《弹壳特攻队》暴击和重击到底有何区别,它们的效果是一样的吗?

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很多小伙伴们都在好奇,咱们游戏中的属性里重击和暴击到底有什么区别,为什么在玩游戏时感觉不出二者的区别在哪。


按照以往的游戏的来看,暴击率是给咱们玩家增加暴击几率的,而重击是可以造成额外的攻击伤害,或者降低地方的治疗效果。

但在弹壳特攻队中,这两者属性是没有任何区别的。

既然没有区别那为什么同属性要用两个名词描述呢?那是因为最初的时候游戏中是没有重击这个词的。

因为当时游戏的适龄阶段为12+,那时候的游戏里都是以暴击描述,后续抵达游戏开发中段时,游戏的适龄阶段为8+,为了能通过审核所以才出现了重击这个描述。

其实这样说起来还是较为牵强的,但是经过测试后结果确实如此,就比如咱们用永恒手套为例子:如果暴击和重击不为同一属性情况下,那么永恒手套也单单只是给我们增加重击伤害,那么在们造成伤害时,则会出现3串伤害数字,普通基础伤害、重击伤害、暴击伤害。


这样讲解各位肯定就会明白了吧,在游戏中也从来没有出现过重击伤害的数值,所以暴击和重击就是同一意思,而且在咱们游戏的国际服中,不管是不是经过汉化后的技能描述,都是没有重击这一词汇而是统一暴击。




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