崩坏星穹铁道:角色攻略-丹恒·饮月/一图流/机制/星魂/光锥/遗器/配队
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【角色简评】
饮月君丹恒是一个虚数属性毁灭命途主C,是全新的输出体系建立者,跟先前的所有输出都不太一样,属于慢轴输出,比较考验玩家对回合的把控能力。
与略微繁琐的操作相应的,饮月君单体拥有丰富的加成区间和极为暴力的输出倍率,是毋庸置疑的强力输出。
可能有人会问,在剧情里这角色一直放强化,不是猛强,为什么在这说操作繁琐。因为剧情里饮月君的被动是常驻的,他在剧情里限定强度根本不耗点。不要把剧情强度当真实强度,麻了。
虽然各个信息渠道都在那说什么“没二命不能玩”、“零命吊打景元”、“最强输出”之类的,但这边很负责的说就是,零命依然跟其他角色并没拉开差距,0+1也是。2+1情况下非常恐怖,倒是真的跟其他角色彻底拉开差距,不过他达到输出上限对六魂驭空要求略高,所以培养成本放那了,要真的说推荐抽取的话并不推荐新人抽此角色,代价太大。
下面就看看饮月君的技能
【技能机制】
战技|龙力自在
饮月君的核心机制,此战技施放不会消耗战技点,跟青雀的机制略微相似,可以连续施放三次,对应三级强化普攻,每一级强化都会大幅增加普攻伤害。此战技不会回复能量,但强化后施放强化普攻会消耗战技点,比如三级普攻一次就耗三个点。施放后如果后悔的话还能取消,挺人性的,大招啥时候加上。
除了普攻强化外,在2级和3级强化后有一个额外被动,可以增加饮月君的暴击伤害,最高48%暴伤。自带暴伤乘区的输出,你怕不怕。
2级强化下,饮月君可以叠2层被动,24%暴伤。3级强化就稳定吃满,所以一般默认全部3级强化,注定了这角色是个耗点大户。
强化普攻
这边就分开说了,省的复杂化。
1级强化,瞬华:单攻形式的高倍率伤害,10级有260%倍率,对比希儿的220%都高一些,不过吃不到战技被动,一般拿出来收残血用就行了,当然大部分时间直接当1级不存在是最好的。
2级强化,天矢阴:扩散形式伤害,可以造成5段伤害,由于战技被动是从第4段才开始触发,所以能吃2层,能量一次恢复35点,搭配高破盾效率和伤害,回能效率上跟正常打战技的角色差不多。
3级强化:盘拏耀跃:高倍率扩散伤害,造成7段伤害,吃满战机被动。能量恢复是40点,饮月君的主要输出来源。在满命情况下,伤害会来到650%,跟神君就差10%,可以说他自己就是个神君也不为过。
对于输出期望来说,饮月君的最佳手段肯定是打出最多的3级强化普攻最佳,不然白瞎了这么高的倍率。但1次消耗三个战技点对于实战来说也十分奢侈,正常情况下,饮月君输出基本上都是要隔一个回合空过来积攒点数,不然实在无法支撑这么大输出。
但在对单情况下,饮月君更推荐多用2级强化来每个回合都打小爆发,综合输出期望肯定是比空过一个回合只打3级强化要高的,这角色还是得看情况放强化。
大招|苍龙傲睨,劫水濯世
扩散型输出大招,倍率一般。主要是在施放完后会给饮月君2个【逆鳞】,这被动存在时会抵消饮月君的战技点消耗,帮饮月君更无脑施放强化普攻。但在零魂状态下大招只给2个逆鳞,想放完大招无脑接3级强化得抽命座。
输出意义小于辅助意义的大招,是饮月君打长轴爆发的原因之一,依靠逆鳞可以打更多次3级普攻,输出自然高。
饮月在零魂状态下的强度主要就是看大招循环速度,对于饮月来说能越快充满大招就能越快迎来爆发,所以不管如何充能效率对饮月都是个很重要的词条。
在饮月有专武和充能绳的情况下,饮月的充能效率是19.4%+12%,三次3强即可充满大招,如果算上饮月可能的击杀和受击,那么两次3强就可以。如果没有专武,仅有充能绳的话,一般是稳定三次3强循环,没法缩到两强内。如果没有充能词条,饮月不论如何都是需要四次3强才行,放到实战中可就要多打2回合了。
天赋|亢心
每段攻击+10%伤害,最高60%。饮月君全部攻击都能吃到此被动,3级强化吃满。
所以3级强化光白板就是500%X160%X198%,你寻思寻思这输出,不打3级强化还是人吗。
但这天赋被动仅持续饮月君自身回合,也就是即放即没。得益于大招是额外回合,可以先大招再普攻,让普攻前几段也能吃到增幅。如果是先普攻再大招的话,那这加成可就吃不着满层了。
秘技|掣空如虹
开启秘技以后进入特殊状态,大世界移动加速,并且获得特殊攻击模式。
特殊攻击跟隔壁某个矮子真君似的技能,向前突进并对目标造成一次伤害,抢先手用技能,输出不咋地。但在技能持续期间可以一直甩,赶路神技。
