晶核:〖魔偶师―剑侍〗新手上路选了不会玩?搭配懵懵懂懂?这篇攻略解答你对剑侍的疑问!(下)

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诸如上图,装备搭配只需要把思维导图拉到最后面垫底的就行,越垫底,装备就越强,如果出现了这种一个大节点衍出三个小节点的装备,那么这三个小节点的属性基本一样,评分一样,门槛一样,所以无脑选一个就OK,区别在于特殊属性加成,但其实这些加成可有可无,如果真正那么细致,就更应该考虑下徽记加成,因为装备加成更像Roguelike的装备特性,无脑选最强,最强即无敌,策略搭配只放在技能和徽记上,而不在装备上。

(汇表总结)

我集纳了晶核中所有的徽记,并挑拣了其中最为符合剑侍电属性的徽记,结合技能流派,将每种装备的徽记分成了“控场”“保守”两大阵营,虽然徽记并没有过于明显地趋向于哪一派,不过我也根据徽记的特性重新编排了一波,装备虽然在搭配上是按等级越高,实力越强来挑选,但在最高最强之后,想要再次升级便需要通过徽记来提升,但徽记怎么挑,挑什么...便成了数十种问题,所以我将推荐的徽记融汇成一个表格,并将徽记的具体属性融汇于表中,但表中的徽记名称我特地省略了“徽记”两词,所以每个词语就是“×××徽记”,望悉知!

ps:部分徽记分为“ⅠⅡⅢ”级,每一级都是不同的属性数据,需要注意,加成属性不变,变的只是属性的数据,而在表格中,我直接采取了每个徽记的最高等级数据,但在加成属性的类型上可以直接参考。

(图片选自游戏)

关于控制方面,我主要选择了一下具备电属性加成的徽记,这里需要注意的是,有许多徽记说能加成冰属性,火属性...但其实这些对于剑侍这个职位来说都是扯淡,剑侍更为追求的是电属性,也只有电属性才能为剑侍所用,而说到电属性,就不得不提到过载技能带来的电属性加强,虽然过载在保守流中能作为辅助伤害输出的一大技能出现,但伤害输出依旧较为一般且不如控场流也依旧是保守流的一大弊病,故而在叠加了过载之后的技能的装备后,我又再次添加了许多增强电属性的徽记,在完全提升等级至最高的情况下,保守流便可完全不需在意电属性过弱带来的影响。

其次面板数据中武器--裤子这一段的徽记属性是我个人认为最为重要的部分,裤子之后的一些徽记基本上都挺鸡肋的,在总体效能上也缩水了不少。故而武器到裤子的这个阶段,保守方面我绝大多数都选择了【25-35级】能将全部主动技都+1级的徽记加成,在还没完全过渡至控场流前,这些+1级的徽记恰好能为保守流带来更为有力的加成!

(图片选自游戏)

保守这方面的阵营,我不再将具备攻击性的属性加成过多至此,我反而将冷却速度加快的属性加持到保守阵营,一方面,保守流派伤害受到削减的弊病可以直接通过多量少次地攻击来挽救,其次,保守流所追求的便是主防副输,防御技能如果CD过长,也无法真正发挥保守流的全部效能!

上述所说的保守阵营徽记对战斗的帮助还是较为显著的,但接下来关于控场阵营徽记的部分对战斗伤害的提升更为突出,我们直接进入徽记的讲解:

(本板块思维导图)

考虑到各位在看完讲解保守阵营徽记之后的文字篇幅较大,如果还要反反复复地翻上去查阅详解多多少少会些许不方便,且容易造成冗杂的视觉疲劳,所以我又用思维导图重新构造了一副徽记的具体阵营图,各位可以根据该(没有详解)的图片来精准确定相关阵营的徽记。

ps:也可参照上方汇表图,查漏补缺!

控场阵营的徽记我主要将重点集中在了“物理伤害,魔法伤害,暴击伤害,电属性强化”等方面,虽然控场阵营同样追求CD少,主输出的目标,但在主要徽记上,我个人感觉控场流在技能CD的冷却速度上绝非很慢,故而给控场流的冷却CD徽记就相对适量;

我将更多的提升重心掷向对伤害方面的加成,只要能实现技能伤害+装备伤害+徽记伤害的三重伤害叠冲,无疑就能实现伤害输出最大化且把敌人控到死。

(图片选自游戏)

上面也说了【25-35级】基本都是新手在保守阵营向控场阵营过渡的一个阶段,而在控场阵营,我个人认为就没必要太过考虑新手的要求,我将标准放低到【40-55级】,也只有在40级之后,控场流的技能才能陆续解锁并强化,40级之前,纵使徽记再强,没有技能和装备也都是扯淡,例如上图的锯刃机械徽记,明显已达到了40级的标准,故而把它放在控场阵营也无可厚非。

(图片选自游戏)

在选择符合控场阵营的徽记时,我个人较为提倡从综合性能发展的角度出发去考虑各个徽记,例如上面的魔棋禁卫徽记“物理暴击率+4%魔法暴击率+4%暴击伤害+10%”,从所有属性上来看,它不论是伤害加成还是在暴击率上的提升,基本处于全面均衡的角度,而相比于单一方面提升暴击率或伤害属性的,我个人反而感觉会使所有徽记搭配适得其反,其次在数据分析上也会明显发现不均衡的现象存在,这也就是为什么明明有比当前徽记更强的徽记存在,而我不去选择的主要原因。

ps:徽记重复的原因是由于徽记能与2-3种装备之间互补互助,例如奥菲莉亚徽记能被胸甲+手套同时镶嵌。

(图片选自游戏)

