宿命回响:弦上的叹息:国服和声系统游戏解析

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和声系统游戏引导太简略可能导致部分人无从下手,花了点时间研究了下,现在跟大家分享,如有错漏欢迎指正。

每个奏者的和声都有7个槽位,这个系统入手的关键在于先看明白槽位是区分形状和颜色的。

一、音轴搭配——形状

1、音轴的初步介绍

(1)图里左边有7个槽位,每个槽位都是不同形状,分别有圆形、三角形、正方形、菱形(旋转45°的正方形,这里为求简便说成菱形)、五边形、六边形、八边形,7个槽位7个不同形状。注意在低画质的情况下圆形和八边形有点像,导致净油化象看起来像是要2个圆但其实是一个圆一个八边形。

不需要去记形状,后面我会直接列出来各种组合方案,这里先介绍是让大家有个直观了解,知道每个槽位形状不同,就能明白最后的组合方案是怎么来的。

(2)图里右边的各种“意象”叫音轴,具体名称我们也不用记,我建议按属性去认就好,比方说现在你需要魔攻,那就直接去找魔攻属性,而不需要想着说魔攻是叫什么名字,名称太多太杂乱了不好记。

(3)第一眼看上去音轴是在16种里任选3种,高达16*15*14=3360种组合,其实不是,音轴需要的槽位形状是不可重复的,比如说音轴A已经占用了圆形,那么就不可以再选择需要圆形的音轴B;大量组合是互斥的,限制很大,导致实际组合只有29种;再去掉不常用的组合,最终可选方案可谓屈指可数。

(4)当我们选择了1个音轴,该音轴对应的形状槽位会有箭头指示(图里左侧的小箭头);在你确认使用这个音轴之后,这几个槽位会被圈起来,提示你这几个槽位已经用掉了;如果你再选择重复形状的音轴,就会提示你冲突,是否更换音轴。唯一没有区别的音轴是魔攻和魔防,这2个都是占用圆形和六边形,可互相替换,个人感觉是游戏设置出错了,其他音轴都是不同搭配,唯独魔攻和魔防是相同搭配,道理说不通。

2、音轴的常见组合

(1)常见组合如下表:

音枢”就是放进去这7个槽位里面的道具,下文会讲,这里先不提

为了方便大家看,这里我没有排出全部组合,只列出常用的9套(图片可以放大看),其中有5套标黄色是在我看来通用性高、适用性广的方案,跟我一样的懒人就建议用这5套吧,没有再仔细按奏者特性特化(太多了懒得研究而且越多越难记,一般选择通用的就够啦)。

简单一点来说就是分阵守、音愈、魔攻、单体物攻、群体物攻5套,都是针对职业特性,尽量选用能最大化职业性能的通用组合。

其中有2套需要解释下:

①、为什么推荐单体物攻用灯塔(10%减伤)+旭日(每次行动后加攻3%),而不是战角(单攻技能加伤)+旭日,或者灯塔+净油(6%物攻)+艾菊?

这里主要是考虑到通用性

a、战角只有1个敌方才生效,很明显局限性比较大,只有部分单怪副本追求高伤再临时更换会更合理。

b、旭日每次行动后加攻3%的效果意味着从第3回合开始可以追平净油的6%物攻,后续加伤就比净油高了。虽然没统计过,照道理说,一般零氪、低氪玩家能做到碾压式2回合通关的副本应该不会超过一半吧;采用旭日组合还可以空出来一个空槽位放攻击型音枢,攻击加成不会比净油差的。至于艾菊,就是纯看概率运气的事了,如果没暴击就完全是无效加成;除非是能叠加到比较高暴击率的奏者,否则暴击收益有限,在我看来不够通用。根据外服大佬的经验,后期是可以叠加到比较高的暴击率的,大家如果看着奏者的暴击率比较高比较有收益的话也可以改成用艾菊。

②、为什么推荐阵守用溪流意象?

a、如果单看阵守职业本身的话是比较适合用治疗型音轴的;但是如果综合考虑到最大化攒音律,想多触发巅峰演奏的话,排除法只剩阵守可以腾出来用这套增加音律(毕竟输出职业必用输出型音轴,音愈必用治疗型音轴,实在腾不出来),溪流每3个回合理论上限可以增加8个音律,是很值得使用的。阵守如果不是高压本的话一般都能勉强扛过攻击,再继续用治疗音轴收益不够明显。并且大家可以看到,表格里溪流意象这套我的写法比较特殊,“月桂、净油备选,不用也可以”,就是说,溪流意象是可以单独用的,剩余3个槽位不再放别的音轴而是用3个防御音枢代替也是可行的,就我自己目前瓦尔基里的属性算下来这种方案收益会比放月桂或净油高,具体大家可以自己搭配。

b、如果阵守确实扛不住需要增加防守数值的话,也可以考虑改让副C用溪流(主C追求高输出、音愈追求高治疗,实在不好换,只有副C能担此重任了);或者干脆不用溪流。

(2)其他方案

还有一种比较偏的方案是完全放弃音轴,例如输出型职业直接用7个攻击型音枢,因为攻击型音枢是红色的,有时候可能看到有人说类似“七红”之类的说法,就是这个放法。这种方案前期推主线可能好用,但是后期推高难本收效不如音轴组合加成。

