忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

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这次给大家带来的是伊鹤的详解,这个忍者也是非常强势的,称霸各种场合,绝美的样貌搭配硬核的实力,成为许多人的追求,但培养起来十分复杂,那么这个兼美貌与实力一体的角色该怎么培养呢?

伊鹤是四圣兽鹤之一族的千金,平时接受过忍术训练以及严苛的诗书礼乐之教,家世显赫,也是隼白的追求者。

技能的前半段是在背后召唤许多纸鹤飞向敌人,持续对敌人造成伤害,后半段则是角色消失,期间不会受到任何伤害,对敌人进行锁定并造成极高的爆发伤害。技能爆发伤害在后半段,且进入后半段时角色处于无敌状态

(这里要讲到两个核心天赋,都对伊鹤有着非常重要的作用)

核心天赋之一,纸鹤攻击敌人会标记鹤之印,鹤之印完全形成时,再次点击忍术可使纸鹤击破鹤之印造成额外伤害。技能从自动改为了手动,技能后半段在适当的时机点击技能,有额外的伤害加成,因为伊鹤后半段处于无敌状态,所以玩家可以将全部的注意力放在点按技能上,无需顾及角色的安全问题,这样可以大幅度提高伊鹤后半段技能的爆发伤害。

这也是核心天赋之一,每拾取一个飞镖球增加1层丛云状态,每层增加40点武器技能攻击力,最高可叠加20层,也就是说最低可以增加800点!武器技能攻击力(这里为什么说最低呢,因为伊鹤的专属宝物套装效果也有对丛云层数的伤害加成)在许多战斗中武器都起到至关重要的作用,伊鹤的这个天赋无疑是对武器最好的加成,有时与对手拉开距离并不一定要靠忍术,武器也可以,这样下来,伊鹤的天赋忍术伤害加成与武器伤害加成并用,可以对敌人造成极高的伤害。

核心命格4命,每5秒自动获得一层丛云层数(丛云有着对武器攻击力的加成),如果不解锁此命格,那么丛云的层数只能依靠拾取飞镖球获得,有了此命格后丛云层数不一定非要拾取飞镖球了,因为每5秒就会增加一层,这个状态从战斗开始的那一刻就已经在叠加获取层数了,待到与Boss战斗时层数已经叠加的很高了,在拾取几个飞镖球完全会达到满层,有时候飞镖球并不是那么好捡,4命格就解决了这个问题,伊鹤升级命格需要大量命格石,命格石可以通过忍者小屋每日修炼,商城每周随机刷新,神秘商店,结神符抽奖等方式获得。

主武器推荐风信鹤羽,T0级别武器,有着极高的爆发输出,且释放技能期间处于无敌状态,核心武器技能等级是5级,极大的增加了武器的攻击范围,并且减少了蓄力时间,让武器可以更快更精准的命中BOSS。副武器还是推荐风信鹤羽,两把风信鹤羽都是风系武器,吃到的伤害增益更高,如果没有可以替换成织炎,虽然属性不同,但是同样有着极高的爆发伤害,技能的释放快准狠。如果是竞技场跑图副武器推荐装备爱疯或是朱雀,都有着极强的保命效果,便于在竞技场中跑出更高的分数。

金钥匙可以通过探险商店兑换,活动商店兑换,神秘商店每日随机刷新兑换,家族商店兑换,以及限时活动签到,限时活动兑换等方式获得。

咒印还是推荐使用会心,追击

会心:有2%的概率触发会心一击,触发时武器伤害增加50%。追击:触发会心一击效果时额外增加5%的伤害。伊鹤主要是打爆发伤害的,会心追击的本质效果就是爆发伤害,更适合伊鹤,搭配上伊鹤的天赋丛云,能造成更高的伤害。不需要在意咒印的触发概率,看似概率很低,但实战起来触发概率一点也不低。会心追击也适配许多武器。黄色咒印用风信鹤羽专属咒印。

我们根据图片进行分析,两个咒印的满级效果都会增加50%的伤害,而会心还会提高概率,简单讲也就是有30%的概率增加100%的伤害,对于风信鹤羽来说14%都已经是非常高了,更不用说30%。高额的伤害加成在战斗中也是能起到关键性的作用。

