世界弹射物语:

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又到了一年一度的周年庆预热季,虽然弹宝还没开始宣发,我暂且默认会有一批新萌新入坑,目前也并没有入坑有利活动推出,但是世界弹射物语主打一个入坑最佳时机就是现在。笔者前一篇关于初始号选择的帖子已经过于遥远,时效性不足,没什么参考价值了,但是碍于投稿问题不能删掉,如果产生一些误会还请谅解,在此重新开一篇关于初始号选择的文章也是为了萌新初始入坑能迅速度过开荒尴尬时期,毕竟世界弹射物语自建开荒的难度一试便知,整体我仍旧推荐有闲钱的小伙伴选择初始号入坑(雷霆你看到了吗?能不能来点新手有利活动拉动新人入坑让老屁股跟着凑几口米食)

先看接下来的卡池,随便看看,主要是知道一些角色的黑话,大概谈到的角色黑话都可以在图里找到,省事,而且大概看卡池时间也能大概知道这帖子在什么时候就该过时了,再就是如果有看不明白的请移步nga或者b站的黑话帖子,建议对游戏有一定了解再选择初始号入坑。

由于限定繁多且复刻间隔较长,所以我仍旧推荐多保限定,常驻角色只作为加分项看待。

然后我会以自己的观点为你们推荐一些需要拿的角色和他们的作用,一般来说弹射无论缺哪个角色都不会有完全玩不了的情况出现,共斗可以当混子,单人本摆烂也能拿大部分奖励就是了,所以所谓的强卡也就是一些万用插件和体系核心,后文也都会讲到,可以耐心看完,实在不好拿捏也可以评论区留言。

第一梯队(最好都有,没有下替):

礼铳,牛牛,圣龙

圣龙:圣龙目前的上班环境仍旧是万用插件,只要是以队长为输出核心的盘子基本都可以塞,常见如杂色拴狗pf和圣龙技工拴狗技伤盘(主要是水风光),日后在各属辅助逐渐齐备和纯色环境的推出会逐渐回归到火属继续发光发热,不会某些体系两个辅助都找不出来吧,那就继续圣龙技工拴狗了。

礼铳和牛牛:这两张卡有一些共性索性就放在一起讲,就是他们都可以单卡组建各属的技伤队伍,但又属于只在本属使用。可以说单卡盘活一个属性的稀**ox,一个是暗属性一个是雷属性。暗属性自不必多说,可以说暗属性有了礼铳才算是有了暗属性,不然之前暗属性可谓是受尽白眼苦不堪言,乃至于本属的超本都给人跨了去,而在礼铳之后,关于礼铳的单卡地狱盘,abs盘,低配到高配都离不开礼铳,一张卡兼顾队伍的循环和输出含金量不言而喻。在二周年的星猫推出之后礼铳作为暗面包的打手地位有所动摇,但是鉴于暗面包的限定需求(无礼铳需要有0触才能保证强度),任旧非常推荐初始号先获取礼铳。牛牛不同于礼铳的地方在于牛牛偏向的是辅助和生存端,由于雷属性的背水技伤强势的缘故,与奶妈相性较差,牛牛作为一张扣血给盾的盾辅地位超然,ub还有回充,可以说有牛牛才有背水,没牛牛背水只能玩玻璃大炮和雷棺材。所谓铁打的辅助流水的c,就算是一些常驻四星也有通关地狱水的能力,所以牛牛的推荐在我这里也属于第一梯队的卡。

第二梯队(能有最好,没有能救):

里脊,狗拳,星奶,礼黑,泳02

泳02:火减c指定队长,这种情况会持续很久,火减c作为一个比较强势的体系,拥有弹射最完善最原始的弹射玩法不得不品,好玩才叫游戏,如果没有手操的兴趣,02优先级下调。

礼黑,星奶:礼黑作为光属性全队满充卡,一方面可以带动光技伤的全队充能,一方面可以方便组工具人度过前期(火忍,水碳也可以完成这项任务,仅仅作为附加),也有人会告诉你光技伤会逐渐偏向于不带礼黑改用ex来凑满充,在这里我先不谈某些角色的持有情况(初始号也不建议选择其他所谓的光技伤辅助,圣龙技工拴狗才是光技伤核心,礼黑满充有先天优势在),洗ex对于初始号而言虽然并不算十分遥远,但也相对昂贵,而且比较随缘,如果礼黑能帮忙剩省下一大笔ex材料也是一件好事。然后星奶是一张拿礼黑才去拿的卡,这俩基本会同时露面,星奶虽然是三主位但常驻sub当炮弹,在没有的情况下只需更换炮弹也可以保持队伍的正常运行,一般来说琦拉,以及后面出的春圣,都是可以使用的。

里脊:里脊的高光环境其实是深层,里脊放到第二梯队我是考虑了萌新对于各属深层的需求,他可以大幅度改善深层体验,让刷星星进入10s甚至0s都是可以实现的(但是深层毕竟对于初始号而言基本不存在打不过的情况,所以只是改善)。再就是里脊作为一个雷fever打手,碍于雷fever的伤害量不足时常混背水打工,但大多数时候背水自己也可以解,立刻二周年拼多多就可以获取脏辫作为雷背水打手出战,如果没有深层需求的话,里脊的重要性还可以进一步下调。