音轴没有说哪个奏者用哪套就必定最完美最强的方案,很多时候要按副本特点去切换。例如我上面也说过了,单怪副本追求高伤临时改用战角会比较合理,只是战角不够通用所以我没有最优先推荐。

鉴于目前和声系统切换音轴操作比较繁琐,我偏向于推荐通用型的音轴,有打不通的高难本再考虑去换吧。

3、部分音轴的相关说明

(没兴趣深究的话可以跳过这一小段哈)

(1)战角意象:

单攻技能加伤。对命运、致爱丽丝等“群体技能”奏者是无效的,因为国服已经从单体技能改成群体技能了,实测没有增伤,如果看到国际服的攻略可能会有推荐命运用战角,这个方案不适用于国服,所以我在列表里是推荐用旌旗意象。

(2)鸢盾意象:

处于护盾时攻防各加15%。该护盾并不是指阵守职业,而是指蝙蝠、达芙妮技能等情况出现的护盾,如果整场都没有触发护盾效果的话相当于白费,没有上阵相关奏者的话基本不用鸢盾,通用性太小了我没有列出来。

最后吐槽一句,音轴的名称有叫XX化象、XX意象、XX印象,但是整体看不出来有什么规律,所以分开三类名称的意义到底是什么呢……

二、音轴激活——颜色(音枢)

1、音枢的初步介绍

选择好音轴的组合之后,此时音轴还是未生效状态,要获得音轴加成,就要看最开始我们提到的2个关键点的另外一个——颜色了。

图里的加成道具叫音枢,是用来放进槽位里面的

(1)在我们选择好音轴之后,仔细观察有音轴的空槽,槽位的外围都出现了一层颜色,这层颜色是告诉你要放什么类型的音枢,红包是攻击、蓝色是防御、绿色是辅助,只是这层颜色实在太淡了,不说很难留意到跟音枢是关联的,说了也得费神去认(蓝绿这2种颜色设定的颜色值未免太接近了吧,就槽位这层这么淡的外晕,在低画质的情况下真的很难一眼分清,策划能否考虑调整一下?换下色值会好很多的)。

(2)只要把对应颜色的音枢放进去,这个音轴就会显示“已激活”,变成橙色,开始生效。注意看图里右侧,音轴是否生效有很明显的外观区别。

(3)音轴组合可能用不满7个槽位,会剩下一些空槽位,这些槽位就不分颜色类别,直接按我们想用的属性去放音枢。

2、音枢的品质与产出

音枢分SSR、SR、R、N四种品质,各品质里按类型不同属性加成也不同,总体来说,高品质比低品质加的属性多,有高品质可以放心替换掉低品质,不会跟部分游戏一样低品质也有高属性。

建议尽快三星通关委托作战的妙音镜界35级副本,每天扫荡,35级副本出SR的概率还算可以吧(能扫荡35级以上的副本当然更好),打出来SR音枢就可以放心升满级给一队了,短期内凑不齐SSR的。妙音镜界里分3个副本:沉思试炼、忆想试炼、高唱试炼,分别对应产出攻击、防御、辅助型音枢,缺什么就扫荡哪个副本。

3、音枢的分解

分解虽然会获得材料,但是之前升级花费的金币不返还,分解升级过的音枢会亏损,因此最差的N音枢建议不要升级,而是直接分解R音枢如果可以的话也尽量不升,确实推不动副本才稍微升级几个,往后起码是SR音枢才能正式用。升级过的R音枢中期可以给不常用的奏者临时凑数,不用急着分解,省得有时候打副本换来换去。

重点注意:音枢的一键升级在没有升级材料(和声弦线)的情况下会直接吞其他的音枢当经验升级!不仅可能会吞掉你原本想要用的其他音枢,而且有经验亏损!例如升级时直接吞掉一个R音枢只能获得150经验,但是把一个R音枢先分解成升级材料却能提供250经验。并且该升级没有二次确认,应该有很多人跟我一样无意间吞掉了很多音枢却还被蒙在鼓里。

建议把有需要的音枢全部锁上,避免误操作。如图,锁上的音枢右边会有个小锁标志,如果分解时误选到锁定的音枢,会有二次确认。

4、音枢的洗练

洗练材料稀缺,建议攒着给SSR洗练,前期不需要管音枢的洗练属性。

5、音枢的选择

由于楼主玩得晚,手上有的音枢不多,也没有找到有记录音枢数据的wiki栏目,仅按我目前能打出的SR品质粗略说下音枢的选择,SSR的结论应该也是八九不离十,如果有音枢详细数据的大佬也请帮忙指个路。

