洋葱骑士团击晕生效和解除机制解析

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哈喽,各位小伙伴们大家好,【洋葱骑士团】是一款非常休闲的养成类的游戏,很多骑士喜欢堆击晕属性,毕竟一旦击晕就能让对面罚站,达成己方一直打对方的效果,那么击晕需要敏捷吗?生效机制究竟是怎样的?

当我们击晕对方后,击晕会持续到对方的下次行动为止。例如开局我方先手,击晕对方羊驼,对方羊驼就会被击晕,轮到对方行动时就会解除,但是不能行动;如果是后手攻击,我们在击晕对方后,对方要轮到第二回合才能行动,所以击晕会持续到第二回合,而要行动的话则要轮到第三回合。


理解这个机制,也就能理解敏捷对击晕的重要性了。假如你的击晕够高,能百分百击晕对方,此时如果你的敏捷不如对方,后手击晕,那么你就会先吃一下攻击;如果你的敏捷够高,就能达成击晕对方—对方解控—继续击晕的循环,全程不会吃攻击。


实战中,即使对方有小羊驼,我们击晕抢到先手的话,起码也能保证对方丧失一个人的行动能力,形成一打二的局面。


此外,击晕的生效也能延伸出“属性生效的覆盖面”这个话题。也就是属性在一个回合中能生效的阶段有多少。例如连击,只有在自己攻击的这一个阶段生效;但是闪避,不论是被对方人物打,还是被小羊驼攻击,或者自己主动攻击引发对方的反击,都能生效,可以说在覆盖面上比其他属性强了一截。


以上就是今天的全部内容,不知道骑士们理解属性覆盖面了嘛,咱们下期再见~

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