如果不适应会心追击,也可以使用这套咒印,反噬,坚固,鹤羽。

反噬:增加1%的武器攻击力,并扣除角色血量上限的20%。坚固:增加1%的武器攻击力,并完全抵消掉反噬的扣血效果。反噬坚固主要的是稳定输出,不追求走捷径,虽然效果看着一般,但实战起来也是会有很好的体验。

我们根据图片进行分析,两个咒印的满级效果,反噬增加15%的武器攻击力,坚固增加10%的武器攻击力,简单讲就是可以100%增加25%的攻击力,对于使用会心追击运气不是很好的玩家比较友好,反噬坚固不需要小概率触发,而是100%的概率增伤,虽然有着100%增伤,但是其增加的伤害对比起会心追击来要低不少,也就是说反噬坚固伤害增加25%概率是100%,会心追击虽然是30%概率触发,但伤害增加是100%。反噬坚固的短板再于增加的伤害平平,会心追击的短板则是要概率触发并不是100%触发效果。

从左到右是狩猎,屠龙,机关,暗杀,驱鬼

这里是按照咒印最高等级计算

狩猎:对野兽类Boss伤害增加15%

屠龙:对恶龙类Boss伤害增加15%

机关:对机械类Boss伤害增加15%

暗杀:对人类Boss伤害增加15%

驱鬼:对妖鬼类Boss伤害增加15%

也可以根据面对的不同种类Boss进行咒印选择,虽然说这些都有着对单方面种类怪物的百分比伤害加成,但并不是太做推荐。因为上述咒印加成效果过于单一,范围较小,面对不同的怪物都会有不同的伤害,忽高忽低极不平衡。但还是可以根据自己面对的敌人种类随机应变的选择并解决问题。如我在一场3V3战斗中遇到的龙类怪物强悍居多,那么就可以装备屠龙伤害加成的咒印,增加对龙的伤害。

咒印主要通过抽取获得,抽奖所需的物品可以通过3V3商店兑换以及战令升级获取,也可以通过分解武器获取不同种类的咒印。

野兽类:黑蝙蝠,虎纹年兽王,金面年兽王,赤须年兽王。

恶龙类:黑龙,雷神龙,铁甲龙王,赤晶龙王,青翼龙王。

机械类:侦查者I号,游击者II号,歼灭者V型,屠戮者X号,复仇者,机械傀儡,前台,赤炎剑,青炎剑,碧炎剑,王者之剑,阴剑守卫。

人类:武士队长,血影,隼白,沙克,牢头,出神入化,程序猿,雪影。

妖鬼类:赤面鬼,青面鬼,鬼头陀,黑式神,雪式神,炎式神,骸骨死神,般若,赤木静子,冥界先锋。

【1号】

获取简单,在前中期是最好的选择,伤害与付出成本成正比。虽然强度不如2号,但可以帮助玩家稳定度过前中期或是新手期。

【2号】

目前很强势的一套搭配,大幅度提高了伤害,但获取难度比较困难,赤晶魂印与审判之戒都无法通过图卷商店兑换以及残卷商店兑换,仅仅局限于通过限时活动,累计充值,以及未鉴定宝物图卷等,非常的考验运气。

有人可能会问为什么两组推荐搭配中都有两个伊鹤的流派宝物,其他忍者很少这样,这样难道不占格子吗?不应该去掉一个换成别的吗?

其实最好是有两个伊鹤流派专属宝物,不推荐替换任何一个,因为伊鹤流派宝物所提供的套装效果是非常重要且强力的,如图所示,两件伊鹤的专属宝物触发套装效果,鹤舞套装效果:伊鹤攻击力增加139,每层丛云状态武器技能攻击力额外增加17,两件伊鹤专属宝物组成的套装效果既有着对伊鹤自身的攻击力加成,又有着对武器的攻击力加成,这无疑是最好的套装效果,套装效果的属性也会随着宝物级别的提高而提高

