射手系系统分析

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前言

Hello!菇菇们好吖,这里是小鱼
本期给各位盘点射手系系统分析,我们可以从射手物理伤害系统分析、射手的装备属性雕像遗物、影狩和箭神对比这三点去解析

射手物理伤害系统分析

玩家们可以理解,射手的物理伤害=普攻+普攻暴击+连击+连击暴击。而普攻=普攻系数。普攻暴击=普攻系数×爆伤系数。连击=连击系数。连击暴击=连击系数×暴击系数。以此去类推。那么射手的物理分析就可以解析出来里。

射手的装备属性雕像遗物

射手都是主暴击副连击,那么在游戏里攻击时一般爆伤都是800%-1500%,所以暴击收益一定最大。所以在玩家去选择装备的的时候,如果是选择暴击加连击最好,单独的暴击的伤害是没有暴击加连击的根据效果好。

那么装备如果是粉色暴击加连击与彩色形成暴击对比,摸鱼游戏在这里建议大家还是选择粉色双属性。但武器的话最好是彩色,因为涉及攻速,彩色攻速快,越快伤害越高。所以是建议大家去使用的。遗物拿羁绊面具可以增加10%暴击。
在雕像这个方面为玩家可以自行去选择,想要将伤害提高是可以使用能量雕像,在使用能量雕像时,可以搭配蝙蝠侠踪、大地回春和蘑菇罩造成的伤害提高30%。

影狩和箭神的对比

影狩的特点就是射的箭不多,普攻有50%的几率,附加目标当前生命值1%的伤害,属于敌人血量越厚,普攻伤害越高。四转后化身为「影狩」,触发暴击时攻击力增加100%,拥有十分可观的输出能力。

那么箭神,在弓箭手的技能基础上,针对连击效果进行了加强,使其在连击时可以同时发射2枚子弹,大幅度的提高了连击伤害。四转后化身为「箭神」,连击被动升级,普攻时也能同时发射2枚子弹,大幅度的提高了其连击触发的概率。
现在在游戏里,影狩伤害掉了很多,掉血大概掉了30%-50%的伤害。不夸张的讲,这一砍直接砍到大动脉。而且箭神也是被砍了,玩家可以看到从以前的3箭变成现在的2箭了。但是没有影狩砍的多,实力是没有减少多少。
但是在游戏里玩家还是关注物理伤害就好,在两方的对比下还是箭神的实力是强一些的。

总结

在这些方面里,以上这些只是摸鱼游戏的看法,那么在游戏里射手内部换职业不难,装备宠物技能物变化不大,只是雕像可能不同。所以成本很低。玩家们是可以根据自己的条件去选择。

结语

好了,本期内容就先到这儿了~
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