弹壳特攻队暴击重击分不清?金和永恒手套强的原因在这里

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哈喽,大家好!我是摸鱼游戏无敌暴龙。弹壳中衡量伤害的因素,除了面板上的攻击之外,很重要的因素就是暴击和重击的伤害了,那么他们究竟是一回事吗?我们一起看看吧~


暴击重击分析


暴击和暴伤很好理解,暴击时我们会触发伤害加成,而加成多少,就取决于暴击伤害的数值了,比如60%暴击率+200%暴击伤害,意味着实战中有60%的概率触发暴击,而一旦暴击就是双倍伤害。

目前游戏中,特工金的技能描述和破坏者徽记的红品质技能等,都是用“暴击”字眼描述,而永恒手套则是用“重击”字眼,很多特工可能会有疑惑二者之间效果是否不同。

实际上经过测试,重击和暴击完全就是一回事,弹壳的外服也没有出现两种描述,有大佬推测是官方当时为了将游戏适龄人群下调,更改了描述。


金和永恒手套为什么强?


大家都知道割草是数值游戏,要说数值最直观有效的加成,就是暴击了,动辄翻倍的伤害数值谁用谁知道。目前弹壳内和暴击相关的加成还很少,主要是我们的特工等级被动,比如月咏80级时,全体特工暴击流+5%;科萌40级时,全体特工暴伤+5%。


也因此,金的技能直接增加暴击率和暴伤就脱颖而出了,永恒手套也是如此,没有花里胡哨,直接加暴击和暴伤,可能部分情况下不如破坏者手套,但是胜在稳定且上限高,因此目前多半都推荐永恒手套。


不过后续随着大家特工等级都培养起来了,加上新角色/新装备的加入,暴击的获取方式会越来越多,所以金的地位总会被取代。

不过这还很遥远,现在特工们更值得注意的,是尤其前期,我们的基础面板等还没叠起来,所以暴击的收益可能还不如破坏者手套这种增伤的收益大,尤其是在回响之中,大家可以通过计算工具去模拟,选择当前合适的装备。

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