挨饿荒野:联机模式基本概况和机制介绍(附自创玩法)

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目录:

一、联机模式的开启和使用方法

二、联机模式的基本机制

三、联机模式的用途

四、自创联机玩法

一、联机模式的开启和使用

1.开启方法---邀请好友

(可跳过阅读)

联机模式开启的大前提就是必须得先登录账号!

登录账号后点击首页的联机图标,便可进入邀请界面。

邀请界面有两个按键---开通联机功能为好友输入邀请码

简单的说,前者是邀请别人,后者是被别人邀请

按实际情况说,前者是为自己开通连接功能,后者是为朋友开通联机功能

点击开通联机功能后,会随机生成一串邀请码。只要有一个人输入此邀请码后,我们自己将会永久开启联机功能

每个帐号只可使用此功能一次,也就是说只能邀请一个好友。

点击为好友输入邀请码后,则只需要输入别人邀请码,便可帮助别人永久开通联机功能,同时自己开启两天的联机功能。两天后,联机功能失效,只能通过前面一个按键再获取联机模式了。

同样,每个账号也只能使用这个功能一次,也就是只能被邀请(帮助别人)一次。

举个例子,A邀请了B后(B填写了a的邀请码),A将永久开启联机功能,B将开启联机功能两天。B只有将自己的邀请码分享给C,B才能永久开通联机。

邀请与被邀请的对象可以是同一个账号,也就是说只要有两个账号(或设备)就能彼此永久开通联机。比如A将自己的邀请码给了B,B又将自己的邀请码给了A,这样双方都能永久开通联机功能。

卸载重装或删除重要文件后,联机模式的开通将会被重置!!也就是说卸载重装后,联机功能被默认为未开启,同时那两个按键的使用权也会重新解锁,需要重复以上操作,以获得联机模式的资格。

被封过号的账号和设备需要邀请三个好友才能开启联机模式(邀请码只有一个),但只能被邀请一次。切记要珍惜自己的账号!杜绝破解版和修改器!

被封过三次账号的设备,将无法开启联机功能。

2.联机模式的使用方法

进入游戏后,挨饿德只需要生起一堆篝火,靠近并点击求助图标,便可开启房间,联机模式有两种选择,一种是局域网联机,一种是互联网联机(目前已关闭),两者的区别后面再讲。

求助者开启房间后,将会生成一串救援码。同时联机模式开启后,首页的图标将会变成输入救援码的页面,被邀请的救援者,输入此串救援码后便可进入求助者的地图。

只要求助者没有退出此地图返回主页,无论是互联网联机还是局域网联机,都可以无限次数开房间,互联网联机在消耗一次联机券开房间后,再次开房间将不会消耗联机券。

求助者点击主菜单保存或者不保存退出地图后,救援者将会自动退出。救援者点击主菜单也可以选择断开连接。

进入游戏后双方屏幕右侧都会出现两个图标---游戏手柄快捷消息

游戏手柄相当于主菜单,可以查看联机的对象和进行断开连接的操作。

快捷消息包含好的不行分开行动不用管我快来帮我跟着我走回家吧这些文字消息,使用后双方都可在屏幕右边看见。

救援者进入游戏时会固定发送快捷信息我来了

3.联机模式的其他要点和局限性

联机模式的要点如下:

(1)联机模式下所有数据将保存在求助者那里。求助者如果删除了文件数据,救援者的所有数据也会随之消失

(2)联机和单机不会分开存档,都是在同一个存档内进行,联机和单机可以无缝切换。

(3)联机同样也不会单独存在一个排行榜。救援者获得的分数不会加在求助者的地图上。

(4)联机状态下将无法观看广告和刷档。

(5)救援者开挂将会连累求助者。

联机模式的局限性如下:

(1)最多支持两个人联机。

(2)救援者无法进入自己没有解锁的地图。

(3)挨饿德的噩梦,荒野一家和幽冥之地暂不支持联机。

4.局域网联机和互联网联机

(1)局域网联机

顾名思义,只要在同一个网络或热点下就可以进行联机,几乎没有延迟,也没有其他任何多余的限制。

局域网的局限也很明显,就是只能和身边的人一起联机。虽然身边的人基本都认识,联机感觉会更好,但身边的朋友难找啊。

但是使用蒲公英联机和像素联机等平台可以实现远程局域网联机,论坛里有操作流程,这里就不多说了。

(2)互联网联机

(暂时已关闭,可跳过阅读)

只要连了网就可以联机了,优点不言而喻。但由于服务器不在国内,延迟会较大,还会有流量费用(虽然说我们不用付)。

互联网联机的局限就是需要消耗联机券,联机券只能通过观看广告获得,并且一天只能获得一个。主机开启房间时需要消耗一个联机券,副机不需要。

同时,互联网联机每天都会有次数限制。这个限制是所有玩家共同的限制,并非个人。如果某天所有玩家的联机次数到达限制次数,那么当天将会关闭所有玩家的互联网联机模式。

二、联机模式的基本机制

(或者说叫特性)