狗拳:数值天后,一般作为水浑身炮弹上班,可以带队水直击,但水直击目前并不是一个必须的体系,可以忽略,这卡属于有就能用,没有的话不影响队伍的运转。

第三梯队(越多越好,不优先保):

一般来说第一第二梯队都拿不完,轮不到第三梯队来凑热闹,所以这边只讲一些各属的强卡,没标限定就是常驻卡,不分优先顺序,就逼叨两句。

火鼠,倪哥,火狼,泽塔,花魁

火鼠,倪哥:火减c体系卡,火鼠是指定奶妈,倪哥是主位减c。

火狼:拴狗pf组件,火减c贯通手。

泽塔:目前纯色火技伤指定主c。

花魁:由于强大的面包人会在混面包的火pf上班,更是火面包直击的大头伤害来源。

水碳,龙拳,大水奶(水大奶),鲤鱼,长门

水碳:水属性人权卡,全队满充金字招牌

龙拳:水浑身指定主c,高倍率高加成

大水奶:主要是奶大,顺便给点攻刃,能保浑身

鲤鱼:水fever指定队长,pf和技伤盘都有应用

长门:同样具有全队满充,比水碳强的地方在于有倍率和能上down,比水碳差的地方在于没buff,各有优劣,二者起码最好有一个。

警察,斩铁,脏辫,心角,电锯

警察:拴狗pf组件,雷pf顶级辅助。

斩铁:雷fever辅助可兼职打手,也能带队速刷深层

脏辫:即将开放二版成为雷背水大哥,有牛牛的情况下可以优先周年拼多多获取,可带队踢罐地狱甚至跨属踢罐,但有abs武器需求。也同时由于脏辫的便于获取,笔者在此不推荐获取雷魔女。

心角,电锯:都是雷pf卡,纯雷pf短期不完善,更是手操限定,不手操可以忽略。电锯还可以作为攻刃插件或者炮弹去打技伤,或者在需要的时候去拴狗pf当狗。

小七,lcw,星七,风舞娘,兔兔

小七:风技伤指定炮弹。小七连击风也是一些技伤土偶的优解。

lcw:六风技伤指定队长,萌新友好型,暖机缓慢的缘故,高配日常被优化。

星七:萌新abs之友,风技伤打手,可用,只是暖机缓慢。

风舞娘:本质是六风pf卡,攻刃插件,有一定倍率可以打技伤。

无音:风技伤暴力输出,高加成,一般携带小七当炮弹才能发挥功力,二版优秀全是加成。在风系的高回转加持下条虽然长但是也不笨重,风属性缺c可以考虑拼多多获取。

圣女,光炮,光王子,莉莉,奏者

圣女:光技伤指定打手,踢罐大户,abs萌新之友。

光炮:拴狗pf的伤害来源,也是拴狗pf的核心卡。

光王子:承伤盾,由于buff给的多可以一直在光技伤上班,高压副本一人扛下所有,乐享可获取。

莉莉:可以提供光技伤比较稀缺的攻刃加成,同时具备50充可以配合ex满充,给予光技伤剔除礼黑的可能,毕竟礼黑的buff在光技伤基本不起作用还要占主位,但莉莉号源应当比较稀缺,佐贺联动长时间不会再有复刻,笔者不建议初始号选择,会对其他选择产生不必要的束缚而且收效甚微。

奏者:我奏qa秒了,光属性其他卡不太有强度需求,就放在这里当未来战士吧,2.5周年前后会迎来特殊pf上修,此后奏者是纯光pf的指定队长。

暗gay,贝熊,0触,白猫,d天

暗gay:拴狗pf的攻刃插件和贯通手,jbq启动器,乐享可获取。

贝熊:暗背水指定打手,极限一波流,基本没有持续作战能力。

0触,白猫:两张暗面包卡,加星猫一共三个面包可以触发超狐杖加成提供高额全队技刃打技伤,缺一个可以由后续的常驻卡影丘(四星)补上,缺两个可以加礼铳阿鲁姆玩面包铳,指定炮弹黑猫会在春节卡池后换成春魔女,礼铳进队要占主位一般只在缺卡时使用。需要启动暗面包可拼多多获取白猫。0触仍然不建议初始号优先获取。

d天:其实犹豫了很久这个位置给d天还是黑猫,但我决定还是给可以单带萌新玩暗直击的d天,作为暗直击的输出手,有永续的三击能力和乘区,配合常驻四星卡就可以做出简易暗直击混光废龙,也算是一种优质的选择吧。

后记:世界弹射物语作为一款一个盘子六个角色,属性内部还有不同体系的游戏,建成box才是主要任务,有时候可以为了保多而放掉一些看起来可能比较关键的点,这都是可以的。


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