黎明觉醒生机:#渡鸦小队#《黎明觉醒:生机》——里里外外都透露着与质量不匹配的自信
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章I:所谓硬核
《黎明觉醒》游戏有一个比较主要的标签,就是“硬核生存”。意思是极力在游戏机制上还原真实世界里荒野求生的游戏。
大部分游戏都会为了让玩家觉得更便利,增加有趣娱乐的成分和简化无趣繁琐的内容,让游戏过程变得相对容易,从而获得更快乐的体验。而“硬核生存”的游戏,则会尽力还原真实世界里的各种不方便玩家的环节。可能相对来说会更不方便,但主要卖点在于真实,玩家的可操作范围更多,可以更大比例的依靠自己的努力让自己的游戏数值变得更强。
当然,我体验过得这类型游戏不多,不知道其他的这类游戏是不是同样的感受。总之《黎明觉醒》带给我的感受,就是极其麻烦且费肝。
◆设定
《黎明觉醒》里的“硬核”是多方面的,比较正常的范畴有,比较容易理解的内容,就包括但不限于需要自己采集资源、制作和维修装备、背包容量有限、路程遥远等问题。
这些限制在大部分生存游戏中都很常见,因此从大方向看似乎没有问题。不过一旦落实到细节表现上,似乎又有了很多不合理的地方。
比如背包容量,目前看来似乎有些太小了,一旦度过了新手期就会有些捉襟见肘了,不论做什么操作都需要反复去储物柜交换物品,非常麻烦。并且目前似乎还没有可以提升背包容量的途径,只有一条更新公告表示后续会提升背包容量。
再比如载具,除了需要按时加油和维修之外,操作方面比之跑步也很不方便,在复杂的地形很容易撞墙,对熟练度和技巧的要求很高。目前游戏的版本中,一旦撞墙还会进入难以脱离的僵直状态,被很多玩家所诟病。
在我看来,不论是背包还是载具,本身就是为了方便玩家行动的工具,但过度追求真实的“硬核”,反而让这些功能充满了不方便。
此外,庄园这一庞大的系统,也被强行和人物等级互相绑定,想要继续升级就必须建设庄园。听名字就能知道,经营庄园做起来一定非常麻烦,制作家具、摆放、生产……总之听起来好像很正常也很简单,但是做起来非常肝疼就是了。
以上这些内容,暂时还是从大方向上看起来还算合理的地方。接下来要说的,可能就有些离谱了。
说的直白些,游戏中角色的吃、喝、拉、睡等基本行为,都需要玩家主动操心。
游戏中给人物角色设定了很多的数值,包括饥饿值、饮水度、精神状态、甚至是膀胱和肠胃的鼓胀程度。如果这些数值降低到某个程度,就会让我们的行动受到各种限制。而这些数值,就对于了吃喝拉撒睡等基本行为。也就是说,我们时不时就需要找个空地,睡一觉,或者拉个屎……
除了这些,还有包括体能上限、体能匀称度、干净程度等让人变成地铁老人表情包的数值。为了让这些数值也维持在一个良好的范围,还得锻炼身体、多吃绿色食品、找地方洗澡等等……
说到这里,有多少人还记得,我们来这款游戏,好像是来虚拟世界打丧尸求生存的,不是来再经历一遍现实中的一地鸡毛的。游戏为了追求所谓的“硬核”,加入了太多繁琐且没必要的操作,让玩家只能忙于处理这些鸡毛蒜皮的小事,作为主要玩法的枪战和打丧尸,反而只占据了很小的一部分比例。
显然,《黎明觉醒》在追求硬核的路上已经越走越偏,我认为已经到了矫枉过正的程度。目前的游戏体验就是,玩家会受困于各种琐碎的小事,却很少能体验到最初期待中的乐趣。
在我看来,“硬核”能给玩家带来的乐趣,主要还是来自于策略性。也就是玩家能有很高的自由度,来调动手中的资源,从而达到令自己满意的效果。
但《黎明觉醒》中的“硬核”则是强行给玩家施加各种枷锁,让其把精力都浪费在一些废话内容上。至于策略……我是真没感觉到,毕竟,吃喝拉撒睡又能有什么策略可言呢?