最大的特点在能给个逆鳞,开局爆发少一个点,能让饮月君第一回合就无脑3级强化一次。
【星魂一览】
1魂|萦天
简单粗暴加伤害,原本60%伤害提升变成100%。每段攻击增加1层叠加,2级强化就可以吃满,提升了输出上下限,非常推荐解锁,不过没二魂逆天。
2魂|九斿
逆天星魂,改变角色机制,原本放大顺序还挺讲究插队的,有这命座立刻变成普攻-大招-普攻形式,一轮单体输出光倍率加起来就有1300%,两个神君。有这命座以后就得好好考虑驭空跟他搭配后驭空放大时机,保证他两次普攻都能吃到驭空大招。
4魂|嘲风
战技被动效果多持续一回合,也是加输出下限的星魂,保证饮月君攒点回合也有增益可吃,加成很强。不过到了四命这地步,饮月已经不会再去考虑用普通攻击了,全程打强化的饮月被动不会断,所以也没啥用。
6魂|见谯
基本奠定只能打3级强化的核心星魂,但凡给2级强化加成都不至于这么麻烦。众所周知希儿强的一个原因是有20%的量子穿透,让希儿可以随意输出硬打各类怪物。现在饮月通过此星魂能有60%虚数穿透,一套下来饮月君爆发输出之强不言而喻。 如果真的有闲钱还需要星魂的话,推荐抽2魂就够了,后续星魂提升都没2魂大。
【光锥选择】
作为毁灭命途角色,饮月君的光锥选择可比刃多多了,除了专武之外,可谓是大有可为。由于饮月君本体加成区间里,加伤区间拉的非常高,所以饮月在选择上反而应该去选择攻击力加成优先。这个结论一出来,饮月的光锥选择简单一句话就是,除开刃可以用的,饮月君都能用。
五星推荐
比阳光更明亮的
除了暴击率和攻击外,最大的提升在于提高了能量恢复效率。如果饮月君不想太多回合都要空过的话,那么就得加快大招回转。在携带充能绳的情况下,携带专武是可以达到两个3级强化就能充满大招的状态的,当然前提是得击杀。挺离谱的,本来专武1叠是7%充能,正正好好俩强化1大招,改成6%以后就差那么一丢丢才充满。
记一位星神的陨落
在1.3版本下,黑塔光锥也基本都达到叠5水平。满叠下64%攻击力提升对饮月君来说收益很大,是专武之下的不二之选。
四星推荐
在蓝天下
攻击力暴击率双提升,对于本身缺少暴击提升的饮月君来说非常适合。
鼹鼠党欢迎你
1叠就能提供36%攻击力,但可惜饮月君的战技不触发效果,只能吃2层24%攻击力,得叠层高了才能跟其他光锥差不多。
如果都没有的话,大月卡的无处可逃倒也是一个不错的毁灭四星,面板还比正常四星高一些。
【遗器推荐】
外圈:由于饮月君基本都是普攻打输出,快枪手4就终于有了它最适合的对象。
另外就是加暴伤的废土客4件套,又加暴击率又加暴伤的,不过这套装得多带一个虚数触发效果,让饮月君自己来覆盖率很低。
内圈:最适合的自然是繁星竞技场,加普攻加暴击,不过对暴击率要求很高,加上饮月君自己缺少行迹提供的暴击率,可以后期用。
如果缺乏过渡套装的话,其实太空封印站也是个选择,堆高攻击力也是饮月的好出路。
词条选择:暴击率、速度、虚数伤害、攻击力/充能
【配队思路】
上文提到过慢轴,那么到底啥是慢轴呢。
简单来说,3回合甚至3回合以上才打一波大爆发的,就是慢轴。
类似景元,希儿,刃这些角色,都对速度有一定要求,甚至可以堆速度打高速配队,多积累被动层数增加出伤速度。而饮月被战技点限制,他无法通过堆高速度或拉轴来加速输出,他的输出被点数限制死了,只能靠积累点数到一定数量才能有爆发的资本。
基于这个思路,饮月君的队友就必须得是不耗点,甚至是要稳定产点才行的,要吃点的角色如果要配合他,都得主动拉低技能释放频率来等战技点凑满。
新人推荐:饮月+停云+艾丝妲+生存位
停云可以加速饮月大招回转,3回合1次战技也有产点能力,算是适配辅助之一。艾丝妲加速和加攻能力兼得,只要加速停云行动也算是加快饮月的输出效率,前期推荐队基本就这么配。
后期推荐:饮月+驭空+停云/佩拉+生存位
驭空的高额双暴加成和虚数伤害能极大增幅饮月伤害,尤其是在增加废土客4覆盖率上。不过如此一来,驭空的战技和大招基本就得等到战技点凑足4点之后才能放,对于低魂驭空来说很考验排轴。至于佩拉,她也算一个产点手,群体减防对于毁灭命途来说收益也很高,最推荐配队。
高成本推荐:银狼+饮月+驭空+罗刹
纯色队,适合一切环境,银狼可以全程普攻打点,罗刹也是产点大户,理论上可以全程都让饮月君强化3级的能力。
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