英雄联盟手游:杀戮中绽放的他——戏命师
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技能讲解:
被动技能:低语
烬的手枪有着已被固定的攻击速度,并且在发射4次后就得重
新装弹。第4颗子弹总会产生暴击并造成相当于目标15%已损失生命值的额外物理伤害。此外:烬获得4%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力烬的暴击伤害减少25%,但会为他提供10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
从这个局内效果图可以看到,烬的每次普攻速度非常慢,有明显的前后摇,同时因为他的没攻击4次要换弹,换弹时间大概1.5秒,比较长,所以在补兵和团战的时候要合理利用好每次普攻机会,特别是最后一发可以达到高暴击的子弹。
如果普攻后不再普攻,过一段时间烬会自己换弹,在团战的时候我们可以留2发子弹,用来打高暴击伤害,可以通过用技能打断烬的自动更换子弹。
技能一:曼舞手雷
烬扔出一颗手雷,手雷会造成45(+0.4AD)(+0.6AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。
技能一看上去伤害不高,但是在前期补兵上的作用非常大,同时在团战里收割残血的作用也很大,原因就是手雷每击杀一个敌人会增加伤害。
同时烬释放技能一没有前后摇,可以和普攻同时释放出去。在前期对线上可以用技能一来消耗对方,最好接最后一颗子弹比较好。
技能二:致命华彩
烬进行一次远程射击,对命中的第一个敌方英雄造成
50(+0.5AD)物理伤害,且会对沿途命中的其他敌人造成75%伤害。如果被【致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,那么这个英雄还会被禁锢1秒,并为烬提供相当于【低语】的移动速度加成。
技能二可以说就是烬唯一的控制技能了,利用这个禁锢效果可以提高大招的命中率,也能搭配技能三以此提高技能三对敌人造成的爆炸伤害。
但是技能二释放有一段前摇,并不好命中敌人,所以需要一定的预判或者敌人有减速,这时候释放技能二命中率就会大大提高。
有一点就是如果没有印记,只用技能二打到了敌人,是不会造成印记以及禁锢,但是由于技能二打到人会有效果变化,所以我们可以利用这个技能来探草,防止被敌人蹲草。
技能三:万众倾倒
被动:被烬击杀的英雄,将在其所在位置生成并引爆一个莲花陷阱。
主动:烬放置一个持续3分钟的隐形莲花陷阱,陷阱会在呗敌
人踩中时生成一个区域,使区域内的敌人减速30%。在2秒后,陷阱会爆炸。造成20(+1.2AD)(+1AP)魔法伤害。
这个技能有2层充能(28秒刷新时间)
前面说过,技能三可以配合技能二以此相互提高命中率,原因就是技能三有减速效果。
技能三有被动和主动,主动就是扔地雷,最多扔3个,在前期1级线上清兵就学技能三这样子清兵快。
我们可以利用被动玩个小技巧:在草丛里面埋3个雷,然后用自己当诱饵去引人到草里,反手闪现拉开距离一个2技能禁锢,3个雷就能同时炸到敌人,最后补普攻,基本上脆皮都能被击杀。
在匹配娱乐玩的时候,由于爆炸伤害是魔法伤害,可以出一个卢登的回声加大伤害。仅限匹配玩,排位玩会被骂。
技能四:完美谢幕
烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%的伤害。
点击取消按钮可以中止该技能的施放。
烬的大招可以做到远距离击杀,同时子弹经过的地方会有视野,所以不用但是没视野。
大招可以用来开团,打对面输出,基本上4枪必死,或者后3枪必死。也可以用来最后收割,因为距离远,且带有减速效果,所以命中了第一枪,后面的就容易命中。
经过我多次测试,大招的子弹如果都击中同一个人,伤害就会不断提高,但是中途的一颗子弹要是击中了另外一个人,对另外一个人造成的伤害就是原始伤害。
但是最后一起的百分之200伤害不变,所以没有在用大招的时候尽量把子弹集火一个人打,能为团战增加一份优势。
出装和天赋推荐:
在系统推荐的出装里没有三相之力,而我这里有是为了提高烬在后期团战中站的久,因为烬无位移,跑路比较慢,虽然有技能加速,但烬的加速来自技能被动和普攻,而普攻有前后摇,这样子得不偿失,技能的话敌人不一定能踩到。
这套装备是偏向暴击和移速加成,无尽就是纯加暴击的,红枪的被动也额外增加移速,同时在攻击或者移动的时候可以充能,满100下次普攻会造成魔法伤害,并且充能攻击范围大了150,这就利于烬远距离进行消耗。
水银饰带是由鞋子合成的最高级装备,所以就是加移速的,但是它有个主动技能,能免除除了击飞和击退以外的其他负面效果。
