教会你玩转战魂,循环秘境

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哈喽,各位小伙伴们大家好,今天摸鱼游戏给大家带来了游戏的跟新版本,感兴趣的小伙伴跟我一起来看看吧!

新增“战魂”系统

开启条件:开服215天且等级2100级战魂出战:只有出战的战魂才能提供对应属性加成及战斗技能,在触发战魂技能时,主角即会变身成战魂释放技能。

战魂精炼:战魂精炼可获得精炼属性加成,战魂品质越高精炼等级上限也越高;精炼属性与精炼星级有关,星级越高所加成的属性也越高;若对当前精陈结果不满意,还可以进行回退处理;战魂根据精炼星级获得魂力,魂力越高战魂品阶越高。

战魂合成:可以通过合成获得更高品质的战魂,打入的战魂越多,合成成功率越高,最高100%。

战魂图鉴:解锁一定数量的战魂、战魂最高品阶到一定数值可获得图鉴属性加成根据战魂调整了部分关卡配置。挑战15关之后怪物增加了战魂配置,会携带对应的战魂出战。

新增“循环秘境”玩法

玩法简介:环秘境为闯关模式,进入关卡时只依据战魂的养成获得玩法内战斗属性,参与该玩法可以获得战魂相关资源奖励。该玩法7天为一期,一期结束后不会重置关卡进度但会重置关卡排名,只有在本周内登录过的玩家的关卡进度才会计入排名。(开启条件:开服215天且等级>100级)

玩法奖励:每日前2次挑战可获得挑战奖励,之后的挑战不再获得奖励;通关章节可获得章节奖励,每周将根据挑战进度发放排名奖励。

1..魔兽被动技能增加洗练功能。

2.扩充魔塔层数上限至620层。

属性平衡性调整:新增属性“减疗抗性”,抵抗对方的减疗,该属性将在后续版本中陆续投放。优化了减疗属性计算逻辑,增加生效数值上限,战斗中实际最高生效80%。优化了威吓属性计算逻辑,增加生效数值上限,战斗中实际最高生效90%。

以上就是今天的内容了,希望大家都能玩的开心,咱们下期再见!


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