避难所生存:60秒重置版(第二期)

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1.探险讲解一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一一一探险讲解一.常见误区说明1.出门探险带上枪和斧头,可以增加回家概率(错)很多新手玩家在后期出门探险喜欢带上武器之类的道具,认为这样可以增加回家的概率,而实际上是没有任何的作用。出门探险有作用的道具只有两个固定作用道具,和七个随机作用道具,这个会在后面的探险道具作用部分详细说明。2.儿子是打野王,儿子打野最强(错)这大概是最多人陷入的误区,会陷入这个误区的可能是因为探险模式一直在强调儿子的重要性,和周边的人不断的强调。实际上的是除泰德以外,其他三个人都可以当打野王。如上图,在高难度下除了泰德(必定不会触发)其他三个人探险回来高概率的会触发铁丝网事件。(如图)铁丝网事件不处理高概率会生病,用斧子处理有可能会把病给治好并且丢掉一个斧子,也有可能会导致人物的受伤。事实上除了泰德其他人都可以当打野王(泰德垃圾桶战神实至名归)你可以把这个东西认定为泰德出去探险,没有去好地方,所以没有触发铁丝网事件,但是探险带回来的东西也很差。实际上这算是这个游戏的一个逻辑bug,因为在之前的版本探险和出门事件是绑在一起的。意思也就是说在之前的版本出门事件除了泰德,其他人也会触发铁丝网事件,之前泰德最大的作用就是放在家里面过任务。3.开局前第一次第二次探险一定要带上防毒面具(错)开局出门带防毒面具,这是无数玩家的习惯,不过,防毒面具只能保证你回来的当天的事时候不会生病,但是高概率的铁丝网事件让带防毒面具的收益急剧降低。你完全可以把防毒面具放在家里,比如说过一过洗澡事件(防毒面具是唯一一个不会被消耗的道具),或者说去拿空投(一般情况前20天不会刷,就是不会刷了)真正带防毒面具有意义的也就只剩下泰德了,但是他物资收的一团乱还是算了吧。一一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一一二、探险道具作用首先探险带出去的道具仅九个有作用,其他带出去只能白白浪费,没有任何的收益。九个道具分为两个固定作用道具,七个随机作用道具。两个固定作用道具:1.公文包把公文包带出去,原本一个人只能带一个道具出去,而带上了公文包,算上公文包可以带四个道具出去。【PS:把公文包带出去不会增加探险的物资,仅仅只有多带道具出去的作用】2.防毒面具他能且只能保证你在回来的当天不生病,甚至于回来二、三天后还有可能生病。七个随机作用道具:①跳棋②纸牌③杀虫剂④子弹⑤收音机⑥挂锁⑦口琴如上道具,带这些道具去探险有概率触发道具的随机事件,有概率得到指定的或者随机的物资(每个道具具体会有什么后面会讲到)并且在触发事件过后,大概率这个道具会在这次探险中丢掉。每个道具的每一个特殊事件在同一局内的探险触发过后,这一整局都不会再触发这个道具的这个事件,举个例子。把跳棋给带出去会有可能触发这三个事件1.获得三个罐头2.获得一个子弹3.获得一个收音机一次探险一个道具是只能触发一个剧情的,假设我们在这一局里面先触发了使用跳棋获得三个罐头的剧情,那么在这一局里面,再把跳棋给带出去是不会触发获得三个罐头剧情。但是剩下的获得子弹和获得收音机剧情,在这一局里我们之后的探险把跳棋再给带出去,仍然是有可能触发子弹和收音机剧情。【ps:我说明白了吧?】一一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一2.带多个道具出去探险情况如图,因为我有公文包所以我带了三个道具出去,那么在这种情况下,所带出去的每一种道具都是有可能触发剧情的,并非只有一种道具可以触发剧情,一次探险可以触发多个道具的剧情。举个例子:如图这三个分别是把纸牌带出去的特殊事件,把跳棋带出去的特殊事件,把挂锁带出去的特殊事件。出去探险只要是你带出去的东西,不管你一次性带多少个,只要你运气好,四个都能触发特殊事件。至于到底会不会触发?触发多少个?全看你的运气。一一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一3.每个道具的详细获得物品在列举之前需要先说明一下,把道具给带出去触发的特殊事件获得的奖励是有两种情况。1.固定奖励(比如说跳棋的其中一个特殊事件就是必定获得三个罐头)2.随机道具【PS:这个需要特殊讲解一下】你把道具带出去触发的特殊事件,每一个道具触发特殊事件的文案远远都只有那两三个文案,大多数道具触发的事件都是固定的,但是有一些道具比较特殊。如图,口琴就是比较特殊的一种,和别的道具一样,他的特殊事件,也仅仅只有那两三个文案,但是相同的文案获得的道具就是随机的。