绿叉被动也是增加移速,同时在血量低的时候会有护盾出现,这个被动就很好的防止被突然切死,同时加上水银的加速,能跑路。
弓箭的功能就是增加攻击和破甲,能提高对坦克的伤害。
三相之力就是全属性提升,能增加血量,还能增加移速,作为肉装,只不过在后期经济充足就可以买复活甲。
而天赋我选的是加移速的可以通过上图的解释里知道这个天赋增加了烬的机动性以及让烬发育快。
在系统推荐出装里有个幽梦,系统选择的原因可能是因为幽梦可以更快的让烬到达线上同时容易跑路。
我这里不选择是因为个人认为幽梦的确加了移速,但是综合烬的伤害和团战里被切的结果,幽梦增加的移速无非就是让烬死的慢了一点,还不如出个肉装。
在说对局对线思路前先告诉玩家,LOL手游只能通过列表栏告诉队友己方和地方大招、召唤师技能的冷却时间,具体操作就是打开列表,一直按住就能发送。
还有就是插眼,插眼范围小,但是可以利用墙来把眼插远点,具体操作如下:
对局对线思路:
出门买铁剑,不要买暴击拳套,因为烬的第四发子弹有暴击,而铁剑增加攻击力,能加大暴击伤害。
对线的时候看小兵的血条变成白色就普攻,因为变成白色就代表可以自己击杀,但是第四发子弹的时候可以在快要变成白色前就能击杀。
一般留第四发子弹对敌人进行消耗,因为爆炸的伤害能打掉敌方一格血,从而扩大自己优势。
兵线清完不要去拿石头怪也不要去转线,因为LOL手游不行王者兵线清的快。你清完一波线,基本上下一波线就来了,这时候又是清兵发育。
我们在清兵发育的时候可以利用1技能和3技能不断消耗敌方,可以先在兵线经过的地方埋雷,快速清兵,然后再打对面英雄。
也可以在草丛里面埋雷,因为在对打中,对方很可能会往草丛走,这时候埋的地雷就起作业了。2技能尽量不用来打人,配合辅助或者其他技能打出印记禁锢敌人。
到了5级有大招后一般会爆发打架,可以先手大招消耗,也可以等2技能禁锢再大招伤害,前期大招名字基本上射手是扛不住的。
同时打野清野比较慢,1分多钟才清完一半,所以一般不用怕对面打野抓,当然也可以插眼或者埋雷在草丛里做视野。
前期的思路就是线上发育,对面压塔也要清兵,利用地雷的伤害清兵很快,所以对面除了几个人抓一般是不会越塔。
中期的时候就是转线打架,在推完对面下路一塔就可以去转线了,除非逆风局其他路崩了就要提前去帮忙。
在转线的时候要注意时刻埋雷做视野,因为烬很脆,并且没有位移,一旦被对面战士或者打野抓到基本上就没了。
帮中路压塔可以直接放大招来压迫对面中路,以此点塔,烬推塔的伤害也很高。
也可以入侵对面野区,不过要和队友一起,道理一样,被抓就死,在入侵对面野区的时候可以偷野,中期的烬伤害也很高,打红直接1A3A3A就差不多能拿下。
在打团的时候要注意自己子弹的数量,因为烬换弹时间有1.5秒,比较长,尽量打残血,特别是第四发,不要追着对面满血的肉打,浪费子弹,很容易被反打。
烬的攻击距离有点短,在追人的时候可以留第四发子弹,然后直接闪现普攻,残血到手,如果不幸被对面打野抓了,如果能跑就边跑边打,不能跑就直接站撸,万一打出高暴击就能完成反杀。
治疗和水银饰带可以合理运用在追人或者跑路的上面,因为治疗可以给自己和队友加速,在跑的时候可以直接用治疗,不用说什么舍不得。
当然中期也不能放弃带线清兵,下路的兵线要时刻注意,要去清兵,以此快速进入自己的后期。
中期的烬就可以说是进入了强势期,有暴击有移速,只要辅助保住,然后加上自己的走A,基本上就能结束游戏。
但是若拖到后期,反而有些不好打,虽然后期烬暴击伤害更高,但是对面威胁也更大,这时候一定要有队友保护在出去,顺风局一样。
因为烬普攻有前后摇加上换弹时间,实际上有很多伤害空挡期间,被对面类似亚索,劫这种英雄在后期被单抓到,就算你顺风照样给锤。
后期的烬就是躲后面输出,大招可以先放直接消耗对面血量,在团战的时候要注意自己占位,随时利用闪现改变位置,以获取最佳输出环境。
基本上顺风局的烬能直推对面,和队友说好中路一波就行。
英雄解析:
烬这个英雄最大的缺点就是无位移,攻速慢。所以我们在打团的时候尽量往队友靠。就算你手法再牛批,你遇到剑圣一样嗝屁,直接大招加技能一你就无了。射手没有这么多手法,无非就是找到自己最佳输出位置,然后卡好普攻间隔以及走A,将伤害打到最大化。合理利用各个技能的被动效果也是很重要的,像3技能的被动是在击杀的敌人位置再一次爆炸,这个伤害在团战中的作业很大,能做到aoe伤害,瞬间将敌人血量压低。玩烬就不能急躁,不能像玩寒冰这种英雄,直接上去狂普攻或者直接一套技能,烬需要你掐好时间,在最佳的时机入场,从而为团战做出最大贡献。其实,说白了玩烬就需要意识和操作,对这两者要求很高,一点不行的话你玩烬就得崩,所以最简单的办法就是多练,多玩
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