音枢分基础属性和洗练属性,音枢的加成是这2个属性的总和。基础属性是该音枢本身就固定的,洗练属性则是在洗练的时候换成自己想要的加成。

音枢洗练属性有百分比加成,我以达芙妮与克罗埃做了测试,结论是百分比是按人物的基础属性计算加成的,最终结果有小数点时按进一法显示。例如我图里的音枢是57攻击+3.3%洗练攻击,达芙妮与克罗埃原本攻击是34,34*(1+3.3%)+57=92.122,最终显示是93,小数点直接进一计算了。

下文在讨论属性的时候都只按基础属性选择,不考虑洗练属性。前期有SR音枢都可以用,慢慢过渡替换成最优方案。

(1)以20级攻击型SR音枢为例,有下列5种类型:

①、双攻57

②、单攻69+暴击3.9%

③、单攻47+生命111

(双攻是指同一个音枢里物攻和魔攻两种同时都有。单攻是指有两种音枢,但是一个音枢里只有物攻或魔攻其中之一。为简洁不区分开写,下同)

正常情况下攻击当然是追求高输出,律刃等物理输出职业肯定是用物攻+暴击,魔奏等魔法输出肯定是用魔攻+暴击,而不是为了加点生命去放弃攻击。

音愈职业本身不追求输出,而且不抗打,则建议用魔攻+生命。

阵守职业看情况,阵守同样不追求输出,可以考虑用物攻+生命;如果是比较能抗的加生命见效不大的情况下也可以改用物攻+暴击,辅助增加一点输出(比较少有这种情况就是了)。

奏者常用技能都比较固定,一般没有同时用物理魔法双攻技能的奏者,正常来说都是单攻越高越好的,双攻实用性很低,只能作为还没凑齐单攻时期的过渡。

(2)以20级防御型SR音枢为例,有下列5种类型:

①、双防46

②、单防86+抗暴3.9%

③、单防55+生命148

根据外服大佬的说法,这款游戏提升生命值的收益低于防御(也符合大多数游戏常识),带生命属性的音枢的防御数值实在低太多了,因此先排除带生命的音枢。需要取舍的是用双防还是用单防+抗暴,可以看出,如果放同时2个双防音枢,加成物防92+魔防92,会比同时放2个单防的86+86高,但是少了7.8%抗暴。根据大佬整理出来的伤害公式,(攻-防)是作为乘法的一项直接计算的,如果防御高于怪的攻击可以直接免疫伤害(最终会显示成1伤害),因此防御属性优于抗暴。对我这种懒人来说,我会选择放双防,因为能同时应对物魔2种攻击,适用性更广,不需要我按副本来回切换,牺牲7.8%的抗暴换6+6的双防在我看来是值得的。这并不是绝对的定论,如果喜欢抗暴属性或者是有高暴伤的副本用单防+抗暴也是合理的,看个人选择吧。

(3)以20级辅助型SR音枢为例,有下列5种类型:

①单攻34+单防49(物理、魔法任意组合,共计4种)

②生命252+抗暴6%

上面在讨论防御型音枢已经提及,生命属性收益低于防御,所以一般不选生命+抗暴。

很明显,律刃、阵守等偏物理职业用物攻属性,魔奏、音愈等偏魔法输出用魔攻属性。

防御属性都是单防,实际收益情况看副本,懒人玩法的话建议跟攻击一样按职业去叠高单项防御;当然了,如果觉得补短项更好也是种玩法。

三、总结

1、音轴是占用不同形状的槽位,同一个槽位不能同时被多个音轴使用。音轴认形状

2、选择好音轴之后,再将对应颜色的音枢放进去槽位里就可以激活音轴属性。音枢认颜色

3、音枢的选择原则:攻击类尽量用单攻、防御类尽量用双防、辅助类尽量跟攻击类用同种属性

4、对跟我一样比较懒的玩家来说,我建议是正常情况下,常用的奏者一整套音轴激活之后就不要换了(不包括音枢,音枢还是要慢慢升级替换成更高品质、更好加成的),因为从上面的分析我们可以看到,每个音轴需要的形状、颜色都不一样,换其中一个音轴大概率就需要把其他音轴也一起换了,整理起来比较麻烦。除非是有特定高难本必须要临时更换属性,否则就一套用到底吧。和声系统的搭配不是死的,可以按副本灵活调整,只是目前调整操作比较繁琐,我才建议一套用到底。

(好消息:官方明确了后续会推出和声系统的保存方案和一键卸下功能,让我们拭目以待)





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