剑侍其实在魔攻物攻上才是主要升级方向,对控场而言,魔攻和物攻如果主升的话,对战场局势的改变将是无比之大的,其次副升的便是攻击速度暴击伤害,围绕这四个方向去选择相应的属性徽记,基本就能实现一人控全局

○Ⅳ战略打法

其实综合打法我个人已经融汇到保守流控场流当中了,不论是技能详解还是技能连招,基本都能在各自的流派中查找得到,但我个人更想来谈谈剑侍的打法精髓,战略打法所在。

(图片选自游戏)

剑侍的核心机制便是异体同心电荷附着,关于异体同心,上面有详细讲过,至于电荷附着,我个人感觉只是叠加了一层伤害,其实际作用不如异体同心来得直接,有时伤害效果甚至还不如异体同心,故而建议刚入手的伙伴依靠保守流的优势快速发育到45级,这样就能实现双倍伤害的快乐。

(图片选自游戏)

虽然异体同心在技能介绍中是写着只能让玩偶在释放雷弦喷涌电磁脉冲时才能与之模仿,但其实在实际战斗中,无论你展开什么技能,玩偶都会与之模仿,哪怕只是普攻,玩偶也会根据当前状况做出相对应的行为,而这时候便可以通过各种卡角度和方位平移来实现同步效率消灭双倍敌人,但前提是在技能,装备,徽记等级都居上游的情况下。

(图片选自游戏)

诸上结论可参照此图,基本只要是个技能,玩偶都能跟着模仿,也因此,剑侍能在多重前提条件的加持下实现不俗的伤害。

(图片选自游戏,文字为后期编辑)

例如地方区域较为广袤的,而四周遍布敌人的情况下,且上方没有阻碍对象时,跳控基本失去在这种区域内的优势,只有利用卡位打法,才能真正将玩偶和剑侍的伤害最大利益化。

可以先将玩偶引向自己的身后,而自己利用牵制技能独挡一面,基本一个人都能解决,但不怕万一就怕一万,当四周遍布敌人时,必然有一部分小怪会在你的死角区域攻击你,例如从后面攻击,而你的牵制技能却只能顾头不顾尾,例如鞭笞,那么这时候只需要让玩偶与你的位置平移(即你的同一水平线后面),便可实现卡位打法,你在释放一个牵制技能的同时,玩偶也会跟着释放相同技能,那么在消灭完当前这波敌人后,玩偶也将背后偷袭的小怪基本给灭了,一举两得。

(图片选自游戏)

在有时在自身位置离敌人位置过远的情况下,就没必要多次一举地浪费一个闪现专门去攻击它,如果玩偶恰好在敌人身旁,这时候便可优先展开一个大范围的技能攻击,例如狂想曲,鞭笞,雷弦喷涌都可(如上图),玩偶并不会特意地跑过去跟你汇合,只要你不动,玩偶基本不会动,哪怕你离它有个人十万八千里,它也只会在十万八千里那释放跟你相同的技能,各位也可以言简意赅地称其为隔“山”打牛

(图片选自游戏)

其次剑侍这个角色并不像镰卫一般行动较为迟钝,故而可以在对局中利用闪现来实现各种技能的连招,特别是在面对一BOSS多小怪,玩偶不在平移方位的情况下,既要避boss,又要防小怪,有时如果控制技能较为鸡肋的话也有可能根本控不住boss,故而需要多转变方位打法。

只要能在一片区域内闪来闪去,但不离开对敌人的可控范围,一般在敌人的前后左右;体型庞大,反应迟钝的boss基本攻击不到你,而小怪也能在被甩的一瞬间附带boss一起解决,主打的就是一个让敌人眼花缭乱,让自己雾里藏刀。

不过比较限制的地方在于这种闪位打法需要较多位移技能的加持,例如雷霆折跃+闪现,引力回旋+闪现...,保守流尽量别采取这种打法(主防副输),控场流(主牵副输)在条件允许下可以尝试。

(图片选自游戏)

上图为闪现图标,闪现一般分为3段,3段过后会逐一段恢复,就是一段一段恢复,一段恢复时间大概在2-2.5秒左右,全部恢复完毕大概在6-6.5秒左右,所以要把握好闪现当前所储存的段数,尽量在全部恢复完再考虑与位移技能连招。

(图片选自游戏)

开头所说到跳控其实说大直白话就是跳起来利用技能的连贯性暂留在空中,只不过跳控的作用范围较小,像这种利用悬浮的石头倚靠在上面的敌人只是凭借石头,而不单独凭借自身,故而石头一没它也就没了,石头一破,就又只能在地面攻击了;

(图片选自游戏)

跳控可以尽可能地利用在对体型庞大或速度位移较快且擅长在空中打击的敌人,例如孤儿帮老大亚斯兰,猎羊队最终boss雷布托斯,一个是瞬移速度较快,一个是体现庞大且易攻难守,基本都符合跳控打法的要求,如上图便可发现只需要两个技能(牵制技能)就能组成一个连招,后面疯狂平A等牵制技能CD结束,重复操作刚才的技能便可继续滞留在空中;

无需担心的是,敌人的攻击不会朝你击来,而会向地面的玩偶击去,玩偶自身就是无敌的,故而剑侍在上玩偶在下,同样也可实现像地面攻击般的双倍效率,伤害。



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