是来了个肉,我们就跑,不要被他粘上,粘上了就不容易跑路。
对面要是压塔的话,如果不是高地塔就可以放掉,如果是高地塔那就一定要清兵,同样是锁兵线打一套伤害,只要对面没有硬控或者爆发高伤,我们都是可以把兵线清掉的。
要是在外面带兵线,对面压塔的话,让队友尽量清兵,我们快速推塔,迫使对面回家守塔,这招就叫“围魏救赵”,不过是建立在对面不能一波的情况下使用。
总结就是逆风局多带线发育,找机会单吃对面输出,只要单吃一次,我们自己这边就有发育喘息的机会。逆风局就不要出纯输出了,出半肉。

克制关系
雅典娜因为自己带盾免控,所以不怕鲁班大师,墨子这种多控英雄,但是怕马可,貂蝉,吕布这种打真伤的英雄,但要是技术好点,能规避掉很多真伤,所以这点实际上也不慌。
雅典娜怕东皇和张良这两个硬控,因为硬控可以完全打断雅典娜的普攻,直接让雅典娜的作用大大下降,所以尽量ban就ban这2个英雄。
对于伽罗这种可以风筝的英雄,可以多蹲草或者配合闪现解决掉就行了。
雅典娜克制元歌,因为元歌根本控不住雅典娜,同时雅典娜的护盾能规避元歌大部分伤害,所以根本不怕元歌。
至于其他英雄说不上克制,就相当于势均力敌,技术好点都是可以打的过。

英雄解析
雅典娜这个英雄属于短时间高爆发英雄,同时高额护盾及免控给了她在团战中相当灵活的身份,并且加上技能冷却短,更是如虎添翼。
但雅典娜的血量和伤害是不可兼得的,这也就导致了大部分玩雅典娜的玩家在出输出装后,一进团就没了的原因,所以我一般是建议技术不够的玩家先玩半肉雅典娜,容错率会比较高,虽然伤害是低了点,但是切个输出还是不在话下的。
当前赛季的雅典娜热度属实不行,但是会玩雅典娜,上分真的简单许多,高操作代表高难度,学会了就代表上分简单

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