绯色回响:攻略(下)
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(二)古物
古物是战力系统组成的核心部分之一,在对战中除了角色本身的技能其次就算古物的技能。目前一些游戏内有11件古物,3件SSR3件R和5件SR的古物,下表是各古物的技能描述:
一般古物的选择就是选高品质的即可,因为古物也会给到团队角色生命值/防御值等等属性的提升。并且对古物进行升级后也能让全队的属性加成得到提升。其次部分古物的技能有时能触发某些角色的被动,例如:(雷万汀的灼烧效果)。
而古物的部署最多可以上4个,如下图:
当我们让AI自动打的时候,对于古物的释放就是从左到右依次释放,因为每次释放某一个古物的技能后,该古物的技能就会进入冷却状态,所以并不会出现在2回合内同一古物技能的使用。关于古物的位置部署一般可以随意放,但要是古物的技能和角色有作用的话,就另说,例如:雷万汀的灼烧效果如果和队伍里面的角色有作用的话,我们就可以把雷万汀放在第一个,这样子AI自动打的时候就会先释放雷万汀。
(三)作战模组
作战模组是角色属性提升的一大板块,其能给到角色大量的属性提升,对团队战力的提升有着显著的地位。
如上表,作战模组有7种,其中SSR/SR/R各两种,N只有一种。
而SSR/SR/R的各两种我们可以看作是攻击类和防御类的模组,例如SSR类的庇护系列模组,当我们凑齐4个庇护模组安装到同一个角色身上的时候,就能获得庇护模组矩阵属性的加成,而庇护模组的矩阵属性加成是生命值方面的,与庇护不同的就是征服模组,其加成就算攻击方面的。同理SR/R的模组也类似。
每一个系列模组下有4个小模组,例如庇护·利爪/庇护·重甲/征服·利爪/征服·重甲。而利爪/重甲/复生/适应的单个模组的属性加成又不一样。
为了让大家能更好的理解,可以简单的这么看;
庇护/征服/坚守等等这些系列只是决定了矩阵属性的加成效果是什么方面,而利爪/重甲这些名字代表的是该单个模组的属性加成是什么。例如下图:
信息这一栏的属性是“利爪”,而“征服”的属性加成是矩阵模组那一栏。想要激活矩阵模组,就需要把征服系列下的4个模组(利爪/重甲/复生/适应)凑齐并且安装到同一角色上才能触发。
作战模组的属性加成实际上我们能从名字上面就看的出来,一般根据“品质>属性加成”来给角色安装模组。
举例:
假设我们主养的是输出淇淇,这时候我们有SSR庇护系列的模组和SR击破系列的模组,虽然庇护系列的模组矩阵属性加成是生命值,但因为其是SSR品质的,所以我们还是给淇淇安装这个庇护系列的模组而不是选择SR的击破系模组,就算击破模组是攻击的属性加成也不顶用。
Ⅲ各类玩法模式
游戏内玩法实际上有很多,例如公会类有【枯叶行动/最后防线/渊影讨伐】,不过这里不对这三个玩法进行描述。主要还是讲一下常用的外勤和回溯。
(一)外勤
外勤总共有4个模式,这四个模式依次可以看作【竞技场/作战模组材料获取/升级材料及金币获取/古物材料获取】。
上图就是竞技场的界面,这个没啥好提的,通过竞技场能获取到困兽点,然后去困兽商店兑换东西,不过困兽商店的物品大都和亲密度相关,不过亲密度等级也能给队伍增加战力,所以竞技场还是需要去打一打的。
如果是第一次打到某一指定的名次,还能解锁相对应的成就奖励,而竞技场的成就奖励大都是超源质,也就是抽卡的东西。
深入黑渊是用来获取作战模组的,通过黑渊点来购买需要的作战模组。
深入黑渊每关有三种难度选择,难度越高获得的通过奖励就会高一些。其次每关的奖励里面还有“黑渊点”的存在。这个黑渊点越多排名就越高,其次黑渊点达到一定数量也能解锁对应的成就奖励。
成就奖励方面以作战模组为主。这个深入黑渊最好每天打,因为作战模组对角色的加成还是比较多的。其次成就奖励也是比较重要的,因为其可以获取SR的模组,而我们如果通过黑渊点去购买碎片的话。一个SR碎片就需要500点,需要30个碎片才能合成,难度还是比较大的
另外需要注意的是,每关的通关条件有时候也不一样,有的是需要全灭敌人,有的是需要维持总体生命值在百分之50以上,大家需要根据通关条件进行部署角色。除非你战力完全碾压。
深入黑渊每天会重置,但可以通关右下角的“加速作战”快速打到昨天的关卡。其次右上角的“可撤离次数”指的是当天可以失败的次数,如果失败了三次,就需要等时间刷新一次后才能继续去打,而刷新一次的时间都是10小时左右,所以咱如果战力确实不够就先不打。
物资筹备模式就是获取一些基础升级物资的,关卡的难度根据主线的通关进程逐步开放,首次通关某一难度是不会计算到当天挑战次数内的。物资筹备里面的4个小模式里,每个模式给到的己方加成也是不一样的,例如任务训练给的是物理型角色伤害加成,而环城清剿给的是结晶型角色的伤害增加。一般根据给的加成来部署角色会有更好的效果。
净化宿体可以看作单人boss战,在开启的当天会有boss出现,boss的等级会随着击杀而递进。我们击杀了boss能获得奖励,但要是没成功击杀也会有小部分奖励,只要次数足够,多次攻击总是能击杀的。其次如果我们攻击不足的话可以选择“深度净化“,这样子能打出更高的伤害,便于我们击杀boss。
其次由于这个模式获取的主要是古物的材料,所以也会对古物的伤害有加成。其次打这个boss一般用不上治疗的角色,尽可能部署能打出高伤害的角色即可。
(二)回溯
回溯可以看作用于获取角色碎片的模式。对于新手来说,这个模式的作用还是较大的,其能获取到SR的角色碎片,从而完成角色的突破,提高角色的战力。
玩法也是相对简单,就说控制角色移动,点击局内的东西(治疗/作战/修理)等等从而完成该回溯。
在首次通关过后就可以通过“委托作战“快速刷取某一角色的碎片,这样子就节省了不少时间。
总结一下,游戏的玩法模式还是比较多的,如果你不追求高排名高战力,每天上线刷一下任务打发打发时间还是非常不错的。这款游戏在评分方面可能低了些,但对于一款二次元养成游戏来说,观赏性和可玩性是其重要组成部分,观赏性方面我相信大家和我一样觉得都非常不错的。至于可玩性,”萝卜青菜各有所爱“每个人对游戏的看法和理解都不一样。但就我而言,这款游戏用作打发时间还是不错的!
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