【宝物讲解】先从两组中相同的宝物开始

忍术能量获取速度增加4%,出场忍术能量增加30%,万金油宝物之一。首先【忍术能量获取效率增加】这大幅加快了忍者释放大招的频率,大幅度增加了单局内造成的输出,有时在战斗中会身处险境,忍术可以轻松化解,有了忍宗的获取速度效果加成,原本一局最多只能释放2次的忍术,现在可以释放3次,4次甚至更多,这等于是从另外一个方向提升了忍者的实力,同样此效果在竞技场跑图中的用处也非常大,竞技场中比拼的是谁跑的分数最多,跑的距离越多,碰到的各种弹幕也就越多,这时候需要至关重要的忍术来化险为夷,有了忍宗印法也加大了在竞技场中的存活率,更轻松的面对各种困难。其次【出场忍术能量增加】对局刚开始时如果忍者不装备忍宗印法,那么忍术能量是空的,需要通过各种费时费力的方法获得,很麻烦,装备忍宗后,忍术能量按照x%的形式增加,减少了释放大招所需的忍术能量,让忍者可以更快的释放大招,忍宗印法满级时只需要拾取两组两排忍币即可释放大招,非常的方便迅捷,这种效果在悬赏令中尤为明显,可以实现开局就可以释放大招。在3V3战斗中可以搭配冥思,加快忍术能量获取的速度,两者的忍术获取速度相叠加,让忍者大招释放的更频繁,更大的提高了忍者的输出能力。

攻击力增加35,伊鹤战斗首次出现丛云层数增加3。首先【攻击力增加】这个也是比较好的效果,有着对忍者的伤害加成,其次【丛云层数增加】每层丛云层数都有着对武器的伤害加成,最多叠加20层,也是一个不小的数目,而丛云层数增加减少了丛云获取的时间,可以更快的积攒满丛云状态,更快的打出高额武器伤害。在形式多变的战场,有时武器攻击力的增加就很有可能决定一场战斗的输赢。

攻击力增加103,生命恢复增加2。首先【攻击力增加】此宝物对攻击力的加成并不低,也可以为伊鹤的面板贡献一份力量。其次【生命恢复增加】提高了角色回血的效果,更快的恢复好状态以便应对战场的不时之需

此宝物主要的功能是与玄羽剑穗搭配触发套装效果,伊鹤的套装效果所提供的加成非常全面,不仅有角色全方位的攻击力加成,还有着武器(丛云)的攻击力加成。

忍术攻击力增加378,生命值增加16,生命恢复减少3点,通用度较高的宝物,许多人公认的忍术强力加成宝物。首先【忍术攻击力增加】有着不菲的忍术攻击力加成,忍者的伤害大多来自于忍术,而这个效果则是对忍术的伤害加成,大幅度提高了忍者大招的伤害,使在悬赏令,3V3战斗中更好的应对敌人,取得更优秀的战绩。其次【生命值增加】忍者的生命值增加,便于抵抗各种弹幕以及Boss对自身造成的伤害,增加忍者的存活率以及在战场中的存活时间,最后【生命恢复减少】这属于一个负面效果,但对于大多数人来讲,影响并不大,只是恢复血量的速度减少了,并没有过度威胁到自身的安全,但在某些特殊场合还是有一定影响的,如拯救神木中,增加恢复血量可以抵挡一次伤害,减少失误带来的损失。在3V3中可以与能量代价搭配,造成更高的伤害。也可以与卡牌反转搭配,反转可以将血量与忍术能量互换,简单通俗讲就是可以在连续使用2次大招,但是因自身血量的缺失很容易发生意外。

攻击力增加165,受到小怪和Boss的伤害增加9%。首先【攻击力增加】这个宝物所提供的攻击力确实是非常高的,且不需要任何的触发条件,全程都可以享受到全额的伤害加成,此宝物也是一件比较老的宝物,如今地位已经开始下滑,但其所提供的属性增益是无可否认的。其次【受到伤害增加】这也是成为这个武器最大的缺陷,增加角色受到的伤害,这在哪个场合都无疑是非常鸡肋的,受到的伤害增加也就意味着角色能承受的伤害次数会减少,大大降低了角色的生存能力,更考验玩家的技术,受到的伤害会随着宝物的级别升高而升高,也会随着宝物级别的升高而降低。此宝物虽然有着很强大的攻击力加成,但带来的负面效果无疑是非常沉重的,如果在未了解战场的情况下还是不太建议装备,因为本就要面对陌生的战场,还要在承受着这个沉重的负面效果,对于很多人都有或多或少的影响。如果觉得负面效果较大,可以装备镰鼬公仔抵消掉相应的负面效果,也可以装备寒冰卷轴,增加自己的存活机会。





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