以下内容可能有错误,欢迎指出或补充。

1.救援者没有营养均衡状态,但每天固定扣2点健康。

2.救援者只能携带鹰眼,+2,天气预报等部分技能和隐藏任务奖励进入求助者的地图,但能够携带地图(200萝卜的那个)。

3.一个人使用鹰眼或在小地图上寻找物资,不会显示在另一个人的小地图上。

4.营地加200和篝火加时显示时间以建造的一方为准。

5.求助者点击原先的主菜单键将会暂停两者的游戏,救援者点击菜单键无法暂停游戏。

6.求助者和救援者只能通过营地来交换物资。一方在查看营地时,另一方将无法查看营地,也无法使用营地内的材料制作东西。但一方在补充体力时,另一方可以进行以上操作。

7.竹筏只能够一人乘骑。

8.救援者退出后再次进入此地图,原先的数值,工具,装备,武器,背包,所处地点和形象都将会继承。

9.另一方在视野范围内,将不会在小地图上显示头像。出了视野范围内,会在小地图上显示头像。

10.救援者的形象是随机的。

11.危险动物的仇恨只会固定在第一个被其看见的人身上,所以另一方可以进行被危险动物盯住后无法做的事,比如说将击杀后的危险动物从猎杀陷阱里拿出来,这样相互配合可以实现兽袭一个猎杀陷阱多杀。但是当危险动物攻击有仇恨的A时,B靠得太近也会被攻击。

12.A如果在危险动物的刷新点看见了危险动物,并将其引到很远的地方,B将见不到此危险动物,除非B去这个危险动物刷新点。

13.救援者无法知晓兽袭提示,所以兽袭应该只会被求助者触发。

14.危险动物进入猎杀陷阱后,第一个对其造成伤害的人能够看见它的血条,另一方将看不见血条,但依然能够对其造成伤害。

15.救援者无法触发隐藏任务,甚至无法看见泰国的老人和蒙古的祭坛。所以在菲律宾,救援者无法制作美味龙虾和海鲜大餐。

16.在菲律宾,每天救援者和求助者的海星刷新点是不同的,双方无法看见对方的海星,救援者也无法采集海星。

17.救援者没有金萝卜任务和隐藏任务。

18.A饥饿值,水分,健康值见底时会坐在地上无法移动,需要B给A含有相关数值的食物才能救活。

19.诸如人参,黑松露等随机出现的大补品,双方是分开判定的,也就是说一方看见了人参,另一方可能看不见。

三、联机模式的用途

1.老手带新手

这也是作者比较认可的一种用途,因为游戏内过了新手教程后就没有攻略了,老手可以传授一些求生知识,帮助新手度过新手期,并且老手作为救援者虽然受到部分限制,但因其对游戏的理解和技术,也是能够承担下来的。

2.免费劳动力

觉得一天干的活太多,忙里忙外的吗?赶紧造一堆篝火,召唤免费劳动力来帮我们省力省心省活干,前提是救援者真的心甘情愿的当免费劳动力

3.合作和娱乐

这一点用途几乎没有什么其他的目的,就是认识的人或不认识的人一起求生,一同合作,一快开心。

4.参观

参观学习他人的地图布局,包括营地位置,陷阱点位,种植点位,兽袭点位,以来提升自己的生存技巧。

5.冲分

这一点是非常不建议的,因为联机模式下无法刷档,救援者获得的分数也不会加到求助者的地图上(也肯定不会加在自身)。但是在不刷档的时候找一个人帮忙收资源,种地还是不错的。这一点对于互联网联机有点麻烦,但局域网联机勉强可以接受。

四、自创联机玩法



以下玩法仅供娱乐!!!

如果你对这些新奇的玩法也有些许兴趣和构思,欢迎提供!

从前面的用途可以知道联机模式目前的主流就是合作,但是只要我们可以自定规则,并且在双方都自愿遵守规则的情况下,也可以进行竞技。

以下便是我的一些想法:

1.生存竞技

所选地图:后面的大地图均可(重置后)

获胜目标:自定天数,比如20天,30天,50天,以排行榜记分的规则,记录两者的分数,分数多的一方获胜,若平局可以加时间进行加赛。如果期间有人死亡,则另一方获胜。

(由于救助者每天要减2健康值,自带劣势,在有大补品的地图里,此项可以忽略不计。其他地图可以通过减少比赛天数或者给救助者特殊加分来平衡)

主要规则:

(该玩法的前提就是双方必须遵守以下规则,这里只是建议,可以改动)

