巅峰极速:#极速狂飙#想体验真实的飙车?我想这款游戏应该对你胃口!

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游戏基础界面介绍

把游戏基础界面分为“玩法和其他”两大板块,其中玩法放在攻略第二章讲,改章仅仅对“工坊,俱乐部,经营以及生涯”进行简单讲述。

工坊可以看做个性化市场,在这里我们可以发布我们自己对某一辆车都个性化设置方案,如上图,可以设置价格和标签。也可以在工坊对其他人的个性化方案进行购买,但在工坊里面购买需要的货币是彩钻,彩钻除了别人购买我们发布分个性化方案获取外就只能通过充钱了。所以工坊对于专门比赛的玩家没啥用,但要是看上了某一方案买不起的话,可以通过该方案外表的样子,自己去改装,这样子就避免花钱了。

俱乐部中有一个“俱乐部拉力赛”的玩法,每次开启该玩法的时候,在该玩法开启期间,每个玩家每天有6次体验的机会。有6个地图,每个地图有积分一旦该地图的积分累积到了,就不能再跑该图,而需要换到另外5个地图,并且每个地图可用的车类也不同,通过积累积分来获取奖励。例如

假设一个地图可以累积50w积分,只能用极限组的车类去跑这个图。

在局内,超车,漂移,以及精准走线,高速行驶都可以获得积分。

每次都有60秒的时间,但在局内会有时间卡,经过时间关卡的时候可以增加5秒时间,直到我们时间用完,也就代表结束了。

同时,每天6次机会,每用一辆车,那么该车就不能在今天再用来打拉力赛,只能等到第二天才能用来打拉力赛。这样子的话就会导致有的玩家车辆不够,所以该玩法也有租借车的机制,租的车是俱乐部内队员租借的车。我们也可以自己设置我们出租的车。同理,租车也是每天只有一次机会。

经营系统如上图,其中改装车间是生产车辆部件升级的材料。而人才中心就是招赛车手的,招的赛车手可以用在赛事中心去比赛,这个赛事中心的比赛就是选择赛车手和赛车,然后比赛即可,根据该赛车手的名次来决定奖励。

这个赛事中心的比赛不用我们自己跑也不用看,点两下就能完成每天的三次机会。

车队总部就是看赛车手的,提升车队中心的等级能提高“车间,赛事中心以及人才中心”的等级上限和增加赛车手的数量。

另外当车队总部到14级的时候就能建造交易中心,交易中心可以买到车辆部件升级的材料。

生涯就是训练场和剧情模式。其中赛车学院就相当于某飞车的驾照系统,但与之不同的是,巅峰极速里的赛车学院你玩不玩都无所谓,并不会因此被限制。而赛道体验就是用来熟悉某一地图用。故事模式就是剧情,剩下的新闻和平板电脑实际上也是剧情里面的一部分,基本上用不到。

这里面赛车学院,故事模式和赛道体育都能获得钻石等其他材料的奖励,有时候缺材料或者缺钻石要记得来“生涯”看看。

玩法介绍

上图是极速乐园里的两个模式,这两个都是娱乐模式。

极速追逐赛的大致内容如下:

简单来说,就是8个人分3组【4个领跑者,3个突破者,1追逐战】,发车时间依次排名。其中追逐战可以淘汰突破者和领跑者,突破者可以淘汰领跑者。

计算分数的方式就是领跑者和突破者依据抢点,行驶里程和淘汰对手数量。追逐者只有依据淘汰对手数量计分,并且追逐者不参与排名。一句话:就是跑快点就行了。

冰面漂移规则:

看谁得分多谁就第一,所以这个模式不看谁开的快,看的是车俩的漂移性能和玩家漂移技术。

这两个模式中,追逐赛不能自己选择车类,冰面漂移今天根据自己喜欢选择那类车来玩,说的清楚一点就是:冰面漂移我们今天选择“极限组”类,然后匹配到的都是选择极限组类的玩家,车也只能用极限类的。

因为我也不怎么玩这个模式,所以排名就到了最后,总之大家玩这个模式注重的不是快慢而是分数

排位赛有两种:个人和组队,我一般玩的是个人没有玩过组队的。但两者应该差不多这里就个人来讲。

可以看见不论是个人还是组队都是分车类的,每天有5次自己选择指定车类来玩,用完5次机会就需要等第二天5点才会刷新。

排位有8个段:见习车手,初级车手,中级车手,高级车手,资深车手,顶尖车手,冠军车手和车神。除了车神其他下分5个段。

段位积分的计算规则是由车辆的排位分之和来计算,每类最多有6辆车可以计入排位分,根据车辆的排位分从高到低来排序。如下图

我目前有4149排位分,段位是高手5.这四千分分别由极限组,性能组和运动组中排位分位于前5的车辆计算而成。因为第六辆需要到高手1才开启。

想要快速获得排位分,可以驾驶没有打过排位的或者是排位分较低的车,一般一辆新车第一次跑排位拿到第一的话都能获得很高的排位分。但由于每组只能有6辆车的排位分计算到总分里面,也就是说我们不能耍小聪明“就拿新车去刷排位分”。随着单一车辆的排位分的提高,匹配到的对手驾驶的车的排位分也是比较高的。

