使命召唤手游:排位上不去?来试试热点战!

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1.背包配置

2.打法思路

1.攻点及守点

2.游走

3.局内细节

1.转点

2.卡复活点

4.结语

说明:使命召唤有着丰富的武器技能系统,先打好热点战合理的搭配十分重要。它不像爆破那样有些是全世界统一固定搭配,很灵活。我根据我自己的习惯给出以下几套背包配置,以供参考

1.过热架点流

有过热枪管的RPD架点的能力慕容质疑,投掷物、连续得分奖励都为架点而生,红色被动技能给队友提供视野,绿色和蓝色保障自身生存和发展(注意,守护者的效果可以穿墙)

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虽说是架点但我并没有全部拉精准,保留了一些机动性,毕竟实战中不可能每时每刻都能赶到合适的位置架,尽管这样这把RPD依旧很稳。配上终极技能麻雀复合弓,可攻可守

2.冲点突击流

极致的移速配上一把冲锋枪绝对的抢点冲点的利器。鉴于冲锋枪的弹容量,我选择带了把手枪而不是刀。C4无论是冲点还是守点都有大用处;闪光弹比震撼弹更合适打热点;芯片专为赶路打架而生;连续得分奖励在尽可能不影响自身行动时发挥作用;冲锋枪不一定和我一样要SMG5,短剑或者吹风机之类秒伤高的都可以

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这套在保证机动性的同时加大了射程,不过要注意下压枪,毫瓦镭射可以更加适应近战

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这套把移动速度拉到了极致(扩容弹夹会减移速所以没带,就算这样用来补枪也够用),我测试过,这样配下来下来移速和近战武器不相上下甚至可以看作是一样的。此外还减少了腰射散布,增加了射速提高近战能力。

3.游走收割流

不想使以上两套专攻的,可以试试这套全能的来适应实战中复杂多变的情况。除了常规的攻守,在点外游走支援收割也很重要(具体见下文)。步枪打中距离更加顺手;加蒙手雷补刀消耗都可以;闪光无人机用于封路突袭有大用处;被动技能保障自身生存(防爆衣不强求)

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这套我从s1用到现在没变过。算是很全能的一套,机动性不差,压枪不难。非要说缺点就是没拉射程(个人认为拉射程得不偿失)

4.暗中狙击流

狙在哪都不会落幕,在某些情况下可以成为走向胜利的关键!狙击敌方架点位,远处抽人都很管用。不过,“热点打狙”可不是个褒义词,别打上瘾点都不要了

对自己自信的也可以掏把射手步枪直接冲点,有时候这玩意要比自动步枪好使,不过没怎么玩过狙的还是不要轻易尝试

局内运营

  • 先说开局,赶到热点附近准备抢点是首要任务,不过路是死的人是活的,除了无脑跟着大部队冲点,我们也可以选择绕远路,在正面战场打的激烈时从侧面偷袭,往往会有意想不到的效果。举个例子,在山景别墅这图进攻方(爆破模式的说法)有3条路,离第一个点最近的那两条必定是很多人的第一选择,而我们可以尝试走另外一条去偷袭。当然不止开局,局内也可以绕一下(熟悉地图的话),从不同角度突袭一个点位,更容易攻下

  • 投掷物是个好东西。攻点前手里有无人机、加蒙手雷之类可以快速触发的无脑扔就行;震撼、闪光之类不是马上起作用的要看环境,防止误伤自己;守点时催泪、冷气、燃烧之类有持续的作用或者C4瞬间伤害的有时间多扔,其实破片手雷也可以扔(赌的就是对面不敢进),堵门效果特别好,不过这类如果是进攻的话得配合着队友扔,不然不要扔,小心弄巧成拙。此外,防爆装置是个好东西,守点如果有那再好不过,准备在点里架一年的带上准没错

  • 大招、连续得分奖励合理运用。这两个东西比较看时机和运气,毕竟不是每时每刻都掏的出来,也不是每时每刻都能发挥用处。我们要十分清楚我们手中的大招、连续得分奖励有什么用然后在局内找到合理的时机运用,根据实际情况决定清剿、封路、架点等。目前比较热门的有房区神器“利爪”、“反应堆核心”,万金油“麻雀复合弓”(小心误伤)“重力涡流发射器”(个人最爱)“TAK-5”等,无论攻点守点绝对的大杀器

