战双帕弥什:拉弥亚·深谣抽取前瞻

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内容提要

一、 角色解析

二 、适用环境分析

三 、专用武器/辅助机解析

四 、升阶

五 、抽取建议

本帖以测试服的最终情况为基础,为大家介绍新角色拉弥亚·深谣(全文简称为拉弥亚)的基本情况和实际用途,来做一个抽取的参考.

由于测试服并不代表最终结果,拉弥亚的情况也请依据正式服结果为准,测试服仅供参考

一 、角色解析

(1)角色机制简述:

拉弥亚的输出流程是标准的二段大招模式,切换入场后使用三消,让自带的白球升到2级,消除2级球凑够能量开启一段大招变身人鱼。此时2级球会返还两组三消,用这两组三消加剩余球连消3次三消.生成人鱼形态限定的3级球并使用,即可凑够开启二段大招的能量.在追求伤害的场合,由于三消球和白球会提供普攻点数(渊海点)。可在开启二段大招前长按普攻消耗点数来一次登鱼(渊潜暗流).整体的情况与深红囚影近似,根据实际的作战需求,可以灵活的控制流程长短来满足对时间/输出总量的需求.由于鱼形态普攻回能量相当可观.续航能力也堪比自蓄力的囚影.

(2)给暗队带来的变化

纯以制造伤害的能力而言,拉弥亚因极高的倍率和快速的多套循环能力,在同阶里总输出期望是最高的水平.这意味着暗队自开服以来,第一次有了竞争中立区顶分的机会,不会再只靠辉晓来竞争低阶小分.也不用担心拉弥亚跟过往的暗队角色一样,强度主要在高阶上,低阶拉弥亚机制完整度极高。尽管拉弥亚的登鱼(渊潜暗流)没有囚影同款的登龙(不灭殛华)那般出色,但登鱼这个强化普攻在能够高效补充能量的同时还附带回球,在续航的表现上不逊色于囚影(囚影的强化剑气回能量是3S被动,而拉弥亚出生自带噢)。单S就可以打出非常不错的单C持续作战表现.这一下就拉低了暗队的初始成本,在暗队A级辅助角色健全的情况下,不用在纠结高阶幻奏和辉晓的获取,同时又保障了在投入高阶辅助角色时,拉弥亚能带给你足够的回报.

二、适用环境情况

(1)在战区里:

拉弥亚在有着优秀的单C作战能力的同时,又是非常适合轮切的角色.因为即便不以手速为长的普通指挥官,也可以在10秒内打完两套大招输出,极限时间接近超刻单套输出.

这种情况下,尽管拉弥亚的伤害偏集中,缺乏分段式跨波伤害,但在与高阶幻奏和辉晓轮切时,可以更紧凑的利用轮切角色切换CD.在下一位角色出场前,把流程打完.

操作体验上非常无脑,让出分不单单停留在大佬们的视频里.

可能有指挥官会觉得,2S阶级的幻奏和辉晓有着明显的硬伤,在中低阶的表现上轮切是否会比较糟糕?在笔者看来,2S阶级对应的本就是英雄级的战区,在没有那么肉的环境下,2S幻奏/辉晓依然能参与到循环里,体验固定且无脑的3人轮换.保级总归是没有问题的。当然也可以直接选择单C.只在有特殊支援BUFF加持时再轮切

(2)在囚笼里:

对于可以享受加成的本区(暗):

1. 莉莉丝

新版本增加的暗属性血牛,血量大约在1300万。对于2S拉弥亚带两A级队友来说,依然可以拿下58万成就

而配置稍高的SS0(拉弥亚)/1(辉晓)/3(幻奏)暗队约13秒的双大流程输出期望就已经在650万左右,吃加成的情况下足够斩杀莉莉丝

3S拉弥亚则可用6秒速双大流程轻取13秒结算分.

2. 巫毒

曾经的暗区血牛巫毒血量约630万,在拉弥亚恐怖的输出能力面前已经是过时的BOSS。SS0拉弥亚即可单套斩杀,SS3以上速大流程可以进10秒分,但需要谐振和共鸣的支撑,共鸣和意识不够完美的普通玩家则可以选择打2套轻松击杀.

对于中立区:

拉弥亚的启动能力在3S是已经是自身的极限.受限于启动速度,4S的被动没有带来囚影速大那样的质变效果,这使得拉弥亚主要的拿分主要是取决于BOSS的血量.在开发出神秘小技巧让拉弥亚的速大能进入到2秒区间前,500W血以下的BOSS,难以与囚影和深痕竞争.

