使命召唤手游:#轮回湮灭# 新枪FFAR-1突击步枪强度如何?

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1.原型介绍/首次出现/游戏介绍

FFAR1的原型为FAMASFELIN突击步枪。FAMASFELIN是FAMAS的设备升级型,原本是法国研究中的未来单兵战斗系统ECAD的武器平台,最初在2001年公开,现在ECAD改称为FELIN,因此这种改进型的FAMAS又称为FAMASFELIN。

FFAR1首次出现在《使命召唤:黑色行动冷战》(CallofDuty:BlackOpsColdWar)(使命召唤系列第17部正作)

游戏介绍:灵活的高射速步枪,拥有不俗的机动性和强大的中近距离爆发能力,缺点是较高的跑射延迟。

2.枪械基础数据

伤害24

射速91

精准度42

机动性80

射程52

控制42

有数据可知,FFAR1的射速比较突出,91的射速在突击步枪中排行第一(相应的就是24的低伤害)同时80的机动性也可圈可点。而42的精准度、42的控制、52的射程就一言难尽了,使FFAR1裸枪在中远距离的对枪表现并不亮眼。

3.数据对比分析

首先我们将FFAR1同巨浪做一下数据对比。FFAR1在0—8米的伤害为24,在8—20米的距离上伤害为22,20—35米的距离上伤害为17,35米外的伤害为16。巨浪在7.5米内一枪伤害为28,7.5-25米的一枪伤害为25,在20-30米的一枪伤害为22,而在30米之后,巨浪的伤害衰减到了19。伤害倍率上,FFAR1打头1.5,打胸1.1,其他部位为1。而巨浪打头1.5,打胸1.1,其他部位为1。在射速上,FFAR1的射击间隔为66ms,而巨浪的射击间隔为75ms。在机动性的三项数值上,FFAR1的行走速度为4.71m/s,奔跑速度为6.12m/s,举镜移速为3.01m/s。而巨浪的行走速度为4.84m/s,奔跑速度为6.29m/s,举镜移速为3.14m/s,整体机动比FFAR1高。而在子弹散步上,FFAR1的举镜子弹散步为19(10),巨浪的举镜子弹散步为23(7)。FFAR1的腰射散步为210(200),巨浪的腰射散步为250(240)。从弹道轨迹上看,FFAR1在20米的距离上前几发子弹落点间距短较为密集,且成垂直向上的趋势。从第六发子弹开始,FFAR1的弹道开始向右上方偏移。巨浪的前几发子弹落点较为密集,从第六发开始,弹道轨迹开始向右上方偏移,整体的弹道轨迹成一个幅度极大、很离谱的“(”形。

我们再将FFAR1和同为高射速近距离强势的突击步枪M13做一下数据对比。FFAR1在0—8米的伤害为24,在8—20米的距离上伤害为22,20—35米的距离上伤害为17,35米外的伤害为16。M13在0—22米的伤害为24,在22—35米的距离上伤害为18,35米外的伤害为16,整体伤害衰减不大,但由于初始伤害低导致经过两段衰减后比较刮。伤害倍率上,FFAR1打头1.5,打胸1.1,其他部位为1。M13打头1.5,其他部位都为1(所以叫打头有极高的伤害收益)在射速上,FFAR1的射击间隔为66ms,而M13的射击间隔为68ms。在机动性的三项数值上,FFAR1的行走速度为4.71m/s,奔跑速度为6.12m/s,举镜移速为3.01m/s。M13的行走速度为4.67m/s,奔跑速度为6.06m/s,举镜移速为3.03m/s。整体机动比FFAR1低。而在子弹散步上,FFAR1的举镜子弹散步为19(10),M13的举镜子弹散步为19(10)。FFAR1的腰射散步为210(200),M13的腰射散步为250(240)。从弹道轨迹上看,FFAR1在20米的距离上前几发子弹落点间距短较为密集,且成垂直向上的趋势。从第六发子弹开始,FFAR1的弹道开始向右上方偏移。M13在20米的距离上前几发子弹落点间距短较为密集,且成垂直向上的趋势。从第六发子弹开始,M13的弹道开始向右上方偏移。

综上所述,FFAR1射速较高、机动性高,91的射速配合24的伤害以及不低的机动性在近距离作战中具有突出优势。但由于其裸枪较低的精准度、控制和射程,导致FFAR1在远距离的伤害较低,在中远距离对枪中表现并不亮眼,无法同EM2等远距离强势枪械匹敌。我们所要做的就是进一步提升FFAR1的射程、精准度、控制,提升FFAR1在中远距离的对枪能力,充分发挥FFAR1的高射速高机动的优势。

4.配装推荐

枪管选择19.5"特遣队枪管。增加伤害倍率,减小伤害损耗,增加百分之二十的射程,减少伤害衰减,提升FFAR1在中远距离的对枪表现。同时增加百分之三十的子弹速度,提升远距离射击表现。

