背包英雄:收纳之神!又一款肉鸽地牢探索游戏
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《背包英雄》是一款像素肉鸽类游戏,画面上也是比较大众的像素风格,可能你在看到游戏截图之后就能够借助丰富的游戏经验把游戏玩法猜的八九不离十。
他的玩法是我们非常熟悉的Roguelike和牌组构筑,你可以把它的玩法类尖塔理解也是可以的,但是它之所以能够得到一众UP主的推荐,自然是有它不一样的特质。
最大的特色之处就在于游戏加入了物品栏管理的设定并将其紧紧的与核心玩法绑定。
在《背包英雄》中,背包兼具“储物”与“提高战斗力”两项作用。获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。背包大小和如何排列放入物品,则决定了你未来战斗使用的物品和流派。
比如:某些物品是具有重量的,无论你放置在哪个位置,它都会下落入到包包的最低层,同理也有上浮效果的物品;
多种道具在包内可组合排列形成combo,也就是说除了要注意背包空间之外也需要思考摆放位置。
游戏中给予了顶层、空格加成、沉底、上浮、旋转、相邻、对角、传导等关系构成,让包包内摆放道具成为了一门艺术。
游戏内有超过300种道具物品,每种物品都拥有独特的能力,且物品所在的位置对其效果也有巨大影响,合理摆放能发挥其强大效果。
总之,游戏战斗同格子、背包深度绑定在一起,DBG元素就在于你如何决策你背包里携带何种道具,并需要在“爬塔”的路上考虑延伸性。
资源管理成为游戏最为核心的课题,怎么样让物品之间的联动发挥最大作用,并形成流派。
这让游戏看起来即有趣又传统。
地牢、爬塔、回合制的对战,可以说是最最常规的爬塔玩法。
(想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地)
说是常规可别小看游戏难度,游戏极其容易让你血压拉满,运气加成、整体布局合理、伤害完全最大化,才有机会通关。
随机地图、不同角色的不同能力、钥匙、财宝等等肉鸽玩法配合,虽然这部分内容在游戏流程中体现较少,且都是常见的几种元素。
不过随机事件就有趣多了,转盘、配对、弹球等小游戏都很刺激。这些游戏奖励与风险并存,假如运气够好获得关键道具,甚至能扭转局势,运气不好则有可能提前结束冒险。
目前这些有限的内容,就令《背包英雄》拥有起码超过20小时的乐趣。
友情提示:
游戏内获得食物的频率很高,千万不要省着食物,不然前期寄的几率会很高。
目前的三个角色有着截然不同的玩法。
钱包鼠作为初始角色,使用常规的整理背包玩法,玩法主要是“整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取奖励品-继续整理背包” 。
背包蛙则是“每回合抽取随机物品-整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取战利品放入物品堆”,玩法逻辑就变得不同了。相当于,背包蛙比钱包鼠多了一个抽卡的环节。
机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具,这里面的逻辑将更为复杂,深度方面也更进了一步。
(现阶段我也还没研究明白)
简单来说,它策略上限更高,因为它还加入了“转向器、分割器、再生器”这类能改变能量传导效果的物品,但电老鼠目前的问题一个是规则的难度门槛很高,对背包的管理思路更像是在安装电路,这可是个相当复杂的反应过程,也引申出游戏未来的一个问题:平衡。
复杂且具有特色的角色玩法同背包资源管理模式叠加后是乐趣还是痛苦,还有被吐槽的诅咒、中毒机制之间的博弈,亟需开发者进行完善。
《背包英雄》在EA阶段就以背包资源管理的玩法,打响第一炮。
独特的机制、具有足够上线的角色设计和朴素复古的画面和音乐,潜力十足,未来可期。
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