◆功能
来大概看一下游戏的UI界面,就会发现其充斥着各种乱七八糟的按键。往好的方面说,这叫设定完整、功能丰富、可玩内容多。
但实际上,游戏有一条设定,就是执行任务或者闯关的过程中,怪物等级都是和人物等级直接相关的。也就是说,我们需要全方面提升自己的实力,不能盲目追求等级,否则就会导致等级虚高,打不赢对应等级的怪物。这样一来,大量的功能也就等于更多需要提升实力的维度,所需要的资源也将是巨量的,玩家要么花费大量时间去肝资源,要么投入大量金钱去氪金。
不必多说,这样的规则也是让无数玩家都感到头疼的。每一条功能都是主要功能,每一个主要功能都需要被兼顾到,这也就进一步压缩了玩家正常体验战斗玩法的空间,得到的乐趣自然就会进一步的减少。
另一方面,开服玩家都知道,黎明觉醒中会按照开服天数限制等级上限,目的是防止一开始就被拉开过大的差距。但从玩家心理上的角度来说,这既是限制,也是目标,希望长期游玩的开服玩家为了防止被其他人拉开差距,必然会迫切的希望每一天都能达到服务器等级上限。
结合前文提到的,等级虚高属于不正常的发育模式,提升等级必须将其他方面全部一起升级,那么这些玩家每天都需要在游戏中完成极大的工作量。当开服天数已经达到一个星期以上后,那些重复的日程,就变的极其乏味了,但又不得不去做,玩家就这么陷入了一个矛盾的状态。
目前游戏还会每隔几天推出一些新玩法,确实能在一定程度上刺激玩家的新鲜感。不过在我看来这也有些饮鸩止渴的意思了,毕竟把时间线拉长,游戏不可能无止境的推出新玩法,那么这些已经存在的玩法,在后期又会成为更多不得不去肝的任务……现有的任务已经让我本人大呼肝疼了,很难想象如果继续照这么发展下去,游戏里的任务量会变得多么可怕。
所谓的硬核,已经成了对玩家无休止的压迫。在我看来,真的愿意在游戏中花费如此巨量的精力的人,又能有多少呢?这种所谓的硬核,只会造成严重的玩家流失。
章II:运营手段
在我看来,《黎明觉醒》的口碑沦落至此,和鹅厂本身的运营脱不开关系。
◆时间
最直接的一点,就是《黎明觉醒》上线的时间实在是太晚了点。在此之前,人们一提起末世生存游戏往往会想到《明日之后》,《原神》成了开放世界的一大巨擘,就连地图的大小和无缝衔接的属性,《妄想山海》似乎都更胜一筹。
在标签类似的情况下,其他游戏早在几年前就找到了自己的定位并深深扎根。《黎明觉醒》多了这么长的准备时间,优势应该在于更好的游戏质量和游戏体验。
但根据大部分玩家的反馈来看,似乎并没有达到逾期里的效果。如此一来,数年的等待瞬间化为无尽的失望,其中的落差也是导致《黎明觉醒》口碑骤降的原因之一。
更为要命的是,在题材和各方面属性类似的情况下,游戏还被扣上了“抄袭”的帽子。
这种观点的对错我不予置评,但对于游戏口碑来说,这顶帽子一旦被扣上,正误与否已经不重要了,因为风评就已经臭了。
当然,外界的因素也只是推波助澜而已,真正核心的原因,还是游戏没能拿出另玩家折服的质量。若是游戏体验真的能碾压同类型游戏,又怎么会从各方面都备受质疑?
