王者荣耀:射手英雄推荐-李元芳

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一、英雄介绍在这个版本,往往会出现一些比较肉的英雄,导致选常规的射手根本就打不动,而且选那种爆发高的站撸型射手没有位移,很难调整位置输出,而李元芳,既可以用二技能改变位置输出和敌人拉扯,而且在前期靠印记也可以打出不错的伤害。况且他在这个赛季也是T1强度达到了全射手第四名前三个射手,要么就是没有位移,是呆射。输出不稳定的百里守约,他经过调整后迎来了一波加强,但是依旧需要二技能的准度。而李元芳,它的各个方面表现都比较综合。那么今天李元芳的攻略就正式教学,大家一起来看看吧!看完这篇攻略,你也可以在发育路打出不错的战绩。二、技能介绍被动:密探谛听元芳可以通过谛听获得并捕捉敌方英雄的踪迹,获得敌方视野1秒,对同一单位每6秒生效一次。同时李元芳可以识破野怪的弱点,所有的攻击会对野怪额外造成10%真实伤害。解析:李元芳的被动技能不但可以探草,而且还能够侦查到隐身单位,当李元芳靠近草丛草丛内的敌人,就会暴露视野,并且李元芳的队友也可以获取视野。但只会暴露一秒,这个被动可以当自己在经过草丛时避免被蹲,在靠近草丛时,用二技能往回拉,一旦获取视野,就立马拉开。但是如果要是像那种东皇和张良你刚获取草丛内的视野时,它就立马闪现吸住你,你这个时候二技能很有可能放不出来。当然,如果要是像那种追踪的控制技能,比如说妲己的眩晕也是可以用二技能的,无法选中给躲掉的。李元芳的另一个被动可以对野怪造成额外真实伤害,这也是为什么李元芳也可以打野的原因。如果李元芳打野的话,包括打野刀所增加的伤害和自身被动所加的伤害,打野和开龙都是很快的。就算自己不是选的打野,射手李元芳在前期也可以开小龙,一套技能再补几下平a就差不多能够单独开掉。所以在没事做的时候可以甩出一套技能来开龙避免没事做,刷不了经济。一技能:谍影重重元芳使用暗印标记敌方目标,4秒后爆炸对范围内敌方造成80(+65%物理攻击)物理伤害,元芳的普攻会叠加暗印标记,最多叠加4层,每层印记会额外造成80(+65%物理攻击)物理伤害,叠满4层会立即引爆暗印。释放技能时元芳会增加40%攻速和75点攻击距离,持续4秒解析:李元芳丢出一枚暗器给敌人进行标记,四秒后会自动爆炸,丢出的暗器还可以用普攻和大招来给暗器叠加印记,最多可叠加四层。当然,不管叠满叠不满都会造成伤害,只是说叠的越高伤害越高。给敌人挂上标记的时候,敌人可用进化等进化效果解除标记,但解除后会自动爆炸。这个一技能是我们的重要输出手段,因为不管是前期还是后期,一技能所带来的爆炸伤害是很高的,所以不管在和敌人对a的时候,尽量先使用一技能后再平a,这样不但能给先挂了一技能叠加标记,还能够造成伤害,但如果要是敌人的血量只差我们一个平a就可以收下,那没必要先用一技能,因为光用一个一技能和一下平a他们所造成的伤害没有平a的伤害高,如果要是你还出了暴击装,那就更不应该1技能起手,一个平a就可以收下,避免敌人用位移跑掉。1技能只是让我们打出更高的爆炸伤害,当然1技能也可以对敌方防御塔和水晶使用,这样李元芳在推塔的时候会更快,而一技能的爆炸也是可以对其造成伤害的。当然,这个操作在实战中基本上用不到,知道一下就可以,况且那你准备推塔的时候,脚底下又有兵线又有塔,你是选择把一技能给塔还是兵线,这就不用多问了。使用一技能后,可以更利于我们给敌人挂上普攻标记,因为它可以增加元芳40%的攻击速度和75点攻击距离。让我们的攻击范围变大,这样可以和敌人拉开更大的距离,避免敌人直接贴脸。但这个效果也不是一直有的,只会持续几秒,当然再次释放一技能的时候,也会叠加这个效果。