如图上口琴幸存者事件我在这把里面获得了纸牌,但是口琴是随机道具,但是不代表这个文案事件我只能获得纸牌,我也可以获得子弹,一把枪之类的(注意,随机道具事件只能获得道具,不能获得吃喝)各个道具:①跳棋(3罐头/收音机/子弹)②纸牌(2水/地图/手册)③杀虫剂(2罐头/地图/随机道具)④子弹(医疗包/面罩/随机道具)⑤收音机(3水/枪/医疗包)⑥挂锁(2水/枪/手册)⑦口琴(随机道具/随机道具)如上图,每一种道具后面所跟着的东西就代表了一种文案,固定奖励下触发了哪个文案就只能获得那个东西(吃喝/道具)而随机道具事件只不过是文案相同,获得的道具都是不固定的。最特殊的是口琴,他是唯一一个能触发两次随机道具的物品。(也就是说一局以内,我把他带出去两次,运气好是可以触发两次随机道具的)【PS:因为有随机道具这个概念害怕把大家搞混淆了,所以就不放获得奖励的图了】一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一一一4.探险被跟踪事件所引起的土匪非常重要的部分来了啊!首先在讲解之前需要搞懂一些概念:(土匪,强盗,老太婆,消防员)有的人不了解,都以为是一个概念,实际上这都是不同的概念了。1.土匪出现这种文案,就是土匪来家门口了,使用完道具如果不进行人为干涉那么四天后,土匪会再次刷新(人为干涉就是卡土匪,详细方法后面细讲)如果不用道具,土匪有概率随机抢走一个人,或者直接游戏结束避难所被土匪占领。土匪有两种抢人头法一种是出去探险被抓了,另一种是避难所里面无法抵抗。家里再有人以任何一种形式被捉,几天后会刷这个事情,会且仅会实现下面的其中一条1.抵挡成功土匪5到15天不会再找你2.随机抢走土匪营地里面的一个道具3.救回来一个在探险中被抓走,或者在避难所里面被抓走的家人(要注意的是如果角色是在探险的时候被抓走,出去之前身上带有生病或受伤的状态抢回来之后会解除,但是如果是在避难所里面被抓走抢回来后不会解除。)4.失败就损坏道具没有任何好处2.强盗在探捡被跟踪后有概率会刷出敲门事件,开门有概率的强盗,会抢走你的全部东西,但是不会动人(这个就需要经验判断了,军队和兄妹每10天敲一次门,特工和博士每4天敲一次门,自己要记住做完最后一个任务是什么时候。)3.老太婆和消防员如果遇到这个事件随便用一个道具管无事发生,不管家里人随机一人受伤。首先如果要引起土匪或者强盗是需要出门探险被跟踪,才有可能刷新。学会看文案很重要,图中就是被跟从文案当出现这几种文案的时候这几天就必定会刷土匪了,出现第一次土匪后,每四天刷新一次。如何卡土匪?首先我们要了解的是事件的优先级和事件的刷新规则:第一优先级:出门探险当你点背包按钮选择明天出去探险之后,明天不管你探不探险,必定不会刷任何事件,这是优先级最高的,也是唯一一个。第二优先级:对错选择事件如图,任何的对错选择事件,都排在第二优先级。第三优先级:选择道具事件如图,任何选择道具性事件都是第三优先级,不管他是从多个里面选,还是只有一个选项。每个事件游戏系统都会进行安排,在同级优先级下,有两个同级事件在同一天发生,系统会根据程序安排,选择哪一个在今天发生。但是如果两个事件处于不同的优先级,那么会在今天先实行优先级更高的事件,把事件给推到明天。当事件被挤到明天之后,尽管明天原本是要发生和被卡到第二天事件的同级事件,那么也会先实行昨天本该执行的事件。例:例如我一个对错事件把土匪卡到第二天去了,再假设第二天原本应该刷新给提米送礼物,那么给儿子送礼物今天就不会再刷了,转变成为刷土匪事件。但如果我在选对错事件的当天知道第二天要刷土匪,我选择明天去探险,那么第二天刷新的仍然是探险事件(因为探险的优先级更高)那么这样我们就达到了目的,一般而言只要像我这样在土匪刷新的时候连续性的卡2到3个更高级别的事件,那大概率土匪第二天是不会再刷了。(军队线啊,兄妹线啊也是一个道理的,也是可以卡掉)达到这个目的的情况下运气再差,土匪也会在接下来的五天后再刷新,当然,如果你运气好的话,以五天为基数不断叠加,5天,10天,15天…甚至于永久不刷如何零消耗打土匪如图中的情况,土匪到我们的家门口,首先当我们用枪去打土匪的时候,枪是必定损坏的,但是如果我们家里备有子弹,那么只会消耗子弹,枪不会损坏。再加上这个游戏有一个特点例如我把防毒面具给带出去了,那么在被带出去的这一段时间,不管有没有丢失损坏,防毒面具都是不可选中状态,但是!系统默认这个东西是还在家里面的,只不过是没有办法主动用!仍然是可以被动触发的。所以我们的想法也成立了。首先我们知道探险的时间为5到8天,而土匪正常每四天来一次,最好是遇到这种突变人事件确保我们探险必定回来家。(其实没有这个突变人事件也行,不过人是基本回不来了)当家里有两个人的时候,我们随机派其中一个人带着子弹出去,剩下一个人在家里守着。几天过后,土匪又来找我们了,我们选择枪把他赶走,日记里面的文案是说我们用了子弹,并且枪没有损坏,但是实际上子弹还是在的。而且只要卡好时间运气再好一点,如果能赶上长时间的探险,那么我们可以做到卡两次。甚至于当人回来的时候,因为外面有土匪,大概率不会再触发子弹的随机事件,再加上没有去触发事件一般来说不会丢失,那我们等人回来之后,仍然可以再用一次子弹,做到三次抵挡!(建议卡事件和零消耗打土匪部分攻略反复看)





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