但是血量偏多的BOSS,如新血牛光辉进行者,3S阶级的物雷速大伤害期望不足,反而是拉弥亚优势更大。对于4S阶级的拉弥亚,可能需要超过750万的血量的BOSS才能体现出其优势.

也就是说.从速度上而言,以物雷暗排列,但是物雷(尤其是深痕)的2秒爆发伤害期望有限,在整体配置不足以斩杀时,暗队的优势会得到体现.排序会反过来.

2S亦可像囚影那样,横扫全BOSS成就收刮骨头,加速其他角色的养成.

三 专用6星武器/辅助机解析

(1)专属六星武器 墨提斯

专属武器没有绑定任何机制,主要的价值就是提高输出.由于拉弥亚速大流程不会超过4秒,主动触发的超算能让爆发期吃满超算共鸣.低阶也会比较需要这个超算球.所以竞速上是必须的,非竞速玩家则可以暂缓获取,用五星武器做替代.

而渊海点的获取效率只影响登鱼的伤害,但是测试服版的登鱼使用价值极低.除非后续有优化否则意义不大.

(2) 专属辅助机 潜泽

主动技分别是禁锢和牵引效果,不过该类效果已经满地都是了.泛用增伤也是大街货,通用价值就不高。但专属被动提供了2000~2400左右的二段大倍率,对于主要依赖大招输出的拉弥亚提升还是不错的。

四 、升阶

(1)S5阶级:

拉弥亚的输出流程里必然要消球,硬凹QTE球色也是可以的,降低凹度但非必须

(2)SS阶级:

出场自带一颗白球省一组三消,加速启动.2S3之前人鱼形态必然要打白球,增伤的部分收益也不错.

(3)SS3阶级:

额外的能量让拉弥亚可以追求速大或者双大.亦可选择不携带库莉柯追求单套伤害.有收益但是因为缺乏伤害性价比也不高.高阶工具人可以放大SS3的收益.

(4)SSS阶级:

提升最大的阶级.能量和伤害双重增加使得实战双大能压进6~7秒.面对血牛时意义巨大.一段大增伤补足了启动伤害,但没有深痕夸张

(5)SSS+阶级:

SSS3:测试服最终版暂未找到高阶使用登鱼的价值,使得SSS3空有提升却缺乏应用环境SSS6:三消和白球的伤害在实战流程占比接近1/3.有提升,就是贵.SSS+:看上去很高的加成,但是实战中不可能打满16颗球.增伤本就是为了竞速,但却要用时间换伤害,在解决启动速度前性价比较低.

五 ,抽取建议

(1)对于绝大部分人

在黑卡足够的情况下,优先抽取单个拉弥亚·深谣,可在幻痛囚笼里通过兑换获取到2S.再搭配专武和单s专属辅助机。此时的拉弥亚机制已经齐全,性价比和强度都是顶尖.囚笼里兑换道具不够的情况下若是想要直接抽取到2S,性价比稍低,仅适合追求高分的指挥官.

如果版本结束前仅有15000黑卡,可以暂缓专武/辅助机的获取.用五星武器做临时替代,毕竟专武池子是不会过期的.辅助机池子过期后,会降到80%概率.酌情考虑.

随着谐振系统的诞生,专武捆绑的强化项目变多,在竞速上专武是第一优先级.辅助机专属被动的提升虽然可观,但是缺乏专武也难体现出其价值

(2)对于强度玩家

在拥有2S3辉晓&3S幻奏的情况下,高阶拉弥亚只追求速大时,双大的输出期望也已经超过了目前中立区新血牛的650万血量.所以对于喜欢竞速的礼包玩家来说,3S是非常值得抽取的.2S3则需要根据黑卡的存量来考虑, 而对于3S以上的阶级,伤害的溢出并不能换来流程提速的情况下,应用场合较少,提升虽然有,但是相比起黑卡的巨大消耗,则显得性价比不足.主要还是看指挥官的对拉弥亚的厨力和对顶配的追求啦.

(3)没有暗队的新人

拉弥亚单S的健全度惊人,是比囚影还要夸张的低配超人.对于这个版本入坑的萌新来说,拉弥亚的获取是不二之选.搭配A级的21号和薇拉,打通高级区,再通过终极区的离群点快速收割骨头进化到2S,即可满足暗队的绝大部分场合需求.

文案:

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