二技能:刃遁元芳放出飞轮后施展鬼魅身法在终点接住飞轮,移动时无法被选中,飞轮会对敌人造成200(+50%物理攻击)物理伤害并减少50%移速,持续2秒。经过的地面留下燃痕,持续2.9秒,对路径上的敌人每0.25秒造成80(+20%物理攻击)物理伤害并减少50%移速。解析:李元芳向指定位置位移,在移动的过程中,有独特的效果是无法选中可以利用这个效果免疫一些关键伤害和控制。在位移路径中也会留下燃痕在地上持续几秒,对路径上的敌人造成伤害和减速。而且燃痕末端大约半个闪现的距离也是可以造成伤害的。李元芳的二技能比较特殊,他是唯一一个位移中带无法选中的,可以说自保能力非常强。二技能也可以当做追击技能,使用二技能翻滚到敌人脸上,然后马上接一和大,这样就算不平a也能给标记挂上印记,适合单挑抓单的时候用,但打团就算跟不上输出自己也不能用二技能翻滚到敌人脸上,这样唯一的位移保命技能就没有了。大招:无间刃风元芳扔出飞轮卷起利刃风暴对目标造成215(+75%物理攻击)物理伤害,持续5.4秒,对范围内的敌人每0.5秒造成75(+35%物理攻击)物理伤害并减少50%移速。内圈会受到双倍的刃伤,刃伤也可叠加暗印层数。解析:李元芳向指定目标丢出一个飞轮,飞轮会对范围内持续造成伤害,和减少移速,而且在飞轮中间位置会受到双倍伤害,可以利用这个技巧开龙的时候更快,而且大招也可以给一技能叠加层数,让一技能的爆炸伤害更高。可以用大招这一停留在指定位置并持续造成伤害的特点来卡住敌人位置,这一操作,不管是在推塔还是在敌人追击你的时候,往脚下放都可以达到自身目标三、出装推荐先来讲讲为什么要出极速之靴,因为李元芳的被动可以探测草丛,让李元芳需要频繁的游走刷钱,况且李元芳也是一名发育型射手,还需要一高的经济来增加一技能的爆发伤害。对面如果要是控制多的话,就换成抵抗鞋。李元芳的一技能的爆炸伤害是很高的物理伤害,而且,出黑切带来的收益是远远要比出无尽和影刃所带来的收益高的,况且李元芳在前期靠黑切所提供的高额物理伤害,就可以压着对手打,只要叠满四层印记,基本上就能到半血以下。况且在做出黑切后,一个一技能先给中间的大猪,再补四下平a就可以将野猪全部收下然后就是吸血刀,李元芳对野怪有额外的伤害,况且,在前期游走发育的时候,可能会被打状态,可以借助野怪来回血,况且刷的也不是很慢。那为什么要先出影刃,再选择出无尽呢?因为影刃也提供暴击率,而且暴击的时候还能额外增加攻速,让李元芳这种一技能既可以增加普攻范围和攻速,在搭配影刃所带来的攻速,可以让李元芳在一技能命中敌人后更快的衔接普攻。当1技能的伤害打满了,当然,普攻也不能一直出暴击,就需要无尽来增加暴击率,让李元芳在没有一技能的爆发伤害后,也能通过普攻来打出比较高的伤害。最后就是碎星锤,如果要是对面坦克多的话,我们李元芳必须出,逛街这个版本基本基本上都很肉,当然如果要是我们是顺风,而且对面又没有肉,完全可以替换成逐日之弓,这样射程会更远。四、铭文推荐异变就简单的增加李元芳的平A以及一技能爆炸伤害,而选择红月,而不是祸源,主要红月也可以增加暴击率,况且李元芳前期a人的时候不容易出暴,而且所带来的攻速,也可以加快李元芳前期刷野清兵的速度。隐匿也可以提供移速,让李元芳在有疾步之靴的情况下,更快的去中路支援和清理兵线。鹰眼的属性让李元芳再打一些比较肉的英雄时,增加物理穿透,特别是在遇到一些坦克时,因为没有穿透打对手,基本上不怎么痛。五、技能连招12aaaa是一套刷野和贴脸打出高伤害的连招,当然,在没有大招之前打人的时候就可以这样打,但这一套连招虽然会让伤害最大化,但也会丧失二技能的位移。保险起见,先了解对面的视野再选择出手。213aa这一套连招在我们了解对面落单,而且还能够瞬秒的英雄时,可以直接贴脸打伤害,但是在团战中万万不可用这一套连招。