1.如果无法每时每刻的计算双方的分数,双方只能将加分的猎物和菜肴储存在营地中,作物采摘后不再铲除,大型动物不切割(如果是鳄鱼熊之类的危险动物,可以切割但保留鳄鱼皮或熊皮进行统计),比赛时间一到一起统计。生存分包括赶跑可以不统计。这样也可以变相增加难度。当然如果可以每时每刻统计分数,以上相当于空气。

2.禁止偷对方营地内的物资(因为要统计分数)。

3.若时间超过30天,则开无兽袭。

4.可以收走对方的陷阱,若此时陷阱中有猎物,方数算入收走陷阱的一方。

5.开局时求助者只能采集制作一份篝火的物资(也就是3木材,1干草,1小木棍),禁止多拿其他物资。

6.求助者必须等到救助者进入地图并能够自由移动后才能行动。

7.尽可能让双方有同样的道具,比如鹰眼,加2。如果不行可以限制拥有的一方的使用。

8.因为时间足够长,所以比赛肯定是断断续续的。救助者每次进来时,求助者不要进行任何操作。救助者不在时,求助者也不要独自进入此地图。

9.在双方都同意的情况下,可以通过营地交换物资。

主要思路:

因为后面的地图都足够大,所以完全可以将地图一分为二,各自发育。双方的营地位置要建的足够远,不然附近的资源很容易就会被挖空。当然也可以到对方营地附近采集物资,收陷阱进行干扰。总之不仅仅要顾及自我发展,还要时常去干扰对方。再加上陷阱数量是有上限的,双方的陷阱取舍也是一种博弈。

帕劳在这其中算作比较特殊的一种,因为出生岛非常小,竹子只够做一个竹筏。也有可能竹子分摊在两个人身上,一个竹筏都做不了。这时只能死守出生岛或者游泳,(当然也可以将竹子送给另一方)。两个人都死守出生岛难度很大,所以肯定会有人离开出生岛。如果两个人去同一个岛,虽然说干扰能力极强,但自身发展弱。所以最好是一人去二岛,一人去三岛。二岛虽然部分资源比三岛丰富,但是相当于被另一方锁死了,从二岛去一趟四岛,代价要比三岛大得多。而争夺一岛重新刷新的资源,两者基本上是平等的。如果制作捕鲨陷阱,二岛只有左边一个点位,而这个点位离三岛也很近,所以去二岛有利有弊。

基本思路就讲到这里,总之这个玩法不仅考验生存能力,对双方博弈和取舍能力考验也很大。

2.躲猫猫

所选地图:后面的大图均可(重置后,推荐蒙古隔壁)

获胜目标:救助者寻找求助者,当求助者出现在救助者的视野范围内后,救助者获胜,到了规定天数(5天,10天等)未完成此目标,求助者获胜。如果有人死亡,则另一方获胜。

当然求助者和救助者可以互换找和躲的一方,但因为救助者每天会固定扣2健康值,所以当找的一方影响会更小。

主要规则:

1.求助者发送求助信息后,立刻离开此地,救助者进入游戏后等待5分钟或者等5分钟后进入游戏,这5分钟内求助者可以随意走动和采集物资。5分钟后正式开始,救助者可以通过小地图的图标寻找求助者。反之,则等双方都进入游戏后,救助者先走,求助者等5分钟之后再找。

2.同样禁止偷另一方营地内的物资。(这样对躲藏者不利)

3.双方都禁止查看200个萝卜购买的地图,只能通过小地图判断对方位置。

后续规则同上面的第4点,第5点,第7点和第8点,这里就不多说了。

主要思路:

有人会以为找人,只要一直跟着小地图图标走就可以了,很简单,但实则不然。因为在大地图,先走5分钟,意味着有更多的食物和物资,并且拉开了较大的距离。躲藏者,同样可以通过小地图来判断寻找者是否在移动,并及时作出判断。双方都在行走的情况下,寻找者获胜的概率微乎其微,因为双方的体力迟早会被耗完,有距离优势的一方肯定获利。同时在躲藏和寻找的过程中,也要注意饥饿值和水分,同时为了补充体力,营地还是需要建造的。

若在蒙古这种荒漠连片的地图,边走边采集资源基本补充不了各项数值。所以一旦拉开了距离,双方都可以选择各自发育,将体力拉满并做出草鞋,这样在追击和逃跑时都更有利。寻找者的优势就是可以出其不意地不断跟踪救助者,趁其发育时来个偷袭。而且当躲藏者造出营地时,便可经常去营地附近寻找。躲藏者通过小地图则需要时刻关注寻找者的动向,及时做出逃跑的判断,注意不要被逼到死角。

帕劳在这种玩法里也是一种特殊情况,躲藏的一方必须得直接游泳出海,否则躲在出生岛肯定会被发现。寻找者则可以在出生岛做出竹筏,这样就有了速度优势。



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