  • 一定要看队友行事,这是个团队游戏。如果点内敌人比较多并且队友在不远处,在确保自身安全的情况下先等一下队友过来再一起冲点,一个人进很可能会白给。如果是一起进同一个位置,千万不要站在队友身后,应并排走并有一小段距离;位置允许的话从不同角度进点最好。不过最坏的情况是点内防御重重队友又隔着老远,点内地形允许的话进去找个位置蹲着拖时间,实在不行的话……祈祷自己能一挑五吧

  • 同样,我们守点时要注意四面八方涌来的敌人,当然一个人不可能同时兼顾这么多入口,这时候就要多看看小地图,找找队友的位置判断队友架的各个方向。如果各个方向都有人了那就去主要入口帮助架,如果有些地方没有人就要主动去补位,被偷屁股可不好玩。简单来说,有队友的地方不用管,注意没有队友在的入口。什么?你说点内外都没有队友?找个角落阴着吧

游击:

除了常规的不是在点内就是在去点内的路上,我们也可以选择另一种打法,打游击。如果点已经被队友占领了,我们可以去绕着点外跑,根据队友站位判读敌人的复活点,提前在点外伏击。一般情况下赶路时都是换刀跑且警惕性不高的,这时候在一个意想不到的地方伏击效果特别好。或者,在敌人集中精力进攻一个地方的时候绕后偷袭,岂不美哉

举个例子,在“残破街区”中我们队刚攻下了第二个热点,此时人员分布图如下

此时点内已经有有2名队友完全足够,根据点外的两名队友我们可以判断出敌人出现的大概位置及复活点,就是地图的上半部分,除去两名队友所占领区域,我们可以规划好一条去附近的小巷里突袭敌人的路线。如下图,大的红圈代表敌人的复活点及位置,红色箭头代表敌人最可能的进攻路线,绿色箭头就是我们的游击路线

转点:

热点战的胜利规则是一支队伍在热点里的时间而定,一局游戏中一个点还剩10秒时会刷新下一个点的位置,这已经在告诉你了别对一个点死磕到底。如果还剩10秒时自己离现有的点比较远,赶紧去下一个点里准备准备,别还想着现有的那个大工程,有舍才有得;如果离点特别近的话可以去碰碰运气,被杀了重新复活去下一个点,如果攻下了能赚1分是1分,时间结束后去下一个点或许还能偷袭几个攻点的敌人。不过这只是极少数情况,提前到点才是硬道理

卡复活点:

在热点战中双方都没有固定的复活点,复活点会跟着热点的变动和敌人位置变化而变化,有些复活点会离当前热点比较近有些又特别远,如果能占据离热点较近的复活点,那对于己方会有很大优势。最明显的当属核弹小镇这张图,如图,红圈代表热点,绿圈就是两个大复活点。很明显距离热点近的那个复活点无论是攻还是守更有优势,一旦占领就会有源源不断的人员补充

因此,抢下有利的复活点非常重要。首先我们要晓得复活点是怎么刷的。很简单的一个问题,你见过在排位里有敌人复活在你脸上的吗?很明显复活点的位置取决于一堆可能复活点中哪一个没有敌人,如果有是不会让你复活在这的。所以要让己方享受有利复活点(或防止敌人复活在这)就要把这片区域的敌人清剿或占领(其实前面打游击和绕远路的另一个目的就是开阔多的复活点让队友从多角度防守或进攻)。因此,如果打热点排到核弹小镇这张图,你会看到抢复活点的战斗比抢热点更加激励。其他图虽然不会这样但也要重视对复活点的运用

举个例子,如枪火战区这张图,一开局各个都想着走中路抢第一波热点,我们可以选择走另一条岔路,突袭的同时给大部队开辟第二复活点,从更多角度便于攻下热点(人话:去B包点)

打热点战其实很简单。保持清醒的头脑,对局势进行合理的判断,明白自己下一步要干什么,有时候脑子真的比枪好使

本期就到这里





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