因为这个连招还有上面的连招都是先释放二技能来增加位移和对敌人造成减速,可谓是有一定风险。使用这个连招可以打敌人一个出其不意不用直接走到敌人脸上再a,这样会先暴露我们视野,而且也会让敌人往回跑。比较考验大招的准度,因为大招可以对一技能造成印记叠加,而且我们在穿插平a可以让1技能印记叠加的更快,打出更高的爆发伤害。六、召唤师技能闪现虽然李元芳的技能不能衔接闪现,但当二技能还在CD时,可以用闪现来保命。如果你想用二技能追击敌人时,不小心被包了,你可以尝试利用闪现逃命。大部分没有位移或缺少位移的射手都带闪现,像百里守约就算有大招的位移和加速,也需要带闪现来逃跑和改变输出环境。惩击就因为李元芳的被动能对野怪造成额外伤害,所以他在可以用来打野,况且他的二技能也可以来追击敌人。在我发育录的过程中,当局势处于顺风频繁的使用技能,就会感觉蓝量耗费的有些快,有的时候会出现血量很健康,蓝量几乎要没的状况,这个时候就不得不必须回家。而打野李元芳有蓝buff和红buff的加持,不但可以让李元芳接着刷野带节奏,况且红buff所带来的减速,自己也是远程英雄可以利用红buff将其粘住。七、对局思路前期:李元芳前期可以根据和你对线英雄的强度选择升一还是升二,当对线像后羿鲁班这类英雄可以开局升二,迅速抢线,利用二技能的燃痕伤害,把伤害都打到小兵上,可能等燃烧痕伤害打完后只差一两个平a就可以收下残血小兵升二级,期间可以往回拉,或者是和对面射手对点。但如果要是对面射手特别强势,自己以及也不敢上去抢线,那就先打边路河道蟹,可以把边路合道系的血量压制到2500滴血以下,在对河道蟹使用一技能不然河道蟹有可能会被抢,当然期间可能要先平a河道蟹七下,不然是达不到斩杀线的。打完河蟹后,就在塔下先补兵。等下一波线到下一波对面射手如果要是压的比较凶,我们就直接二技能滚到敌人脸上,再接一技能,当然,如果要是对面有位移,那还是先挂上一技能平a,不建议突脸。但如果要是对面没有位移,我们直接上去,因为二技能的然痕还有减速效果,就算杀不死,也能压制到残血左右。因为我们元芳一技能是范围伤害,给后排两个兵可以很快的清理掉兵线,清理完兵线后就直接刷一刷打野不要的小鸟和去中路支援一手。等到龙刷新不管旁边是主宰还是暴君,只要对面打野露视野,清除位置,我们一套技能丢给龙龙,差不多十秒左右就可以给秒掉,而且中路看到后也会帮我们打的。可以说,李元芳不管是打野还是射手,他开龙都很快。李元芳在前期的点塔能力也不差,和百里守约点塔有的一拼,频繁的蹭线会导致中路不爽,我们找到机会就推塔,毕竟这是个推塔游戏,况且我们李元芳推塔也很有优势。中期:我我们现在已经出黑切和血魂刃了,可以说伤害已经差不多了虽然普攻伤害还是很低,但我们的一技能爆炸伤害可以说已经很完美了,但没有了一技能的爆炸伤害,我们什么都不是,把影刃或者是无尽给做出来增加暴击。这个时候我们就要抓住一切可以发育的机会,根据局内表现和战绩推测可不可以拿buff,虽然大部分射手要红很重要,但李元芳从蓝BUFF和红buff中选择,拿buff的前提基本都是顺风,逆风打野也不会给你让buff,但顺风我们可以偷偷的拿一个buff,当我们缺蓝的时候,况且自家打野还不像露娜和韩信那么耗蓝,我们就可以偷偷的拿一个。李元芳用技能来打伤害和刷野怪,会导致他的蓝量消耗的很快。况且在射手中,想独自打掉一个buff是要花费比较长的时间的,而李元芳有独特的额外伤害,可以在很短的时间内拿到。这个时候我们的伤害还不是很高,因为只出了一把黑切作为我们的主要伤害来源,但单挑一个脆皮还是绰绰有余的,只是打团的时候不建议在团战里原地不动的平a,先挂一再接大a一下,这样可以在极短的时间内把印记给叠到三四层,你一直输出肯定有人会切你。