枪口选择步兵补偿器,减少百分之二十五的垂直后坐力,提升中远距离的对枪表现。而负面影响是增加百分之十的水平后坐力。

弹匣选择STANAG44发,增加19弹匣容量,提升对局中的火力持续性,提升续航。负面影响则是增加百分之十的换弹时间和百分之十三的举镜时间(FFAR1本身机动性极高,增加百分之十三的举镜时间也没什么关系)

握把选择特务握把,减少百分之十的垂直后坐力和百分之二十的水平后坐力,进一步提升FFAR1在中远距离的对枪能力。而负面影响为减少百分之二十的举镜移速。(举镜移速这个指标不大重要,举镜移速指的是开镜时的移速,恐怕除了排点不会有人开着镜走路吧,排点开镜走路也不差那么一点移速)

镭射方面,我选择OWC战术镭射,使命召唤手游有一句老话“万物皆可OWC战术镭射”,减少百分之八的举镜时间,保持FFAR1的高机动的特点,减少百分之二十的举镜子弹散步,大大增加了精准度。而负面影响是开镜时会显示敌人可见的激光。在低端局中,露激光并没有什么关系(都是新手还不懂这些)同时绿激光在玩家心理上可能还有一个辅助瞄准的作用(我总感觉装绿激光打的更准更稳了)而在高端局内,敌人的目光异常敏锐,在几十米的距离上动态视力异常敏锐,有一次我打战神局,就因为在三十米露了激光被有着鹰眼的敌人一个定位瞬狙给干掉了。所以在一些高玩的配件里,很少出现OWC战术镭射。但是在职业比赛中有的选手也会携带OWC战术镭射,不过在接敌前会隐藏好镭射,在射击的一瞬间再露镭射。不过对于新手玩家,随和还是很推荐OWC的。

随和配装

属性总览

增加19的弹匣容量

减少百分之二十的举镜子弹散步

增加伤害倍率

增加百分之二十的射程

增加百分之三十的子弹速度

减少百分之十五的垂直后坐力

增加百分之十的换弹时间

增加百分之十三的举镜时间

敌人可见的激光

减少百分之二十的举镜移速

这套配件大幅减少了FFAR1的举镜子弹散步和射程/垂直后坐力,在保留住较高机动性的同时提升了FFAR1在中远距离的对枪能力,充分发挥FFAR1基础属性的优势。

5.背包搭配

主武器选择FFAR1(日常废话)

副武器我们选择近战武器(有多段伤害的基本都行)FFAR1的腰射准度十分感人,在排位热据中经常会被敌人刀了,为避免这种令人高血压的情况发生,我们将副武器换为近战武器,以其人之道,还治其人之身,当刀仔靠近时,使用切换键迅速切换为近战武器。至于为什么要多段伤害的近战武器,问就是有近战吸附(尽管刀的近战吸附在前几个版本被大砍一刀,距离为1.5米,但在近距离敌人贴身的情况下,用还是能用的)当然,像毒刺之类的火箭筒也可以带,不然的话热据中敌人部署了武装直升机、直升机炮手后队伍就没法迅速反制,(现在带毒刺的人很少)只能呆呆地站在原地用枪打,导致占点冲点的人手减少,(都在打直升机)拖累了队伍的进攻节奏。

伤害道具这里选择的是加蒙手雷,一碰即炸。

战术道具选择的是烟雾弹,制造烟雾掩护队友进攻。

红色芯片快速治疗

绿色芯片食腐鸟

蓝色芯片坚持不懈

大招瘦普

连续得分奖励选择的是电击小车、哨戒机枪和无赖战士

背包搭配

6.打法思路

FFAR1是一把高射速易于控枪的突击步枪,其本身机动性较高,配合较高的射速以及机动性,FFAR1在中近距离对枪中优势极大。经过我们的配装,大大提升了FFAR1的控制、射程、精准度,提升了FFAR1在中远距离的对枪水平,同时在可以接受的范围内适当降低了FFAR1的机动性,使FFAR1在近距离作战中优势仍存。在实战中,我们应当发挥FFAR1高机动的优势,将较高的射速同伤害相结合,发挥FFAR1在中近距离射击上的优势,在实战对局中机动游击,配合提前枪、预瞄、滑铲跳、剪刀跳等身法,使FFAR1射速高机动高的对枪优势最大化。

7.总结

总结一下,FFAR1是一把高射速高机动的突击步枪,经过我们的配装,大大提升了它的射程控制精准度,最大发挥了它高射速的突出优势,使其成为一把高机动、较高的射速,拥有强劲实力的突击步枪。只要探索出正确的打法,合适的配件,恰当的背包搭配,任何枪都能成为T0。OK,我们本次攻略就要结束了,相信你对FFAR1有了新的认识,只要多加练习多加摸索,FFAR1能在中近距离展现自己的强劲实力。实战出真知,现在就去排位中试试吧



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