除了上诉所讲到的一些玩法,实际上还有一个“对抗公开赛”,也是现时玩法,目前还没开启。

赛车机制以及玩法技巧

上图就是车库和车辆的改装系统,其中改装系统里面的引擎,论坛,电控,底盘和车身是可以通过材料进行提升的。而图中的改装系统是对这5个部件进行更换。原始状态下都是选择第一列,因为第一列比较均衡。

拿轮胎举例:我们把中性胎换成软胎的话,如果是该车第一次更换则是免费的,反之就需要金币。当我们点击后,可以在旁边的圆形图里面看见什么降低什么增加了,如果合乎自己的想法就可以点击应用。

这里更换部件后不用重新对部件升级,这点大家要明白。

我个人喜欢提升加速和漂移这两项,其中加速决定了开局能不能和大部队拉开距离,其次加速高的话在我们漂移后也能快速提速和对手拉开距离。而如果漂移低了的话,我们实操起来就不会顺畅。

其次就是稳定性,如果稳定性太低,我们在高速行驶中一点点拐弯或者是在漂移减速时会导致车身的晃动,从而节奏被打断。

至于剩下的三个不要太低就好,比较我个人感觉剩下的三个对我操作的影响不是很大,不过不同玩家的感觉不一样,所以在改装的时候建议多去跑,然后根据跑的过程中什么影响最大去针对性进行改装。

其次就是不同的车实际上也有不一样的擅长的地图。我们可以点击车辆界面左下角的一个小感叹号查看。在改装的时候也可以根据这个来对某一辆车较弱的地方进行提升,当然也可以再加强该车的优点,但这样就需要玩家对该车有更好的操控能力。

至于擅长的赛道地图,这个最多在赛道体验可以用,在排位中是我们选定了车后再随机到地图的。

上图是设置,在讲比赛过程之前有必要讲一下比赛操控的设置,根据玩家的喜好有【按键,重力和虚拟】三种操作模式,我个人习惯用按键。其中重力模式不推荐,在比赛图中如果手不小心歪一下就会导致节奏中断,其次我个人觉得重力模式不好漂移。

至于自动油门和漂移我也不建议开,本来赛车游戏就是体验油门轰到最大和漂移的快感,如果开启了自动那还玩什么,其次自动油门和漂移有可能会对我们操控起冲突。

驾驶辅助我个人是开启的,可以不开纯手搓。开启的话在我们漂移没按到的时候或者是漂移节奏错了的时候会强行给我一点点纠正。

我们进入到比赛过程,如上图就是开始倒计时时候我可以按下油门加速,看我画红圈的地方,这个小东西我们暂且称之为起步器。

起步器中有一个小杠,当倒计时结束的时候我们油门开到正好在小杠上的话,就会触发超级完美起步,根据离小杠的距离远近有不同的效果,一般触发的是完美起步。

我个人喜欢自己把油门踩死,等到倒计时还有秒的时候松开,然后再根据时间适当点击油门,这样子有很大几率触发超级完美起步,就算触发不了也能触发完美起步。当然你也可以等到还剩2秒的时候踩油门,这样子倒计时结束也是能大几率触发超级完美起步。

当我们在设置中开启了“行驶辅助线”的话,在局内就能开见上图地图上的路线。这个路线能让我们提前做好转向或者漂移等操作。

一般在需要漂移的弯道之前会有一个节点(上图红色方框),我们可以在节点处再漂移,也可以在经过节点后漂移,总之这个节点就是一个漂移点参照物。

上图就是比赛中各部件功能的作用图,其中有一个“高速碰撞幽灵化和xxx米后进入碰撞区”,一般开局都是幽灵化,也就是别人卡不了你,车辆之间可以直接穿梭过去。但一般在第一给漂移点就会进入碰撞区,这时候车辆之间就能挤压碰撞。

这个碰撞怎么用呢?

如果我们漂移过头,并且前面有对手的话,我们会直接撞到对手车辆,这样子两人的车速都降下来,还能打断对手的节奏。

其次就是在高速碰撞未幽灵化之时,敌人如果想要在直线赛道下超车我们,我们可以可以的去挤压对手,把对手往赛道边去挤压,这样子敌人就超不了我们。

之前我讲过我个人改装车喜欢提升加速和漂移也是因为碰撞区很容易导致车速下降,而加速功能的提升能让我们快速从低车速提到高车速,和对手拉开距离。



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