时刻用二技能往回拉,调整输出位置。当时间接近9分钟左右的时候,敌方经济就已经差不多有伤害了,团战如果要是自己还没到位就已经打起来了,就算自己在后面不能及时的跟上团战,如果双方处于僵持不下的阶段,况且双方状态都被打得差不多,我们看情况选择用二技能赶路还是捏着,因为二技能是我们的主要位移,况且我们在释放一技能和大招的时候还有后摇,会让我们原地不动愣一下。在打那年我们玩李元芳就是当做射手一样玩,千万不能当做打野,李元芳来切人用,但打野李元芳在团战中也不应该用二技能突脸,前期没有伤害二技能突脸基本上就是在送,所以在关键的时候千万不要用二技能赶路和突脸。后期:凭借自己超高的攻速让李元芳,在后期a人的时候出暴也是伤害很高的。当然,如果要是后期对面就只剩下几个残血,我们因为伤害很高,所以找到机会用二技能直接位移到敌人脸上,但要清楚敌人的血量和对面技能的CD,能a到人的时候,尽量a人当还差一段距离的时候,用二技能贴脸。或者是当对面想和你互换的时候,用二技能躲掉关键伤害,并造成减速这样敌人就更难摸到你,这样我们也可以把普攻伤害打出来。而且李元芳的二技能保命能力特别强,而且他也算是一种站撸型射手,不像马可这个英雄在团战中容错率非常低,而且光输出会让自己很脆。然后就是开龙了,李元芳开龙特别快,当团战获得胜利后,可以选择开双龙,打野单独开一条,我们单独开一条,就算我们不是打野我们和打野一起开龙,我们也不会让龙剩很多血,导致羁绊削弱伤害。八、克制与被克制克制阿轲阿轲在开启大招后会进入隐身状态,而且我们李元芳的被动就是可以侦查到范围内没有视野的敌人,包括隐身单位,当差距到隐身单位进入,我们被动范围内会获得隐身单位一秒的视野,时间过后我们会失去隐身单位视野。但要注意,我们只会对同一单位每六秒生效一次,当我们获取到隐身单位视野后,敌人再次使用技能进入隐身,我们就会失去视野,必须再过六秒后,再可重新获得一秒视野。当敌人如果要是知道这个技巧后,我们的被动就显得不怎么有用,敌人会用机制来化解。兰陵王给兰陵王在抓人的时候他会进入隐身状态,但也就只会获得一秒,当用被动照到隐身单位兰陵王时,兰陵王也不会解除隐身状态。兰陵王可能会在视野消失后给一个假视野,就比如看似我们知道他看到我们后撤退了,但他又接着朝我们方向来抓我们了。所以在想找兰陵王时,最好旁边带一个辅助,这样可以避免兰陵王直接贴脸把我们秒掉。当然,我们如果要是是射手的话,还去单挑兰陵王是多半是单挑不过的,因为我们只会获得他的视野,人家一套连招下去,我们还是走不掉,所以我们要带辅助,这样有辅助跑的兰陵王是不敢来切我们的,而且我们也可以光明正大的拿中立资源和找他的视野。被克制狄仁杰狄仁杰独特的二技能可以解除我们一技能,在前期和狄仁杰对线的时候,我们会显得很吃亏,因为我们前期就是靠一技能的爆发伤害来打出关键伤害。虽然现在狄仁杰的二技能可以解除一技能的印记效果,但解除后一技能会立马爆炸,在后期如果要是我们攻速快还好说,可以在很短的时间内至少叠到两层左右,虽然印记会被解掉,但也算是比较有利。九、实战视频

十、总结李元芳在这个赛季强度适中,它独特的机制可以增加自己的保命,虽然前重击普攻伤害可能会有些降低,可以利用普攻来个一技能叠加印记,伤害也是很可观的。而且李元芳在刷野的时候也很快,其他射手在前期可能不能单独开小龙,李元芳就可以单独开掉小龙为团队建造优势。况且当自家想拿出拆塔流的时候,我们也可以选择李元芳来速推,前提是段位不高的情况下,基本上不到六分钟就可以结束游戏。






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