◆外
记得《黎明觉醒》上线前做出的宣传吗?福利可谓是相当的优厚。哪怕是最最普通的玩家,只要在任何平台下载了游戏并创角,就都能得到丰厚的Q币奖励,甚至升级后还会更多奖励。
恕我直言,我最开始看到这波操作,我就没明白这到底是什么迷惑行为。
大力宣传当然没问题,但送钱是不是就有点离谱了。相当于把游戏的人气沾上了铜臭味,哪怕真的火起来也难免让人反感。更何况,那些完全奔着奖励来的玩家,怎么可能成为长期且稳定的用户呢?这一套操作下来,除了在上线前后那几天,冲击一下预约量下载量等数据,真的没有任何意义。
再仔细琢磨一下就会发现更加荒唐的事实——对于那部分对于游戏质量本身态度既不太好也不太坏的玩家来说,正常情况下,他们是有可能保持现状,继续长期游玩的。但正是因为上线前的海量下载福利,会对他们产生“他们就是为了奖励而来”的心理暗示,那么既然奖励已经拿到了,还留在游戏中好像就没什么意义了。
如此看来,原本是为了吸引人气而投入的奖励金,居然反而推动玩家选择弃坑。这种南辕北辙的操作,实在是可笑。
◆内
为什么很多人在开服第一天刚上线的时候,依然会对游戏抱有期待,而第二天第三天则马上开始骂声一片了呢?
因为第一天由于服务器等级限制的缘故,大家都还没有看到熟悉的抽卡页面和氪金页面。随着时间的推移,那些让大家反感的东西就逐渐露出水面了。
可以发现,不论是游戏内氪金系统的出现,还是游戏外的宣传运营,《黎明觉醒》的思路似乎都是先把好处摆在大家面前,最后再慢慢展示出那些不太好的东西。可是官方对于这一时机的把控似乎不太好,当大家对游戏的态度逐渐发生转变时,还远没有到达无法离开游戏的程度……于是乎,就变成了现在这样,玩家流失严重,口碑难以挽回。
虽然目前氪金系统并不算丰富,氪金点也不多,但玩家看到的是游戏朝着这方向转变的一个趋势,再结合鹅厂此前给人带来的各种不好的印象,确实很难再让人继续期待了。
游戏质量本身确实不够硬,官方的各种操作也给人一种金玉其外败絮其中的感觉。多方面因素的影响下,《黎明觉醒》好像就这么成了一个笑话。
章III:游戏质量
游戏中有很多机制,比如组队一起做任务,和营地(工会)系统,也就是说游戏需要非常大量的用户基础作为支持,否则剩下的玩家也没法玩,大部分功能都无法正常参与。
但是庞大的用户基础,必然需要过硬的游戏质量,和足够有趣的游戏体验作为支撑。而鹅厂似乎认为,把“硬核”这一概念追求到极致,就一定会有很多玩家非常喜欢,就能算是极好的游戏体验了;鹅厂似乎还认为,只要能在刚上线这段时间,用足够的福利吸引来大量玩家,就能一劳永逸了。
但事实正如前文所说的,无论是极其繁琐的游戏流程,还是谜一般的运营策略,都成为了让玩家选择弃坑的动力之源。
我理解鹅厂鸽了数年之久,毕竟卖个大关子才能让人印象深刻嘛;也理解其斥巨资吸引玩家抢先注册,谁都希望能有个开门红嘛。
看目前游戏这阵仗,《黎明觉醒》很有可能在鹅厂的未来计划中长期的头牌大作。
但我不明白,鹅厂是真的不知道游戏本身的质量,才是长期留住玩家的唯一途径,还是在装不懂。酝酿了数年之久的大招,又如此大费周章的宣传,真的只愿意拿出这样的作品来面对玩家吗?
从一开服就遭遇口碑断崖式下滑,和预期中的开门红截然相反,这真的是鹅厂想看到的吗?
平淡的剧情,繁琐的操作,看都看不过来的各种功能,甚至都无法给玩家留下良好且深刻的印象。这样的游戏质量,又如何才能给玩家传递“长期玩下去”的信号呢?不知有多少玩家觉得,极具细节的捏脸系统,已经是整个游戏的巅峰了。
而每隔一两天就推出的新玩法,更是难以铸造出属于自己的经典玩法。整个《黎明觉醒》,似乎都还处于一种混乱的状态,根本没有找清自己的定位,于是玩家也就在这样一种懵懂的状态之下一直游玩。这种状态,还不知道要持续到什么时候。
我只知道,这样的游戏质量不会好,体验也不会令人满意。
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